Lineage II: Die chaotische Chronik

Lineage II: Die chaotische Chronik

Das Gameplay ist der wichtigste Teil eines jeden Spiels, und NCSoft scheint dies vergessen zu haben. Lineage II ist einfach langweilig zu spielen. Es gibt nichts, was den Spieler bei der Stange hält, und es gibt keinen Drang, sich weiterzuentwickeln, es sei denn, man gehört zu denjenigen, die extrem verzweifelt nach dem Clan-basierten PvP sind. In den meisten MMORPGs sind die Kämpfe zumindest einigermaßen unterhaltsam, die Quests sind interessant, und der Fortschritt bringt neue Überraschungen und hält die Charaktere auf Reisen, so dass die Szenerie nie zu alt wird. Lineage II lässt all diese bewährten Weisheiten außer Acht und setzt auf Kämpfe mit nur einem Klick (bei denen ich mir tatsächlich mehrmals ein Sandwich gemacht habe), Quests, bei denen die Spieler stundenlang das Gleiche tun müssen, und Landschaften, die sich kaum verändern. Es gibt die Theorie, dass Lineage II ein Experiment über Monotonie und ihre Auswirkungen auf Tausende von gleichzeitigen "Monotonen" ist. Wenn diese Theorie wahr ist, müssen die Wissenschaftler über sehr interessante, oder eher uninteressante Daten verfügen.

Mann... Ich habe das Laufen so satt! Die Grafik von Lineage II ist eine gemischte Sache. Auf einem Bildschirm kann die Grafik so gut sein, dass sie mit den meisten Dingen auf dem Markt konkurrieren kann, und auf dem nächsten fragt man sich, warum man eine zweihundert Dollar teure Grafikkarte braucht, um sie zu betreiben. Die Charakter- und einige Feindmodelle sehen umwerfend aus. Die Kurven (von denen es viele gibt) sind kurvenreich, die Nieten der Rüstungen glänzen, und die Körperformen der Charaktere sind realistisch und interessant. Allerdings gibt es bei den Charaktermodellen einige Probleme beim Klonen. Mit nur ein oder zwei Optionen für die Anpassung, gibt es maximal 5 bis 7 Builds für eine bestimmte Ethnie. Neulingsgebiete sehen aus wie Klon-Spawning-Gelände, und nur Kleidung, Rüstung, Hüte und Accessoires verleihen dem Charakter ein einzigartiges Aussehen.

Das andere Problem mit der Grafik von Lineage II ist das Terrain. Während die weitläufigen Ländereien geografisch realistisch sind, komplett mit sanften Hügeln, die aussehen, als wären sie einer Fototour durch den Mittleren Westen entsprungen, und Gebirgszügen, bei denen die Spieler schwören werden, dass sie sie im echten Leben erklommen haben, ist die Welt ein interessanter Ort zum Erkunden. Wie schon im Klassiker The Wizard of OZ (Der Zauberer von Oz) gesagt wurde, könnte man jede Aufnahme als Postkarte einrahmen. So realistisch die Welt auch wirkt, die Geländegrafik ist schockierend schlecht. Grasige Felder erscheinen oft wie ein Klecks verschütteter grüner Farbe, und Berge haben oft Platzhalter-Polygone, die so lange erscheinen, bis die Spielfigur die Leere betritt.

Die Klänge von Aden, der Welt, in der Lineage II spielt, bilden den fadesten Soundtrack, den ich je in einem kommerziellen Spiel gehört habe. Charaktere und Feinde geben jeweils ein oder zwei Geräusche von sich, aber die sind wahrscheinlich nur dazu da, um die Spieler gerade so viel zu ärgern, dass sie während des langweiligen Tötens der Bestien wach bleiben. Die Musik ist passabel, obwohl es keine Stücke gibt, die wirklich herausstechen, und es ist kein Soundtrack, den sich viele Leute kaufen werden.

Ist es eine Party oder eine Schlacht? Ihr entscheidet... NCSoft hat eine neue Chronik veröffentlicht, die einem kleinen Erweiterungspack ähnelt. Das Paket mit dem Titel Chronik I fügt die beliebten Burgen hinzu, um die sich die Clans streiten. Außerdem wurde das Clan-System überarbeitet, die Monster optimiert, die Städte neu gestaltet und einige Fehler behoben. Diese Änderungen wurden von der Spielgemeinschaft sehr gut aufgenommen und brachten einige neue Funktionen mit sich. Es ist eine zweite Chronik geplant, die in naher Zukunft veröffentlicht werden soll.

Lineage II hat den inneren Aufbau eines guten Spiels und könnte leicht zu einem angenehmen Erlebnis umgestaltet werden. Aber die Ausführung ist schrecklich. Ein Spiel, in dem ich fünfzig gleiche Kreaturen töten muss, um Zugang zu einer Quest zu erhalten, die mich fünfzig identisch aussehende Feinde töten lässt, die sich in ihrem Namen nur durch zwei Buchstaben unterscheiden, könnte etwas Kreativität im Entwicklerteam gebrauchen. Auf der Benutzerebene schreit Lineage II nach einer echten Erfahrung; etwas zu tun. NCSoft scheint hier den Ball fallen gelassen zu haben; hoffentlich werden ihre kommenden MMOs gut genug sein, um dieses Spiel aus dem Gedächtnis zu verdrängen.

Das Ergebnis:

+ Einziger Anbieter von MMO Clan-basierter mittelalterlicher Kriegsführung
+ Schöne Modellgrafiken
+ Interessant realistische Welt
- Unnötig eintöniges Gameplay
- "Klangqualität" ist ein Widerspruch in sich
- Schlechte geografische Grafiken

Unterm Strich:

Lineage II ist für eine ganz bestimmte Gruppe von Spielern gemacht. Da es einige Spitzenzeiten für Spieler gibt, scheint der Großteil der Leute, die Lineage II unterhaltsam oder sogar spielbar finden werden, das Spiel bereits gefunden zu haben. Spieler, die ein echtes MMORPG-Erlebnis suchen, sollten sich weit weg von hier umsehen, wahrscheinlich in Richtung World of Warcraft oder EverQuest II. Lineage II ist nur etwas für übermäßig geduldige, Clan-liebende Spieler, die in Massen kämpfen wollen. Da ausgefeiltere, besser spielbare Spiele ähnliche Erfahrungen ohne tagelange Monotonie bieten, gibt es wenig Grund für dieses Spiel.

Rezensiert von Greg Atkinson

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