Lineage II : La Chronique Chaotique
Le gameplay est la partie la plus importante de tout jeu, et NCSoft semble l'avoir oubliĂ©. Lineage II est tout simplement ennuyeux Ă jouer. Il n'y a rien qui incite les utilisateurs Ă jouer, et aucune envie de progresser, Ă moins que vous ne soyez l'un de ceux qui sont extrĂȘmement dĂ©sespĂ©rĂ©s par le PvP basĂ© sur les clans. Dans la plupart des MMORPG, les combats sont au moins un peu divertissants, les quĂȘtes sont intĂ©ressantes et l'avancement apporte de nouvelles surprises et fait voyager les personnages pour que le paysage ne devienne jamais trop vieux. Lineage II fait fi de tous ces principes Ă©prouvĂ©s pour privilĂ©gier les combats en un seul clic (au cours desquels je suis allĂ© me faire un sandwich Ă plusieurs reprises), les quĂȘtes qui obligent les joueurs Ă faire la mĂȘme chose pendant des heures, et les paysages qui changent rarement. Il existe une thĂ©orie selon laquelle Lineage II est une expĂ©rience sur la monotonie et ses effets sur des milliers de "monotones" simultanĂ©s. Si cette thĂ©orie est vraie, les scientifiques doivent avoir des donnĂ©es trĂšs intĂ©ressantes, ou plutĂŽt inintĂ©ressantes.
Les graphismes de Lineage II sont mitigĂ©s. Les visuels sur un Ă©cran peuvent ĂȘtre assez bons pour rivaliser avec la plupart des choses sur le marchĂ©, et puis sur l'Ă©cran suivant vous vous demandez pourquoi vous avez besoin d'une carte graphique de deux cents dollars pour le faire fonctionner. Les modĂšles des personnages et de certains ennemis sont Ă©poustouflants. Les courbes (nombreuses) sont galbĂ©es, les rivets des armures brillent et les physiques des personnages sont rĂ©alistes et intĂ©ressants. Cependant, les modĂšles de personnages prĂ©sentent quelques problĂšmes de clonage. Avec seulement une ou deux options de personnalisation, il y a un maximum de 5 Ă 7 modĂšles pour une race donnĂ©e. Les zones de dĂ©butants ressemblent Ă des frayĂšres de clones, et seuls les vĂȘtements, les armures, les chapeaux et les accessoires donnent un aspect unique au personnage.
L'autre problĂšme des graphismes de Lineage II est le terrain. Bien que les terres tentaculaires soient gĂ©ographiquement rĂ©alistes, avec des collines ondulantes qui semblent tirĂ©es d'une photo du Midwest et des chaĂźnes de montagnes que les joueurs jureront avoir escaladĂ©es dans la vraie vie, le monde n'est pas un endroit intĂ©ressant Ă explorer. Comme on l'a dit du classique Le Magicien d'OZ, chaque plan pourrait ĂȘtre encadrĂ© comme une carte postale. Aussi rĂ©aliste que soit le monde, les graphismes du terrain sont scandaleusement mauvais. Les champs herbeux apparaissent souvent comme une tache de peinture verte renversĂ©e, et les montagnes ont souvent des polygones remplaçables qui apparaissent jusqu'Ă ce que votre personnage pose le pied sur le vide.
Les sons d'Aden, le monde dans lequel se dĂ©roule Lineage II, constituent la bande-son la plus fade qu'il m'ait Ă©tĂ© donnĂ© d'entendre dans un jeu commercial. Les personnages et les ennemis Ă©mettent chacun un ou deux sons, mais ceux-ci ne sont probablement lĂ que pour agacer suffisamment les joueurs pour qu'ils restent Ă©veillĂ©s tout au long de l'ennui que reprĂ©sente l'assassinat des bĂȘtes. La musique est correcte, mais il n'y a pas de morceaux qui sortent vraiment du lot, et ce n'est pas une bande-son que beaucoup de gens vont se prĂ©cipiter pour acheter.
Est-ce une fĂȘte ou une bataille ? C'est Ă vous de dĂ©cider... NCSoft a sorti une nouvelle chronique, qui s'apparente Ă un petit pack d'extension. Ce pack, intitulĂ© Chronique I, a ajoutĂ© les chĂąteaux tant apprĂ©ciĂ©s pour lesquels les clans se font la guerre. Il a Ă©galement remaniĂ© le systĂšme de clans, modifiĂ© les monstres, rĂ©organisĂ© les villes et corrigĂ© quelques bugs. Ces changements ont Ă©tĂ© bien accueillis par la communautĂ© du jeu et ont permis d'ajouter des fonctionnalitĂ©s nĂ©cessaires. Une deuxiĂšme chronique est prĂ©vue, qui devrait sortir dans un futur proche.
Lineage II a l'Ă©toffe d'un bon jeu et pourrait facilement ĂȘtre remaniĂ© pour devenir une expĂ©rience agrĂ©able. Cependant, l'exĂ©cution est terrible. Un jeu dans lequel je dois tuer cinquante crĂ©atures identiques pour accĂ©der Ă une quĂȘte qui me permet de tuer cinquante ennemis qui se ressemblent et dont le nom ne diffĂšre que de deux lettres aurait besoin d'un peu de crĂ©ativitĂ© de la part de son Ă©quipe de dĂ©veloppement. Au niveau de l'utilisateur, Lineage II rĂ©clame une vĂ©ritable expĂ©rience, quelque chose Ă faire. NCSoft semble avoir ratĂ© le coche avec ce jeu ; espĂ©rons que leurs prochains MMO seront suffisamment bons pour faire oublier ce jeu.
Le score :
+ Unique fournisseur de MMO de guerre médiévale basée sur les clans
+ Graphiques de modÚles équitables
+ Un monde réaliste et intéressant
- Un gameplay monotone et inepte
- La "qualité du son" est un oxymore
- Graphiques géographiques médiocres
En bref :
Lineage II est destinĂ© Ă un groupe de joueurs trĂšs spĂ©cifique. En raison de certains pics de frĂ©quentation, la plupart des joueurs qui trouveront Lineage II agrĂ©able, voire jouable, semblent avoir dĂ©jĂ trouvĂ© le jeu. Les joueurs Ă la recherche d'une vĂ©ritable expĂ©rience MMORPG devraient regarder loin d'ici, probablement en direction de World of Warcraft ou d'EverQuest II. Lineage II n'est destinĂ© qu'aux joueurs impatients, aimant les clans et souhaitant se battre en masse. Ătant donnĂ© que des jeux plus Ă©laborĂ©s et mieux jouĂ©s offrent des expĂ©riences similaires sans la monotonie de plusieurs jours, ce jeu n'a pas vraiment sa place.
Critique de Greg Atkinson
