Pourquoi les sorties mondiales sont-elles encore échelonnées ?

Pourquoi les sorties mondiales sont-elles encore échelonnées ?

Cela n'a vraiment aucun sens pour moi. Les films, les jeux, le matériel, tout cela sort à des moments différents dans le monde entier et dans quel but ? Pour faire du battage médiatique ? Pour augmenter la demande ? Je ne sais pas ce qu'il en est pour le reste d'entre vous, mais pour moi, les sorties retardées me rendent 1 : plus susceptible de le pirater et 2 : moins intéressé parce que je ne peux pas participer à l'excitation que ressentent mes amis à l'étranger.

Nous vivons à une époque interconnectée, où l'internet nous permet d'être aux côtés de nos amis du monde entier lorsqu'ils reçoivent leurs derniers jouets - alors pourquoi ne faisons-nous pas la fête avec eux ?

Prenons l'exemple de la sortie de la Wii U. Nous avons là la dernière console de Nintendo et pourtant, bien que la société qui l'a fabriquée soit japonaise, elle a d'abord été lancée aux États-Unis le 18 novembre, pour n'apparaître en Europe que le 30 et au Japon le 8 décembre. Pourquoi ?

Cela s'explique principalement par le fait que les stratégies de vente varient d'un pays à l'autre. Certains pays estiment que le lancement d'un produit le mardi est la meilleure option. D'autres, le vendredi. Toutefois, il ne s'agit pas toujours d'une simple différence de quelques jours. Les films Pixar font cela tout le temps. Cars est sorti au début du mois de juin, mais n'est apparu au Royaume-Uni que le 28 juillet. La plupart des autres pays européens n'ont pas été touchés avant le mois de septembre. Ratatouille a été encore pire, puisqu'il est sorti en juin et n'a été distribué au Royaume-Uni qu'à la mi-octobre.

Entre ces deux pays, il n'y a même pas de travail de traduction à faire. Pas de sous-titres à ajouter. Qu'est-ce qu'ils font ?

La raison pour laquelle je mentionne les films ainsi que les jeux et le matériel est qu'ils tombent dans le même piège que les éditeurs de jeux : l'échelonnement de la sortie des jeux entraîne le piratage. Je ne parle pas nécessairement de ventes perdues, mais il est certain que le piratage augmente avec une sortie échelonnée. Pourquoi ? Parce que si vous n'êtes pas dans le pays le jour du lancement et que vous voulez jouer, vous n'avez littéralement pas d'autre choix.

Cela peut donner l'impression d'approuver cette pratique, mais il y a certainement de solides arguments en sa faveur. Bien que la violation des droits d'auteur soit un acte illégal, lorsqu'un jeu ou un film a une sortie échelonnée et qu'une personne ne peut y avoir accès simplement en raison de sa situation géographique, la copie pirate devient 100% meilleure que la copie légitime. Parce qu'elle est jouable et disponible. C'est aussi simple que cela.

Oubliez les DRM et toutes ces conneries anti-piratage, donnez aux jeux et aux films une date de sortie mondiale et vous verrez une réduction du piratage, je vous le garantis.

Cependant, le piratage n'est pas la seule raison pour laquelle je déteste le fait que l'endroit où vous vivez puisse vous donner une longueur d'avance sur certains jeux. Une autre raison est qu'à l'ère de l'internet dans laquelle nous vivons, il est très, très difficile de ne pas découvrir les détails de quelque chose avant d'en faire l'expérience soi-même. Les amis en parlent, les critiques affluent au fur et à mesure que les accords de confidentialité sont levés et des articles de presse sont rédigés sur des fins choquantes ou des fonctionnalités médiocres. Le fait est que, lorsqu'une sortie échelonnée est utilisée, vous n'avez pas la possibilité de vous atteler à la tâche et d'apprécier le jeu vous-même, vous devez attendre, passer plusieurs jours, voire un week-end entier à esquiver les balles d'information tout en essayant de garder l'esprit frais et clair.

En fin de compte, cela vous permet de jouer au jeu de la manière dont le développeur l'a voulu, sans en connaître les rouages. Je ne peux pas être le seul ici à avoir vu des parties d'un jeu gâchées parce que je m'étais trompé et que j'avais saisi un point important de l'intrigue simplement parce que je n'avais pas encore eu l'occasion de jouer au jeu.

À plusieurs reprises dans cet article, j'ai demandé pourquoi le modèle commercial soutenait encore les sorties échelonnées. C'est en partie dû à la concurrence des informations sur le meilleur moment pour sortir un jeu, mais c'est aussi une béquille qui soutient les magasins de briques et de mortier. Si le commerce de détail bénéficie d'une date de sortie spécifique, ce n'est pas nécessairement le cas du numérique. Nous sommes tous en ligne sur des services comme Steam, quel que soit l'endroit où nous nous trouvons, ne pourrions-nous pas avoir une date de sortie numérique universelle ?

Prenons l'exemple de la récente sortie de Borderlands 2. Il est apparu en Amérique du Nord le 18 et a été disponible en Europe le 21. Et ce, que vous ayez précommandé une copie en boîte ou la version numérique via Steam. En fait, vous pouvez précharger le jeu, l'installer et regarder vos amis américains jouer au jeu que vous avez payé, installé, mais auquel vous ne pouvez pas jouer à cause de votre lieu de résidence.

Cela n'a aucun sens.

Les éditeurs, arrêtez de soutenir des théories stupides sur le meilleur moment pour sortir le jeu. Choisissez le moment où vous voulez le sortir et faites-le de la même manière partout. Si les magasins de briques et de mortier ne veulent pas jouer le jeu, ignorez-les, comme tout le monde l'a fait avec GAME au Royaume-Uni. La situation s'est rapidement arrangée d'elle-même.

Les téléchargements numériques devenant de plus en plus courants et étant bientôt la plateforme de distribution dominante, une date de sortie universelle est la seule solution logique.

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