Warum haben wir immer noch gestaffelte weltweite Veröffentlichungen?

Warum haben wir immer noch gestaffelte weltweite Veröffentlichungen?

Das ergibt für mich wirklich keinen Sinn. Filme, Spiele, Hardware, all das wird zu unterschiedlichen Zeiten auf der ganzen Welt veröffentlicht und zu welchem Zweck? Um einen Hype zu erzeugen? Um die Nachfrage zu steigern? Ich weiß nicht, wie es dem Rest von euch geht, aber bei mir führen verspätete Veröffentlichungen dazu, dass ich erstens eher zu Raubkopien greife und zweitens weniger interessiert bin, weil ich die Begeisterung meiner Freunde in Übersee nicht miterleben kann.

Wir leben in einem vernetzten Zeitalter, in dem das Internet es uns ermöglicht, bei Freunden auf der ganzen Welt zu sein, wenn sie ihr neuestes Spielzeug erhalten - warum feiern wir also nicht mit ihnen?

Nehmen wir die Veröffentlichung der Wii U. Hier haben wir Nintendos neueste Konsole, und obwohl das Unternehmen, das sie herstellt, Japaner ist, wurde sie zuerst in den USA am 18. November auf den Markt gebracht und erschien in Europa erst am 30. und in Japan am 8. Dezember. Und warum?

Meistens liegt es daran, dass verschiedene Länder unterschiedliche Strategien für den Verkauf haben. Manche Länder glauben, dass die Markteinführung eines Produkts an einem Dienstag die beste Option ist. In anderen der Freitag. Aber es geht nicht immer nur um den Unterschied von ein paar Tagen. Pixar-Filme machen das ständig. Cars kam Anfang Juni in die Kinos, aber im Vereinigten Königreich erst am 28. Juli. In vielen anderen europäischen Ländern kam er erst im September in die Kinos. Ratatouille war sogar noch schlimmer: Er kam im Juni in die Kinos und lief im Vereinigten Königreich erst Mitte Oktober an.

Zwischen diesen beiden Ländern ist nicht einmal eine Übersetzung erforderlich. Es müssen keine Untertitel hinzugefügt werden. Was machen die da?

Der Grund, warum ich sowohl Filme als auch Spiele und Hardware erwähne, ist jedoch, dass sie in die gleiche Falle tappen wie die Spieleverleger - eine gestaffelte Veröffentlichung von Spielen führt zu Piraterie. Ich spreche hier nicht unbedingt von Umsatzeinbußen, aber mit Sicherheit nimmt die Piraterie bei einer gestaffelten Veröffentlichung zu. Und warum? Weil man keine andere Wahl hat, wenn man am Tag der Markteinführung nicht in dem Land ist, in dem man spielen möchte.

Das mag den Anschein erwecken, als würde man diese Praxis gutheißen, aber es gibt sicherlich ein starkes Argument dafür. Zwar ist die Verletzung des Urheberrechts eine illegale Handlung, aber wenn ein Spiel oder ein Film zeitlich versetzt veröffentlicht wird und eine Person allein aufgrund ihres geografischen Standorts keinen Zugang dazu hat, ist die Raubkopie 100% besser als die rechtmäßige Kopie. Weil sie spielbar und verfügbar ist. So einfach ist das.

Vergessen Sie DRM und den ganzen Anti-Piraterie-Mist, geben Sie Spielen und Filmen ein weltweites Veröffentlichungsdatum und Sie werden einen Rückgang der Piraterie erleben, das garantiere ich Ihnen.

Piraterie ist jedoch nicht der einzige Grund, warum ich es hasse, dass der Wohnort einem einen Vorsprung bei bestimmten Spielen verschaffen kann. Ein weiterer Grund ist, dass es im Internetzeitalter, in dem wir leben, sehr, sehr schwierig ist, die Details von etwas nicht zu entdecken, bevor man es selbst erlebt hat. Freunde sprechen darüber, Rezensionen werden veröffentlicht, sobald die Geheimhaltungspflicht aufgehoben ist, und in den Nachrichten wird über schockierende Enden oder schlechte Funktionen berichtet. Der Punkt ist, dass Sie bei einer gestaffelten Veröffentlichung nicht die Möglichkeit haben, sich hinzusetzen und das Spiel selbst zu genießen, sondern Sie müssen warten und mehrere Tage, vielleicht ein ganzes Wochenende damit verbringen, den Informationskugeln auszuweichen, während Sie versuchen, Ihren Geist frisch und klar zu halten.

Letztendlich können Sie das Spiel so spielen, wie es der Entwickler beabsichtigt hat - ohne viel über die inneren Abläufe zu wissen. Ich bin sicher nicht der Einzige hier, dem Teile eines Spiels verdorben wurden, weil ich einen wichtigen Punkt der Handlung nicht mitbekommen habe, nur weil ich noch keine Gelegenheit hatte, das Spiel zu spielen.

In diesem Artikel habe ich mehrmals die Frage gestellt, warum das Geschäftsmodell immer noch gestaffelte Veröffentlichungen unterstützt. Zum Teil liegt es an den konkurrierenden Informationen darüber, wann ein Spiel am besten veröffentlicht wird, aber es ist auch eine Krücke, die den stationären Handel unterstützt. Während der stationäre Handel von einem bestimmten Veröffentlichungsdatum profitiert, ist das bei digitalen Spielen nicht unbedingt der Fall. Wir alle sind auf Diensten wie Steam online, unabhängig vom Standort. Könnten wir nicht ein universelles digitales Veröffentlichungsdatum haben?

Sehen Sie sich die kürzliche Veröffentlichung von Borderlands 2 an. Es erschien in Nordamerika am 18. und war in Europa am 21. erhältlich. Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie eine Box-Version oder die digitale Version über Steam vorbestellt haben. Sie könnten das Spiel sogar vorab laden, es installieren lassen und Ihren US-Kollegen dabei zusehen, wie sie das Spiel spielen, das Sie zwar bezahlt und installiert haben, aber nicht spielen können, weil Sie dort leben.

Das macht überhaupt keinen Sinn.

Verleger, hören Sie auf, dumme Theorien darüber zu unterstützen, wann es am besten ist, das Spiel zu veröffentlichen. Wählen Sie, wann Sie es veröffentlichen wollen, und machen Sie es überall gleich. Wenn stationäre Läden nicht mitspielen wollen, ignorieren Sie sie, so wie es alle mit GAME in Großbritannien gemacht haben. Das hat sich bald von selbst geregelt.

Da sich digitale Downloads immer mehr durchsetzen und bald die vorherrschende Vertriebsplattform sein werden, ist ein universelles Veröffentlichungsdatum die einzige logische Lösung.

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