Who cares about console resolution, really?
Sieh an, wer hätte gedacht, dass sich Konsolenspieler über die Auflösung eines Spiels so aufregen würden? Es war zwar klar, dass HD-Grafik ein wichtiges Verkaufsargument für die nächste Konsolengeneration sein würde, aber es ist erstaunlich, wie viel Aufregung von Spielern verursacht wurde, die, sofern sie nicht seit Jahren auf einem PC spielen, wahrscheinlich noch nie über die Auflösung der Spiele nachgedacht haben, die sie spielen.
Diejenigen, die ihre Auflösung schon seit langem auf das maximal Mögliche optimiert haben, haben die jüngste Peinlichkeit, dass Call of Duty bei mehr als 720p keine anständige Framerate erreicht und die PS4 bei 900p ähnliche Probleme hat, zum Anlass genommen, die Plattformen zu verspotten.
CoD ist jedoch nicht das einzige Spiel, das von diesem Problem betroffen ist. Dead Rising 3 wird bei 30 Bildern pro Sekunde bleiben und die 720p-Grenze nicht überschreiten - zur Erinnerung: 720p sind 1280×720 Pixel, was weit von voller 1080p-HD-Auflösung (1920×1080) entfernt ist - RYSE: Son of Rome wird mit 900p laufen und hochskaliert werden, und Battlefield 4 läuft ebenfalls mit 720p auf der Xbox One und 900p auf der PS4.
Aber nicht alle Spiele werden auf diese Weise eingeschränkt, um die Bildraten hoch zu halten. Forza 5 kommt mit einer nativen 1080p-Auflösung in die Regale, ebenso wie Killzone: Shadow Fall.
Und offensichtlich ist es den Leuten nicht egal. Die PS4-Fans haben die Xbox-Fans für ihre minderwertige Konsole verprügelt, die PC-Spieler haben mit ihren individuellen Auflösungsoptionen alle übertrumpft und die Konsolenhersteller haben ihre Strategien verteidigt und die Konkurrenz aufs Korn genommen.
Diese Situation unterstreicht vielleicht eine brillante Strategie von Nintendos Seite. Nintendo hat nie behauptet, mit der Wii U ein grafisches Kraftpaket zu haben, oder dass sie mit den High-End-PCs der Welt mithalten kann. Sie tut, was sie tut, und solange man als Laie nicht denkt, dass es sich um ein Wii-Zubehör handelt, weiß man, wozu die Wii U in der Lage ist, und sie hält sich an Spiele, die größtenteils speziell für sie entwickelt wurden.
Auf diese Weise werden Situationen wie diese vermieden, in denen sich die Spieler im Stich gelassen fühlen, weil ihr Next-Gen-System nicht in der Lage ist, 1080p darzustellen, während der Rest der Welt langsam anfängt, über 4k zu sprechen, etwas, das die Xbox One und die PS4 zum jetzigen Zeitpunkt wahrscheinlich nicht in der Lage sein werden, in absehbarer Zeit zu bewältigen.
Aber ist das wirklich von Bedeutung?
Sicherlich ist es unwahrscheinlich, dass PC-Spieler jetzt eine dieser Konsolen kaufen, weil sie wissen, dass sie mit einer Mittelklasse-GPU und einer durchschnittlichen CPU bessere Auflösungen und grafische Effekte erzielen können als mit einem dieser Systeme. Aber wegen der Grafik würden sie ohnehin nie eine dieser Maschinen kaufen.
Sony-Fans werden sich jetzt sicher keine Xbox One kaufen. Sie haben eine grafisch leistungsfähigere Konsole und waren bereits von diesem System überzeugt, warum also die Treue wechseln? Ähnlich verhält es sich mit den Xbox One-Fans, die eine Konsole vorbestellt haben oder sich am 22. um Mitternacht in die Warteschlange stellen wollen, trotz der Probleme, die Microsoft Anfang des Jahres mit seinem Image hatte. Sie tun dies trotz der Datenschutzbedenken und all der Fauxpas, die das Unternehmen bei der Ankündigung seiner neuen Funktionen begangen hat.
Warum sollten sie jetzt abspringen, weil die Konsole ihrer Wahl nicht ganz die Auflösung des größten Konkurrenten erreicht? Auf ihrer Xbox 360 machen sie sich keine Gedanken über die Auflösung, warum also jetzt damit anfangen?
Die Leute, die sich am meisten über diese Geschichten aufregen, sind diejenigen, die sie als Gelegenheit nutzen, um die Gegner zu beschimpfen. Ich würde behaupten, dass fast keine Konsolenverkäufe wegen dieser Auflösungsprobleme verloren gegangen sind.
Zugegeben, sie haben wahrscheinlich auch nicht sehr viele verkauft, und diese Art von Enthüllungen sind nicht das, was man sich kurz vor der Veröffentlichung eines Next-Gen-Systems wünscht, bei dem man seine Kundenbasis wieder von Grund auf neu aufbauen muss. Aber das heißt nicht, dass diese Auflösungen in Stein gemeißelt sind. Sicherlich könnte die Xbox One von Anfang an mit dem Konzept von 1080p zu kämpfen haben, aber man sollte ihr Zeit geben.
Schau dir einige der ersten 360-Spiele wie Kameo oder Call of Duty 2 an und vergleiche sie mit GTA V und Arkham Origins. Jeder weiß, dass diese erste Reihe von Spielen nicht einmal annähernd das volle Potenzial dieser neuen Geräte ausschöpft. Wir haben auch gehört, dass Entwickler sagen, dass beide Next-Gen-Konsolen einfacher zu entwickeln sind als ihre Vorgänger, also sollten wir Verbesserungen viel schneller sehen als bei der 360 und PS3.
Letztendlich glaube ich nicht, dass man sich über die Auflösung Gedanken machen muss, egal ob man ein Konsolenspieler ist oder nicht. Wenn man sich einen dieser Next-Gen-Rechner kauft, ist die Auflösung sicher nicht so wichtig - Spiele wie Ryse sehen unabhängig davon großartig aus - und man weiß, dass sie nur noch besser werden wird. Wenn Sie ein PC-Spieler sind, bestätigt es nur, dass Sie die richtige Plattform gewählt haben.
Worüber schreien wir also alle?