Lineage II: La cr贸nica ca贸tica
La jugabilidad es la parte m谩s importante de cualquier juego, y NCSoft parece haberlo olvidado. Lineage II es sencillamente aburrido. No hay nada que haga que los usuarios sigan jugando, ni ganas de avanzar a menos que seas uno de esos desesperados por el PvP basado en clanes. En la mayor铆a de MMORPGs, el combate es al menos algo entretenido, las misiones son interesantes, y el avance trae nuevas sorpresas y mantiene a los personajes viajando para que el escenario nunca se vuelva demasiado viejo. Lineage II deja de lado toda esa sabidur铆a por el combate con un solo clic (durante el cual me prepar茅 un bocadillo en varias ocasiones), las misiones que obligan a los jugadores a hacer lo mismo durante horas y horas y los escenarios que apenas cambian. Existe la teor铆a de que Lineage II es un experimento sobre la monoton铆a y sus efectos en miles de "mon贸tonos" simult谩neos. Si esta teor铆a es cierta, los cient铆ficos deben de tener datos muy interesantes, o m谩s bien poco interesantes.
Los gr谩ficos de Lineage II son una mezcla de todo. Los gr谩ficos en una pantalla pueden ser lo suficientemente buenos como para competir con la mayor铆a de los juegos del mercado, y en la siguiente te hacen preguntarte por qu茅 necesitas una tarjeta gr谩fica de doscientos d贸lares para ejecutarlo. Los modelos de los personajes y algunos enemigos son impresionantes. Las curvas (que son muchas) son pronunciadas, los remaches de las armaduras brillan y el f铆sico de los personajes es realista e interesante. Sin embargo, los modelos de los personajes tienen algunos problemas de clonaci贸n. Con s贸lo una o dos opciones de personalizaci贸n, hay un m谩ximo de 5 a 7 modelos para cada raza. Las zonas para novatos parecen zonas de desove de clones, y s贸lo las armaduras de ropa, los sombreros y los accesorios dan un aspecto 煤nico al personaje.
El otro problema de los gr谩ficos de Lineage II es el terreno. Aunque las extensas tierras son geogr谩ficamente realistas, con colinas onduladas que parecen sacadas de un viaje fotogr谩fico por el Medio Oeste y cadenas monta帽osas que los jugadores jurar谩n haber escalado en la vida real, el mundo es un lugar interesante para explorar. Como se dec铆a del cl谩sico El mago de OZ, cada plano podr铆a enmarcarse como una postal. Por muy realista que parezca el mundo, los gr谩ficos del terreno son escandalosamente malos. Los campos de hierba aparecen a menudo como una mancha de pintura verde derramada, y las monta帽as suelen tener pol铆gonos de marcador de posici贸n que aparecen justo hasta que tu personaje pisa el vac铆o.
Los sonidos de Aden, el mundo en el que se desarrolla Lineage II, componen la banda sonora m谩s sosa que he escuchado en un juego comercial. Los personajes y los enemigos emiten uno o dos sonidos, pero probablemente s贸lo est茅n ah铆 para mantener a los jugadores lo suficientemente molestos como para mantenerse despiertos durante el tedio de matar a las bestias. La m煤sica es correcta, aunque no hay temas que destaquen, y no es una banda sonora que mucha gente vaya a comprar.
驴Es una fiesta o una batalla? T煤 decides... NCSoft ha lanzado una nueva cr贸nica, que es similar a un peque帽o pack de expansi贸n. El pack, titulado Cr贸nica I, a帽ade los queridos castillos por los que guerrean los clanes. Tambi茅n ha renovado el sistema de clanes, retocado los monstruos, renovado las ciudades y corregido algunos errores. Estos cambios han sido muy bien recibidos por la comunidad del juego y han a帽adido algunas caracter铆sticas necesarias. Hay planeada una segunda cr贸nica, que deber铆a publicarse en un futuro pr贸ximo.
Lineage II tiene la estructura interna de un buen juego, y podr铆a renovarse f谩cilmente para convertirse en una experiencia agradable. Sin embargo, la ejecuci贸n es terrible. Cualquier juego en el que tengo que matar a cincuenta criaturas iguales para acceder a una misi贸n que me permite matar a cincuenta enemigos que parecen id茅nticos y s贸lo tienen dos letras de diferencia en su nombre podr铆a utilizar algo de creatividad en su equipo de desarrollo. A nivel de usuario, Lineage II pide a gritos una experiencia real; algo que hacer. NCSoft parece haber dejado caer la pelota con 茅ste; esperemos que sus pr贸ximos lanzamientos de MMO sean lo suficientemente buenos como para quitarnos 茅ste de la cabeza.
El resultado:
+ 脷nico proveedor de guerra medieval MMO basada en clanes
+ Gr谩ficos de modelos justos
+ Un mundo interesantemente realista
- Jugabilidad inanamente mon贸tona
- "Calidad de sonido" es un ox铆moron
- Gr谩ficos geogr谩ficos deficientes
Conclusi贸n:
Lineage II est谩 hecho para un grupo muy espec铆fico de jugadores. Dado que hay algunas horas punta de jugadores, la mayor parte del p煤blico que encontrar谩 Lineage II disfrutable, o incluso jugable, parece que ya ha encontrado el juego. Los jugadores que busquen una verdadera experiencia MMORPG deber铆an buscar lejos de aqu铆, probablemente en direcci贸n a World of Warcraft o EverQuest II. Lineage II es s贸lo para jugadores demasiado pacientes y amantes de los clanes que quieren luchar en masa. Dado que juegos m谩s pulidos y mejores ofrecen experiencias similares sin los d铆as de monoton铆a, este juego no tiene mucho sentido.
Revisado por Greg Atkinson
