Aldeanos virtuales: La ciudad secreta

Aldeanos virtuales: La ciudad secreta
septiembre 19, 2008 - 1:13pm
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Sobre la trampa

					
Construyendo la gran estatua verde azul:
Para construir la gran estatua verde azul, debes comprar Liderazgo y Restauración.

Funciones del Jefe:
El Jefe una vez creado puede:

Procrear - todos los machos menos el jefe murieron y pudo crear descendencia.

Recoger hierbas: puede recoger hierbas para pociones de alquimia.

Curar a todos - Los hombres y mujeres enfermos pueden ser curados por el jefe si están enfermos sin procrear.

Llave de almeja:
Necesitarás haber resuelto el Puzzle 9 la gran estatua. Una vez completada la estatua, aparecerá una perla que no es la llave. Haz que un Maestro Constructor recoja la perla. Él o ella la llevarán a la cascada para "terminarla". A continuación, haz que el jefe de la tribu recoja la perla azul terminada. El jefe utilizará la perla para conseguir la llave de la almeja gigante.

Doble de puntos de tecnología y comida:
Cuando recojas objetos caparazones de tortuga, corales, tabletas y plumas, si ya has recogido ese objeto ganarás puntos de tecnología. Las setas son comida el rojo es más comida que el marrón. Puedes duplicar tus ganancias colocando dos hijos en el mismo ítem. Si lo haces lo suficientemente rápido terminarás con dos del mismo ítem. Esto es útil cuando te estás quedando sin comida.

Eventos más rápidos:
El tiempo de ejecución del juego se basa en el reloj de tu ordenador. Es posible acortarlo adelantando el reloj y luego retrocediendo. Sin embargo, ten cuidado, a veces la gente morirá durante este tiempo.

Encontrar objetos reaparecidos:
Cuando tus adultos están recogiendo objetos llaves, leña, etc., pueden dejarlos caer si les interrumpe una celebración o si haces clic sobre ellos. El objeto volverá a aparecer en el lugar donde se encontraba originalmente.

Recogiendo hierbas:
Mientras recogen hierbas para la alquimia, los niños de casi cualquier edad pueden recoger hierbas para las pociones. Sin embargo, no pueden fabricarlas.

Llave gema:
Sigue encendiendo el fuego. Notarás chispas alrededor del fuego. Deja que se consuma y aparecerá la llave. Sin embargo, está demasiado caliente para recogerla. Ve a las cascadas donde los aldeanos toman un trago y déjala caer allí. La llave debe estar allí para poder hacer esto. La acción de los aldeanos será "Poner agua en la hoguera". Sigue haciéndolo hasta que se haya enfriado.

Hierbas:
Tus aldeanos "verán" las siguientes hierbas cuando los sobrevueles.

El Cactus está situado justo encima de la zona de Ciencias.
La Orquídea Negra está en el borde de la zona cubierta de hierba bajo el huerto.
La Rosa se encuentra en el borde derecho del huerto, debajo del objeto colgante.
El Lotus está a la izquierda de las escaleras, cerca del baño.
El lirio tigre se encuentra a mitad de camino hacia la puerta de azahar de la derecha.
La Baya Mágica o Planta Jarra Naturaleza se encuentra a la izquierda del laboratorio de alquimia, donde los niños van cuando la naturaleza llama. Estas plantas sólo aparecen cuando has adquirido el nivel 2 en tu facción.

Ascensor:
El ascensor es útil para colocar a un adulto y permitirte encontrarlo en el mismo lugar unos segundos después. Puedes utilizarlo para conseguir las parejas que quieres que tengan bebés. Otros lugares donde los aldeanos se entretienen son las cascadas y el baño cuando está terminado.

Llave de diamante rosa:
Necesitarás haber resuelto el puzzle 3. Recoge las siguientes hierbas para una poción: Cactus, Rosa, Loto. Prepara la poción y haz que la beba un aldeano que no sea una madre lactante. Ese aldeano debería sentirse "ligero y elástico". Suéltala cerca del diamante rosa, el objeto colgante justo encima del rosal. Su acción debería ser "Intentar alcanzar la llave". Saltará y recogerá la llave.

Puzzles:
Para resolver todos los puzles, sigue estos pasos.

Antes de empezar con los puzzles haz lo siguiente:

Planta la semilla que encuentres cerca del balancín roto. Coge a un aldeano y déjalo caer sobre la semilla para plantarla.
Enciende el fuego en la chimenea del centro del pueblo. Puedes encontrar leña cerca de la orilla izquierda del océano y hierba seca cerca de las cascadas a la izquierda del anfiteatro.
Conoce las hierbas. Son seis. Cinco están presentes desde el principio del juego y la sexta, la hierba mágica, aparece cuando alcanzas el nivel 2 de Naturalista/Mago indicado en la tecnología. Las hierbas son las siguientes.

Loto: Situado cerca del Baño Antiguo.
Orquídea Negra: Situada junto a la Lista de los Muertos.
Rosal: Situado junto al frutal alto y el ascensor del Huerto.
Lirio Tigre: Situado en el camino hacia la puerta.
Cactus: Situado a la derecha del Laboratorio de Investigación.
Hierba Mágica: La Jarra o la Planta de Bayas; situada a la izquierda del Laboratorio de Alquimia.

Los rompecabezas están en el siguiente orden:

Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4
Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8
Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12
Puzzle 13 Puzzle 14 Puzzle 15 Puzzle 16

Puzle 1 - El primer jefe tribal: Deja que todos tus aldeanos, uno por uno, se prueben la tela dorada en el anfiteatro cerca de la estatua caída. La túnica le quedará bien al que será el primer jefe tribal.
Puzzle 2 - La colmena: Antes de este puzle, hay que encender una hoguera en el centro del pueblo. Coloca a uno de tus aldeanos junto a las antorchas quemadas debajo de la colmena. Recogerá la antorcha y la encenderá desde la chimenea y luego la llevará a la colmena para eliminar a las abejas. Podrás disfrutar de la miel después de que esto ocurra. Sin embargo, la miel es limitada.
Puzle 3 - El laboratorio de alquimia: Esto requiere un Adepto Científico. Este es el lugar justo a la izquierda del lugar de investigación. Aquí verás una mesa redonda rota. Para restaurarla debes llevar cinco objetos a este lugar. Los objetos están esparcidos por el pueblo. Pueden estar escondidos en cualquier parte pero son muy visibles. Los objetos son una olla de barro, un cuenco azul con cucharas guardadas en él, una pequeña olla rosa rayada, una gran olla azul rayada y un cuchillo. Una vez colocados de nuevo todos los objetos podrás preparar diferentes recetas. Nota: Sólo un científico experto puede recoger estos objetos y colocarlos automáticamente en el laboratorio de alquimia.
Acertijo 4 - La Lista de Muertos: Lleva a un aldeano hasta el extremo derecho del terreno vacío, justo debajo del huerto del lugar de barro. Encontrarás algo cubierto de hojas. Deja que tu aldeano quite las hojas. Ahora puedes enterrar a los muertos aquí.
Puzle 5 - Baile del tiempo: Necesitarás Liderazgo de nivel 2, un Jefe Tribal y tres Campesinos Adeptos. Primero, deja caer al jefe sobre la hoguera encendida. Empezará a bailar la danza del tiempo. A continuación, deja caer a los granjeros sobre el fuego y se unirán. Sabrás que han tenido éxito cuando aparezcan destellos sobre sus cabezas y bajo sus pies.
Puzle 6 - El ascensor: Esto requiere nivel 1 de Restauración. En el lugar de barro verás un objeto roto del tipo balancín. Deja que tres de tus constructores trabajen simultáneamente en el objeto roto. Lo arreglarán.
Puzle 7 - Las Ruinas: Esto requiere nivel 2 de Restauración. Desplázate por el pueblo hasta que veas una bañera rota. En esa zona encontrarás un montón de piedras. Coloca a un aldeano sobre ella y empezará a quitar las piedras. Una vez removidas encontrarás la cueva oculta.
Puzle 8 - El Baño Antiguo: Esto requiere nivel 2 de Restauración y Maestros Constructores. Pon a los Maestros Constructores en el Laboratorio de Alquimia cerca de la pizarra. Dibujará algo en ella. Después de eso, pon a los constructores en la bañera rota. Empezarán a repararla.
Puzle 9 - La estatua: Requiere nivel 3 de Restauración, Jefe Tribal y Maestro Constructor. Coloca el Maestro Constructor cerca de la mitad de la estatua que está de pie en la ruta hacia la puerta cerrada. Simplemente vuela sobre esa zona donde dice que es un buen lugar para anclar la estatua. Coloca a los aldeanos en ese lugar. Se preparará para anclar la estatua rota. Inmediatamente pon también al Jefe Tribal en ese lugar. Luego, pon tantos constructores como sea posible cerca de la estatua caída. Cuantos más constructores, antes anclarán la pieza caída. Durante este tiempo no molestes al Jefe Tribal o los constructores se distraerán.
Acertijo 10 - El huerto: Para resolver este acertijo necesitas el acertijo 3. Para completar este puzle debes plantar tres semillas en el huerto del lugar del barro. Una semilla está presente al comienzo del juego. Para las otras debes esperar a que llueva. Cuando llueva, coloca un aldeano en el extremo plano del elevador. Cuando el agua llene el otro extremo, el extremo plano se elevará. Cuando suba del todo, caerá una semilla. Coloca al aldeano sobre la semilla. La plantará igual que la primera. Haz lo mismo con la tercera semilla. Cuando crezca un árbol de las tres semillas, el puzzle estará resuelto.
Puzle 11 - Los Tiburones: Requiere Alquimia de Nivel 2 y Facción Natural/Mágica de Nivel 2. Crea una poción usando una Planta Jarro/Baya y dos Plantas Rosa. Puedes decir que una poción es correcta cuando hay un destello emergiendo en el vapor del caldero. Coloca a un aldeano sobre el caldero de alquimia y llevará una vasija de la poción al mar. La poción amansa a los tiburones y te permite pescar en el océano sin peligro. La pesca es una fuente de alimento ilimitada.
Acertijo 12 - Aromaterapia: Necesitarás haber completado el puzle 8, tener el nivel 3 de Medicina y un Master Doctor. Deja caer a tu Médico Maestro en la bañera completada. Él o ella llenará los cuencos alrededor de la bañera con plantas de Loto haciendo aromaterapia. A continuación, deja caer un Médico Maestro en el fuego para encender los quemadores y terminar el puzle.
Puzle 13 - La Llave de Ceniza: Sigue encendiendo el fuego en el centro del pueblo. Después de uno o dos reencendidos, una cosa chispeante aparecerá en el fuego ardiente. Espera a que termine el fuego. Cuando termine, verás el diamante. Está caliente. Para enfriarlo, pon a un aldeano cerca de la cascada. Traerán agua y la verterán sobre el diamante. Repite esto cinco o seis veces. Cuando se haya enfriado, pon al Jefe Tribal sobre el diamante. Lo llevará hasta la puerta cerrada.
Puzzle 14 - La Llave del Acantilado la llave de diamante: Prepara una poción con Cactus, Planta Rosa y Loto. Deja que un aldeano la beba. Se sentirá ligero y elástico. Colócalo cerca del rosal, a su izquierda. Recuperará la llave.
Puzle 15 - La Llave Almeja: Esto requiere haber completado el Puzle 9, un Maestro Constructor y un Jefe Tribal. Una vez construida la estatua, encontrarás un objeto blanco brillante debajo de ella. Deja que tu Maestro Constructor lo recoja. Lo llevará cerca de la cascada y tallará una perla en él. Coloca a tu jefe tribal sobre la perla para terminarla y móntala en la puerta cerrada.
Puzzle 16 - El Jefe y la Princesa: Una vez abierta la puerta cerrada verás un plato azul plano dentro de la habitación. Pon tu Jefe Tribal en ese plato. Aparecerán las almas. Poniendo al jefe sobre las almas recuperarás la historia de esta ISOLA en ruinas.

Semillas:
Planta tu primera semilla inmediatamente. Para ello, deja caer a un aldeano adulto, pero no a una madre lactante, sobre la semilla cerca del elevador. Esa semilla puede ser un mango, una papaya o un plátano.

Piezas de tableta:
Las pastillas coleccionables empezarán a aparecer cerca de los escombros cuando el proyecto de limpieza de escombros haya empezado con al menos 2.

Miel ilimitada:
Si a uno de tus aldeanos le gusta correr, haz que fume la colmena. De este modo, las abejas se quedarán y tendrás miel para siempre.

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