Qui se soucie de la résolution des consoles ?
Qui aurait cru que les joueurs de console s'énerveraient autant pour la résolution d'un jeu ? Alors qu'il était évident que les graphismes HD allaient être l'un des principaux arguments de vente de la prochaine génération de consoles, il est étonnant de constater à quel point les joueurs ont fait du bruit alors qu'à moins d'avoir joué sur un PC pendant des années, ils n'ont probablement jamais pris en compte la résolution des jeux auxquels ils jouent.
Ceux qui l'ont fait ont bien sûr ajusté leur résolution au maximum depuis longtemps et ils ont profité de l'embarras récent causé par l'incapacité de Call of Duty à atteindre un taux de rafraîchissement décent à plus de 720p et des problèmes similaires de la PS4 à 900p, pour se moquer des plateformes.
CoD n'est pas le seul jeu à souffrir de ce problème. Dead Rising 3 sera bloqué à 30 images par seconde et ne franchira pas la barrière du 720p - pour rappel, 720p correspond à 1280×720 pixels, ce qui est loin de la pleine HD 1080p, à 1920×1080 - RYSE : Son of Rome tournera à 900p et sera upscalé, et Battlefield 4 tourne également à 720p sur la Xbox One et à 900p sur la PS4.
Mais tous les jeux ne sont pas limités de la sorte pour maintenir des taux de rafraîchissement élevés. Forza 5 arrive sur les étagères avec une résolution native de 1080p, tout comme Killzone : Shadow Fall.
Et manifestement, les gens s'en soucient. L'affaire a fait grand bruit : les fans de PS4 ont écrasé les fans de Xbox parce qu'ils avaient une console au rabais, les joueurs de PC ont dominé tout le monde grâce à leurs options de résolution personnalisées et les fabricants de consoles ont défendu leurs stratégies tout en tirant à boulets rouges sur leurs adversaires.
Cette situation met peut-être en évidence une stratégie brillante de la part de Nintendo. La Wii U n'a jamais prétendu être une puissance graphique, ni avoir quelque chose qui puisse rivaliser avec les PC haut de gamme du monde entier. Elle fait ce qu'elle fait et tant que vous n'êtes pas un profane pensant qu'il s'agit d'un accessoire Wii, vous savez de quoi la Wii U est capable et elle s'en tient à des jeux qui, pour la plupart, ont été conçus pour elle.
Cela permet d'éviter des situations comme celle-ci, où les joueurs se sentent déçus parce que leur système next-gen n'est pas capable de faire du 1080p dès le départ, alors que le reste du monde commence lentement à parler de 4k, quelque chose que la Xbox One et la PS4 ne semblent pas être en mesure de gérer de sitôt.
Mais tout cela a-t-il vraiment de l'importance ?
Il est certain que les joueurs sur PC n'achèteront probablement pas l'une de ces consoles, car ils savent qu'avec un GPU de milieu de gamme et un CPU moyen, ils peuvent obtenir de meilleures résolutions et de meilleurs effets graphiques que l'un ou l'autre de ces systèmes. Mais de toute façon, ils n'allaient jamais acheter l'une de ces machines pour ses graphismes.
Les fans de Sony ne vont certainement pas acheter une Xbox One maintenant, ils ont une console plus puissante graphiquement et ils ont déjà été convaincus par ce système, alors pourquoi changer d'allégeance ? De même, les fans de la Xbox One en ont précommandé une ou prévoient de faire la queue pour l'obtenir le 22 à minuit, malgré tous les problèmes d'image que Microsoft a connus plus tôt dans l'année. Ils le font en dépit des problèmes de confidentialité et de tous les faux pas commis par l'entreprise lors de l'annonce de ses nouvelles fonctionnalités.
Pourquoi quitteraient-ils le navire maintenant parce que la console qu'ils ont choisie n'offre pas la même résolution que sa plus grande rivale ? Ils ne se préoccupent pas de la résolution sur leur Xbox 360, alors pourquoi commencer maintenant ?
Les personnes les plus courroucées par ces histoires sont celles qui en profitent pour dénigrer l'opposition. Je dirais que presque aucune vente de console n'a été perdue à cause de ces problèmes de résolution.
Certes, ils n'en ont probablement pas vendu beaucoup non plus et ce genre de révélations n'est pas ce que l'on souhaite juste avant la sortie d'un système next-gen, où l'on doit reconstruire sa base d'installation à partir de zéro. Cela dit, ces résolutions ne sont pas gravées dans le marbre. Bien sûr, la Xbox One pourrait avoir du mal à accepter le concept du 1080p dès le départ, mais il faut lui laisser du temps.
Regardez certains des premiers jeux 360 comme Kameo ou Call of Duty 2 et comparez-les à GTA V et Arkham Origins. Tout le monde sait que ces premiers jeux n'exploitent pas le plein potentiel de ces nouvelles machines. Nous avons également entendu des développeurs dire que les deux consoles de nouvelle génération sont plus faciles à développer que leurs prédécesseurs, de sorte que nous devrions voir des améliorations beaucoup plus rapidement qu'avec la 360 et la PS3.
En fin de compte, je ne pense pas qu'il faille s'inquiéter de cette question de résolution, que l'on soit un joueur de console ou non. Si vous allez acheter l'une de ces machines de nouvelle génération, je doute que vous vous souciez vraiment de la résolution - des jeux comme Ryse sont superbes malgré tout - et vous savez qu'elle ne fera que s'améliorer. Si vous êtes un joueur sur PC, cela ne fait que réaffirmer que vous avez choisi la bonne plateforme.
Alors, qu'est-ce qui nous fait hurler ?