Beeinträchtigt modernes DRM wirklich die Spielleistung?

Beeinträchtigt modernes DRM wirklich die Spielleistung?

Software zur Verwaltung digitaler Rechte (DRM) ist bei den meisten Spielern nicht gerade beliebt. Sicherlich kann sie einem Entwickler helfen, die Piraterie seines Spiels vorübergehend zu verhindern, doch fast immer werden die Schutzmechanismen bereits innerhalb weniger Wochen nach der Veröffentlichung geknackt – und dann sind es nur noch diejenigen, die den vollen Preis für das Spiel bezahlt haben, die sich mit den umständlichen Verfahren herumschlagen müssen, die die meisten DRM-Systeme mit sich bringen.

Doch auch wenn begrenzte Installationszahlen, die Notwendigkeit einer ständigen Internetverbindung und Schlüsselregistrierungssysteme ein echtes Ärgernis sind – wie sieht es mit der Spielleistung aus? Gamer behaupten schon seit Langem, dass Systeme wie die Manipulationsschutzsysteme Denuvo und VMProtect ein Spiel tatsächlich langsamer laufen lassen, als es ohne sie der Fall wäre. Aber trifft das wirklich zu?

Der bekannteste Fall solcher Behauptungen ereignete sich bei der Veröffentlichung von Ubisofts „Assassin’s Creed: Origins“. Das in Ägypten angesiedelte Action-RPG war sowohl mit Denuvo als auch mit VMProtect ausgestattet, was dazu führte, dass viele Spieler Schwierigkeiten hatten, das Spiel auszuführen, da ihre CPU während des Spielverlaufs ständig bei fast 100 Prozent Auslastung lief.

Während Ubisoft behauptete, dies sei ein Beispiel dafür, wie gut das Spiel optimiert sei, um so viel lokale Rechenleistung wie möglich zu nutzen, argumentierten andere, dies sei vielmehr ein Beispiel dafür, dass die DRM-Systeme massive Spitzen bei der CPU-Auslastung verursachten und dadurch die Spielleistung beeinträchtigten.

Um herauszufinden, wer die Wahrheit sagt, haben wir uns verschiedene Studien und Einzelberichte angesehen, in denen die Auswirkungen von Kopierschutzsystemen wie Denuvo untersucht wurden. Die Ergebnisse deuten zwar darauf hin, dass Denuvo die Spielleistung geringfügig beeinträchtigt, doch sind sie bei weitem nicht schlüssig.

Das Problem ist, laut Crackern Wie diejenigen, die das Spiel „Rime“ kritisiert haben, argumentieren sie, dass Denuvo während des Spiels mehrere Abfragen pro Sekunde durchführt. Ob die Auswirkungen nun gering oder groß sind – diese Abfragen beeinträchtigen laut ihrer Aussage die Spielleistung. Die Entwickler räumten sogar ein, dass das Spiel dadurch einen leichten Leistungsabfall verzeichnen würde, bestritten jedoch, dass dieser spürbar sei.

Debatte zum Spiel Es zeigte sich, dass beim Ausführen von „Doom 2016“ vor und nach der Deaktivierung von Denuvo im letzteren Fall eine Leistungssteigerung von 6 bis 7 Prozent zu verzeichnen war. Dies war bei einer Auflösung von 1080 deutlich stärker spürbar als bei 1440p, was jedoch naheliegend ist, da niedrigere Auflösungen in der Regel wesentlich stärker von der CPU abhängig sind als höhere.

Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass Denuvo offiziell entfernt wurde; daher unterscheiden sich die Spielversionen voneinander und haben möglicherweise seit der Veröffentlichung von neuen Grafiktreibern und Optimierungen profitiert.

Letztendlich hängt es wohl vom jeweiligen Spiel und der Art und Weise der DRM-Implementierung ab. In einem Test des YouTubers Joker Productions stellte dieser fest, dass es zwischen der legalen, durch Denuvo geschützten Version von „Shadow of War“ und einer geknackten, Denuvo-umgangenen Version des Spiels keinen erkennbaren Leistungsunterschied gab.

Es könnte jedoch sein, dass in diesem Fall die Entfernung des DRM erforderlich war, um den Unterschied festzustellen, anstatt es einfach zu umgehen.

Im Fall des ebenfalls gegen Manipulationen geschützten Systems VMProtect scheint die Lage klarer zu sein, auch wenn es hier weitaus weniger Belege gibt. Durch dessen Einsatz in „Assassin’s Creed: Origins“, Ein Spieler hat entdeckt, dass dass es nahezu ständig Abfragen durchführt, insbesondere während der Bewegung der Spieler, was darauf hindeuten würde, dass von den beiden bei Origins eingesetzten DRM-Systemen VMProtect die größten Auswirkungen auf die Leistung hat. Es ist auch möglich, dass bei der Implementierung von zwei Manipulationsschutzsystemen die kumulativen Auswirkungen beider Systeme schlimmer sind, als es jedes einzelne für sich wäre.

Derzeit scheint es kaum konkrete, fundierte Beweise dafür zu geben, dass all dies tatsächlich Auswirkungen auf die Spielleistung hat. Dazu müsste ein Entwickler selbst vor und nach der Implementierung des DRM einen Leistungsvergleich seines Spiels durchführen. Wir sind sicher, dass diese Zahlen irgendwo vorliegen müssen, da die meisten Entwickler ihr Spiel nicht veröffentlichen würden, ohne dies zuvor zu überprüfen.

Wir sagen „die meisten“, da es den Anschein hat, dass Ubisoft „Origins“ auf den Markt gebracht hat, ohne die Auswirkungen seiner Schutzmechanismen vollständig zu testen. Derzeit scheint es in diesem Fall der größte Übeltäter zu sein, aber es gibt noch andere.

Kurz gesagt: Wenn Sie Leistungsprobleme bei Spielen vermeiden möchten, ist es vielleicht am besten, sich an Spiele zu halten, die über ein einziges Manipulationsschutzsystem verfügen.

Hat jemand von euch schon einmal Leistungsprobleme bei Spielen mit strengen DRM-Maßnahmen festgestellt?

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