Lineage II : La Chronique Chaotique

Lineage II : La Chronique Chaotique

Le gameplay est la partie la plus importante de tout jeu, et NCSoft semble l'avoir oublié. Lineage II est tout simplement ennuyeux à jouer. Il n'y a rien qui incite les utilisateurs à jouer, et aucune envie de progresser, à moins que vous ne soyez l'un de ceux qui sont extrêmement désespérés par le PvP basé sur les clans. Dans la plupart des MMORPG, les combats sont au moins un peu divertissants, les quêtes sont intéressantes et l'avancement apporte de nouvelles surprises et fait voyager les personnages pour que le paysage ne devienne jamais trop vieux. Lineage II fait fi de tous ces principes éprouvés pour privilégier les combats en un seul clic (au cours desquels je suis allé me faire un sandwich à plusieurs reprises), les quêtes qui obligent les joueurs à faire la même chose pendant des heures, et les paysages qui changent rarement. Il existe une théorie selon laquelle Lineage II est une expérience sur la monotonie et ses effets sur des milliers de "monotones" simultanés. Si cette théorie est vraie, les scientifiques doivent avoir des données très intéressantes, ou plutôt inintéressantes.

Les graphismes de Lineage II sont mitigés. Les visuels sur un écran peuvent être assez bons pour rivaliser avec la plupart des choses sur le marché, et puis sur l'écran suivant vous vous demandez pourquoi vous avez besoin d'une carte graphique de deux cents dollars pour le faire fonctionner. Les modèles des personnages et de certains ennemis sont époustouflants. Les courbes (nombreuses) sont galbées, les rivets des armures brillent et les physiques des personnages sont réalistes et intéressants. Cependant, les modèles de personnages présentent quelques problèmes de clonage. Avec seulement une ou deux options de personnalisation, il y a un maximum de 5 à 7 modèles pour une race donnée. Les zones de débutants ressemblent à des frayères de clones, et seuls les vêtements, les armures, les chapeaux et les accessoires donnent un aspect unique au personnage.

L'autre problème des graphismes de Lineage II est le terrain. Bien que les terres tentaculaires soient géographiquement réalistes, avec des collines ondulantes qui semblent tirées d'une photo du Midwest et des chaînes de montagnes que les joueurs jureront avoir escaladées dans la vraie vie, le monde n'est pas un endroit intéressant à explorer. Comme on l'a dit du classique Le Magicien d'OZ, chaque plan pourrait être encadré comme une carte postale. Aussi réaliste que soit le monde, les graphismes du terrain sont scandaleusement mauvais. Les champs herbeux apparaissent souvent comme une tache de peinture verte renversée, et les montagnes ont souvent des polygones remplaçables qui apparaissent jusqu'à ce que votre personnage pose le pied sur le vide.

Les sons d'Aden, le monde dans lequel se déroule Lineage II, constituent la bande-son la plus fade qu'il m'ait été donné d'entendre dans un jeu commercial. Les personnages et les ennemis émettent chacun un ou deux sons, mais ceux-ci ne sont probablement là que pour agacer suffisamment les joueurs pour qu'ils restent éveillés tout au long de l'ennui que représente l'assassinat des bêtes. La musique est correcte, mais il n'y a pas de morceaux qui sortent vraiment du lot, et ce n'est pas une bande-son que beaucoup de gens vont se précipiter pour acheter.

Est-ce une fête ou une bataille ? C'est à vous de décider... NCSoft a sorti une nouvelle chronique, qui s'apparente à un petit pack d'extension. Ce pack, intitulé Chronique I, a ajouté les châteaux tant appréciés pour lesquels les clans se font la guerre. Il a également remanié le système de clans, modifié les monstres, réorganisé les villes et corrigé quelques bugs. Ces changements ont été bien accueillis par la communauté du jeu et ont permis d'ajouter des fonctionnalités nécessaires. Une deuxième chronique est prévue, qui devrait sortir dans un futur proche.

Lineage II a l'étoffe d'un bon jeu et pourrait facilement être remanié pour devenir une expérience agréable. Cependant, l'exécution est terrible. Un jeu dans lequel je dois tuer cinquante créatures identiques pour accéder à une quête qui me permet de tuer cinquante ennemis qui se ressemblent et dont le nom ne diffère que de deux lettres aurait besoin d'un peu de créativité de la part de son équipe de développement. Au niveau de l'utilisateur, Lineage II réclame une véritable expérience, quelque chose à faire. NCSoft semble avoir raté le coche avec ce jeu ; espérons que leurs prochains MMO seront suffisamment bons pour faire oublier ce jeu.

Le score :

+ Unique fournisseur de MMO de guerre médiévale basée sur les clans
+ Graphiques de modèles équitables
+ Un monde réaliste et intéressant
- Un gameplay monotone et inepte
- La "qualité du son" est un oxymore
- Graphiques géographiques médiocres

En bref :

Lineage II est destiné à un groupe de joueurs très spécifique. En raison de certains pics de fréquentation, la plupart des joueurs qui trouveront Lineage II agréable, voire jouable, semblent avoir déjà trouvé le jeu. Les joueurs à la recherche d'une véritable expérience MMORPG devraient regarder loin d'ici, probablement en direction de World of Warcraft ou d'EverQuest II. Lineage II n'est destiné qu'aux joueurs impatients, aimant les clans et souhaitant se battre en masse. Étant donné que des jeux plus élaborés et mieux joués offrent des expériences similaires sans la monotonie de plusieurs jours, ce jeu n'a pas vraiment sa place.

Critique de Greg Atkinson

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