¿A quién le importa la resolución de la consola?
Vaya, vaya, vaya, ¿quién iba a pensar que los jugadores de consola se enfadarían tanto por la resolución de un juego? Aunque era obvio que los gráficos de alta definición iban a ser uno de los principales argumentos de venta de la nueva generación de consolas, es increíble el alboroto que han montado los jugadores que, a menos que lleven años jugando en un PC, probablemente nunca se hayan planteado la resolución de los juegos a los que juegan.
Los que lo han hecho, por supuesto, han estado ajustando su resolución al máximo posible durante mucho tiempo y han aprovechado la reciente vergüenza de la incapacidad de Call of Duty para alcanzar una tasa de fotogramas decente a más de 720p y los problemas similares de PS4 a 900p, como una gran oportunidad para ridiculizar las plataformas.
Pero CoD no es el único juego que sufre este problema. Dead Rising 3 estará bloqueado a 30 fotogramas por segundo y no superará la barrera de los 720p -como referencia, 720p son 1280×720 píxeles, muy lejos de los 1080p HD, a 1920×1080-, RYSE: Son of Rome funcionará a 900p y será reescalado y Battlefield 4 también funciona a 720p en Xbox One y a 900p en PS4.
Pero no todos los juegos se restringen así para mantener la tasa de imágenes por segundo. Forza 5 saldrá a la venta con una resolución nativa de 1080p, al igual que Killzone: Shadow Fall.
Y, obviamente, a la gente le importa. Ha habido un furor masivo en torno a este tema, con los fans de PS4 machacando a los de Xbox por tener una consola cutre, los jugadores de PC enseñoreándose de todo el mundo por sus opciones de resolución personalizadas y los fabricantes de consolas defendiendo sus estrategias al tiempo que disparaban a sus oponentes.
Esta situación quizás pone de manifiesto una brillante estrategia por parte de Nintendo. Nunca ha pretendido tener una potencia gráfica con la Wii U, ni ha sugerido que tuviera algo que pudiera plantar cara a los PC de gama alta del mundo. Hace lo que hace y, mientras no seas un profano pensando que es un accesorio de Wii, sabes de lo que es capaz la Wii U y se ciñe a juegos que, en su mayoría, están diseñados con ella en mente.
De este modo, se evitan situaciones como la actual, en la que los jugadores se sienten defraudados porque su sistema de nueva generación no es capaz de ofrecer 1080p desde el principio, mientras que el resto del mundo empieza a hablar poco a poco de 4K, algo que, en este momento, parece poco probable que la Xbox One y la PS4 puedan ofrecer a corto plazo.
Pero, ¿realmente importa algo de eso?
Seguro que es muy poco probable que los jugadores de PC se hagan con una de estas consolas ahora porque saben que con una GPU de gama media y una CPU media pueden obtener mejores resoluciones y efectos gráficos que cualquiera de estos sistemas. Pero, de todos modos, nunca iban a comprar una de estas máquinas por sus gráficos.
Los fans de Sony no van a comprar una Xbox One ahora, ya que tienen una consola más potente gráficamente y ya les habían vendido ese sistema, así que ¿por qué cambiar de lealtad? Del mismo modo, los fans de Xbox One ya han reservado una o tienen previsto hacer cola para comprarla a medianoche del día 22, a pesar de todos los problemas que Microsoft tuvo con su imagen a principios de año. Lo hacen a pesar de los problemas de privacidad y de todos los pasos en falso que dio la compañía al anunciar sus nuevas características.
¿Por qué iban a abandonar el barco ahora porque su consola preferida no alcanza la resolución de su mayor rival? No se preocupan por la resolución de su Xbox 360, así que ¿por qué empezar ahora?
Las personas que más se indignan con estas historias son las que aprovechan para criticar a la oposición. Yo diría que casi no se han perdido ventas de consolas por estos problemas de resolución.
Es cierto que probablemente tampoco hayan vendido muchos y que este tipo de revelaciones no son lo que uno quiere justo antes del lanzamiento de un sistema de nueva generación, en el que hay que volver a construir la base de instalaciones desde cero. Dicho esto, estas resoluciones no son inamovibles. Puede que la Xbox One tenga problemas con el concepto de 1080p desde el principio, pero hay que darle tiempo.
Mira algunos de los primeros juegos de 360, como Kameo o Call of Duty 2, y compáralos con GTA V y Arkham Origins. Todo el mundo sabe que esta primera hornada de juegos no está aprovechando todo el potencial de estas nuevas máquinas. También hemos oído decir a los desarrolladores que las dos consolas de nueva generación son más fáciles de desarrollar que sus predecesoras, así que deberíamos ver mejoras mucho más rápido que con 360 y PS3.
En última instancia, no creo que este asunto de la resolución sea algo de lo que debas preocuparte tanto si eres un jugador de consola como si no. Si vas a comprar una de estas máquinas de nueva generación, dudo que te importe la resolución: juegos como Ryse se ven muy bien a pesar de todo, y sabes que sólo va a mejorar. Si eres un jugador de PC, esto reafirma que has elegido la plataforma adecuada.
Entonces, ¿por qué gritamos todos?
