Virtual Villagers: The Secret City

Virtual Villagers: The Secret City
19. September 2008 - 1:13 Uhr
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Über Betrug

					
Bau der großen grün-blauen Statue:
Um die große blaue Statue zu bauen, müssen Sie Anführerschaft und Wiederherstellung kaufen.

Aufgaben des Chefs:
Der Häuptling, der einmal geschaffen wurde, kann:

Fortpflanzung - alle Männchen außer dem Häuptling starben und er konnte Nachkommen zeugen.

Kräuter sammeln - er kann Kräuter für Alchemietränke sammeln.

Alle heilen - Männliche und weibliche Kranke können vom Häuptling geheilt werden, wenn sie krank sind, ohne sich fortzupflanzen.

Muschelschlüssel:
Ihr müsst das Rätsel 9 der großen Statue gelöst haben. Sobald die Statue fertig ist, erscheint eine Perle, nicht der Schlüssel. Lassen Sie einen Baumeister die Perle einsammeln. Er oder sie bringt sie zum Wasserfall, um sie "fertigzustellen". Lassen Sie dann den Stammeshäuptling die fertige blaue Perle abholen. Der Häuptling wird die Perle benutzen, um den Schlüssel von der Riesenmuschel zu bekommen.

Doppelte Technikpunkte und Essen:
Wenn du Gegenstände wie Schildkrötenpanzer, Korallen, Tabletten und Federn sammelst, erhältst du Tech-Punkte, wenn du diesen Gegenstand bereits gesammelt hast. Pilze sind Nahrung Rot ist mehr Nahrung als Braun. Du kannst deinen Gewinn verdoppeln, indem du zwei Kinder auf denselben Gegenstand setzt. Wenn du schnell genug bist, hast du am Ende zwei Exemplare desselben Gegenstandes. Dies ist nützlich, wenn die Nahrung knapp wird.

Schnellere Ereignisse:
Die Zeit im Spiel richtet sich nach der Uhr Ihres Computers. Es ist möglich, die Zeit zu verkürzen, indem man die Uhr vorstellt und dann zurückgeht. Seien Sie aber vorsichtig, denn manchmal sterben die Leute während dieser Zeit.

Auffinden von wiederaufgetauchten Objekten:
Wenn Ihre Erwachsenen Gegenstände wie Schlüssel, Brennholz usw. sammeln, können sie diese fallen lassen, wenn sie durch ein Fest unterbrochen werden oder wenn Sie auf sie klicken. Der Gegenstand taucht dann wieder dort auf, wo er ursprünglich gefunden wurde.

Sammeln von Kräutern:
Beim Sammeln von Kräutern für die Alchemie können Kinder in fast jedem Alter Kräuter für die Tränke sammeln. Allerdings können sie die Tränke nicht selbst herstellen.

Edelstein-Schlüssel:
Entzünde das Feuer weiter. Du wirst Funken um das Feuer herum bemerken. Lass es ausbrennen und der Schlüssel sollte erscheinen. Er ist jedoch zu heiß, um ihn aufzuheben. Gehe zu den Wasserfällen, an denen die Dorfbewohner etwas zu trinken bekommen, und setze sie dort ab. Der Schlüssel muss sich dort befinden, um dies tun zu können. Die Aktion der Dorfbewohner ist "Wasser in die Feuerstelle gießen". Mach das so lange, bis es abgekühlt ist.

Kräuter:
Ihre Dorfbewohner werden die folgenden Kräuter "sehen", wenn Sie sie überfliegen.

Der Kaktus befindet sich direkt über dem Wissenschaftsbereich.
Die Schwarze Orchidee befindet sich am Rande der Grasfläche unterhalb des Obstgartens.
Die Rose befindet sich am rechten Rand des Obstgartens, unterhalb des hängenden Objekts.
Der Lotus befindet sich links von der Treppe in der Nähe des Bades.
Die Tigerlilie befindet sich auf dem Weg zur Tür auf der rechten Seite mit einer orangefarbenen Blume.
Die Beerenmagie oder Krugpflanze Natur befindet sich links vom Alchemielabor, wohin die Kinder gehen, wenn die Natur ruft. Diese Pflanzen erscheinen nur, wenn du Stufe 2 in deiner Fraktion erworben hast.

Aufzug:
Der Aufzug ist nützlich, um einen Erwachsenen zu platzieren und ihn ein paar Sekunden später an der gleichen Stelle wiederzufinden. Sie können dies nutzen, um die Paare zu bekommen Sie Babys haben wollen. Andere Orte, an denen sich Dorfbewohner aufhalten, sind die Wasserfälle und das Bad, wenn es fertig ist.

Rosa Diamantschlüssel:
Ihr müsst Rätsel 3 gelöst haben. Sammeln Sie die folgenden Kräuter für einen Trank: Kaktus, Rose, Lotus. Stellen Sie den Trank her und lassen Sie ihn von einem anderen Dorfbewohner als einer stillenden Mutter trinken. Dieser Dorfbewohner sollte sich "leicht und federnd" fühlen. Setze sie in der Nähe des rosa Diamanten ab, dem hängenden Objekt direkt über der Rosenpflanze. Ihre Aktion sollte lauten: "Versuchen, den Schlüssel zu erreichen". Sie werden hochspringen und den Schlüssel einsammeln.

Rätsel:
Um alle Rätsel zu lösen, gehen Sie wie folgt vor.

Bevor Sie mit den Rätseln beginnen, sollten Sie folgende Dinge tun:

Pflanze den Samen ein, den du in der Nähe des zerbrochenen wippenartigen Objekts findest. Nimm einfach einen Dorfbewohner und lass ihn auf den Samen fallen, um ihn zu pflanzen.
Entzünde das Feuer an der Feuerstelle im Dorfzentrum. Du kannst Holz in der Nähe des linken Ufers des Ozeans und trockenes Gras in der Nähe der Wasserfälle links des Amphitheaters finden.
Kenne die Kräuter. Es gibt sechs von ihnen. Fünf sind seit Beginn des Spiels vorhanden und das sechste, das magische Kraut, erscheint, sobald du die in der Technologie angegebene Stufe 2 des Naturalisten/Magiers erreicht hast. Die Kräuter sind wie folgt.

Lotus: Befindet sich in der Nähe des Alten Bades.
Schwarze Orchidee: Befindet sich neben dem Roster Of The Dead.
Rosenpflanze: Bei dem hohen Obstbaum und dem Aufzug im Obstgarten.
Tigerlilie: Befindet sich auf dem Weg zur Tür.
Kaktus: Befindet sich rechts vom Forschungslabor.
Magisches Kraut: Entweder der Krug oder die Beerenpflanze; befindet sich links vom Alchemielabor.

Die Rätsel sind in der folgenden Reihenfolge:

Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4
Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8
Rätsel 9 Rätsel 10 Rätsel 11 Rätsel 12
Rätsel 13 Rätsel 14 Rätsel 15 Rätsel 16

Rätsel 1 - Der erste Stammeshäuptling: Lass alle deine Dorfbewohner nacheinander das goldene Tuch im Amphitheater neben der gefallenen Statue anprobieren. Das Gewand wird demjenigen passen, der der erste Stammeshäuptling sein wird.
Rätsel 2 - Der Bienenstock: Vor diesem Rätsel sollte in der Dorfmitte ein Feuer entzündet werden. Stellen Sie einen Ihrer Dorfbewohner zu den brennenden Fackeln unterhalb des Bienenstocks. Er nimmt die Fackel und zündet sie an der Feuerstelle an und bringt sie zum Bienenstock, um die Bienen zu entfernen. Danach kannst du den Honig genießen. Allerdings ist der Honig begrenzt.
Rätsel 3 - Das Alchemielabor: Hierfür wird ein Adept-Wissenschaftler benötigt. Dies ist der Ort gleich links neben dem Forschungsplatz. Hier siehst du einen runden zerbrochenen Tisch. Um ihn wiederherzustellen, musst du fünf Gegenstände an diesen Ort zurückbringen. Die Gegenstände sind im ganzen Dorf verstreut. Sie können überall versteckt sein, sind aber sehr gut zu erkennen. Bei den Gegenständen handelt es sich um einen Schlammtopf, eine blaue Schüssel mit Löffeln darin, einen kleinen gestreiften rosa Topf, einen großen gestreiften blauen Topf und ein Messer. Sobald alle Gegenstände wieder an ihrem Platz sind, kannst du verschiedene Rezepte zubereiten. Hinweis: Nur ein erfahrener Wissenschaftler kann diese Gegenstände einsammeln und automatisch in das Alchemielabor bringen.
Rätsel 4 - Die Totenliste: Fliege mit einem Dorfbewohner zum äußersten rechten Ende des leeren Geländes direkt unter dem Schlammplatz-Obstgarten. Du wirst etwas finden, das mit Blättern bedeckt ist. Erlaube deinem Dorfbewohner, die Blätter zu entfernen. Jetzt kannst du die Toten hier begraben.
Rätsel 5 - Wettertanz: Du brauchst Stufe 2 der Anführerschaft, einen Stammeshäuptling und drei Adepten-Bauern. Lasst zuerst den Häuptling auf euer angezündetes Feuer fallen. Er oder sie wird mit dem Wettertanz beginnen. Legen Sie dann die Bauern auf das Feuer und sie werden mitmachen. Sie werden wissen, dass sie erfolgreich waren, wenn Funken über ihren Köpfen und unter ihren Füßen erscheinen.
Rätsel 6 - Der Aufzug: Hierfür ist Stufe 1 der Wiederherstellung erforderlich. An der Schlammstelle siehst du ein zerbrochenes wippenartiges Objekt. Lasst drei eurer Baumeister gleichzeitig an dem kaputten Objekt arbeiten. Sie werden es reparieren.
Rätsel 7 - Die Ruinen: Hierfür ist Stufe 2 der Wiederherstellung erforderlich. Scrolle das Dorf hinunter, bis du eine kaputte Badewanne siehst. In diesem Bereich findest du einen Haufen Steine. Setzen Sie einen Dorfbewohner darauf und er wird beginnen, die Steine zu entfernen. Sobald sie entfernt sind, finden Sie die versteckte Höhle.
Rätsel 8 - Das antike Bad: Hierfür sind Restauration der Stufe 2 und Baumeister erforderlich. Setze den Baumeister in das Alchemielabor in die Nähe der Kreidetafel. Er wird etwas darauf zeichnen. Danach setzt du die Baumeister auf die kaputte Badewanne. Sie fangen an, sie zu reparieren.
Rätsel 9 - Die Statue: Hierfür werden Stufe 3 Restaurierung, Stammeshäuptling und Baumeister benötigt. Platziere den Baumeister in der Nähe der stehenden Hälfte der Statue auf dem Weg zur verschlossenen Tür. Fliege einfach über den Bereich, in dem es heißt, dass es ein guter Platz ist, um die Statue zu verankern. Platziere die Dorfbewohner an dieser Stelle. Es wird sich darauf vorbereiten, die zerbrochene Statue zu verankern. Setzen Sie sofort auch den Stammeshäuptling an diese Stelle. Stellen Sie dann so viele Baumeister wie möglich in die Nähe der zerbrochenen Statue. Je mehr Baumeister, desto eher werden sie das zerbrochene Stück verankern. Störe den Stammeshäuptling während dieser Zeit nicht, sonst werden die Baumeister abgelenkt.
Rätsel 10 - Der Obstgarten: Dazu muss Rätsel 3 gelöst werden. Um dieses Rätsel zu lösen, musst du drei Samen in den Obstgarten am Schlammplatz pflanzen. Ein Samen ist bereits zu Beginn des Spiels vorhanden. Für die anderen musst du auf den Regen warten. Wenn es regnet, stellst du einen Dorfbewohner auf das flache Ende des Aufzugs. Wenn das Wasser das andere Ende füllt, hebt sich das flache Ende. Wenn es ganz nach oben steigt, fällt ein Samen herunter. Lege den Dorfbewohner über den Samen. Er pflanzt ihn auf die gleiche Weise ein wie den ersten Samen. Mache dasselbe mit dem dritten Samen. Nachdem aus allen drei Samen ein Baum gewachsen ist, ist das Rätsel gelöst.
Rätsel 11 - Die Haie: Erfordert Stufe 2 Alchemie und Stufe 2 Natürliche/Magische Fraktion. Stelle einen Trank her, indem du eine Krug-/Beerenpflanze und zwei Rosenpflanzen verwendest. Du kannst erkennen, dass der Trank richtig ist, wenn ein Glitzern im Dampf des Kessels auftaucht. Setze einen Dorfbewohner auf den Alchemiekessel und er wird ein Fläschchen des Tranks ins Meer bringen. Der Trank zähmt die Haie und ermöglicht es dir, ohne Gefahr im Meer zu fischen. Der Fischfang ist eine unbegrenzte Nahrungsquelle.
Rätsel 12 - Aromatherapie: Sie müssen Rätsel 8 gelöst haben, über Medizin der Stufe 3 und einen Meisterarzt verfügen. Setzen Sie Ihren Meisterdoktor in das fertige Bad. Er oder sie wird die Schalen um das Bad herum mit Lotuspflanzen füllen und eine Aromatherapie durchführen. Legen Sie dann einen Meisterdoktor auf das Feuer, um die Brenner anzuzünden und das Rätsel zu beenden.
Rätsel 13 - Der Aschenschlüssel: Entfache das Feuer in der Dorfmitte weiter. Nach ein oder zwei Anzündungen wird ein funkelndes Ding auf dem brennenden Feuer erscheinen. Warte, bis das Feuer erloschen ist. Sobald es zu Ende geht, siehst du den Diamanten. Er ist heiß. Um ihn abzukühlen, stelle einen Dorfbewohner in die Nähe des Wasserfalls. Er wird Wasser bringen und es auf den Diamanten gießen. Wiederhole dies fünf oder sechs Mal. Sobald er abgekühlt ist, setzt du den Stammeshäuptling auf den Diamanten. Er wird ihn zu der verschlossenen Tür tragen.
Rätsel 14 - Der Klippenschlüssel der Diamantschlüssel: Bereite einen Trank aus Kaktus, Rosenpflanze und Lotus. Lass einen Dorfbewohner ihn trinken. Er wird sich leicht und federnd fühlen. Lege ihn in die Nähe der Rosenpflanze, links von ihr. Er wird den Schlüssel wiederfinden.
Rätsel 15 - Der Muschelschlüssel: Hierfür müssen Sie Rätsel 9 gelöst haben, einen Baumeister und einen Stammeshäuptling. Sobald die Statue gebaut ist, finden Sie unter ihr ein weißes, glitzerndes Objekt. Lassen Sie es von Ihrem Baumeister einsammeln. Er wird es in die Nähe des Wasserfalls bringen und eine Perle aus ihm herausschnitzen. Setzen Sie Ihren Stammeshäuptling auf die Perle, um sie fertigzustellen, und befestigen Sie sie an der verschlossenen Tür.
Rätsel 16 - Der Häuptling und die Prinzessin: Sobald die verschlossene Tür geöffnet ist, siehst du in dem Raum eine flache blaue Platte. Lege deinen Stammeshäuptling auf diese Platte. Die Seelen werden erscheinen. Wenn du den Häuptling auf die Seelen legst, erfährst du die Geschichte der zerstörten ISOLA.

Saatgut:
Pflanzen Sie sofort Ihren ersten Samen. Lassen Sie dazu einen erwachsenen Dorfbewohner, aber keine stillende Mutter, auf den Samen in der Nähe des Aufzugs fallen. Dieser Samen kann eine Mango, eine Papaya oder eine Banane sein.

Tablettenstücke:
Die Sammeltabletten werden in der Nähe der Trümmer erscheinen, wenn die Trümmerbeseitigung mit mindestens 2 Stück begonnen hat.

Unbeschränkter Honig:
Wenn einer eurer Dorfbewohner gerne rennt, lasst ihn den Bienenstock rauchen. Auf diese Weise bleiben die Bienen und du hast unendlich viel Honig.