Welt von Warcraft
Als ich zum ersten Mal Azeroth, den fiktiven Schauplatz von World of WarCraft, betrat, wurden die Unterschiede zwischen Blizzards Multiplayer-Rollenspiel und dem Rest der Konkurrenz überdeutlich. Während ich meinen weiblichen Nachtelfenjäger durch die ersten Schritte führte, der mich ungeachtet meiner Sprache tatsächlich ziemlich oft für eine Tussi hielt, wurde ich Zeuge einiger der beeindruckendsten Einstellungen, Gameplay-Strukturen, Präsentationen und Ausführungen, die es bisher gab.
Sieht so aus, als wäre das ein unfairer Kampf... Der Unterschied in der Gameplay-Struktur von World of WarCraft liegt in der Art und Weise, wie sich das Spiel vor Ihnen entfaltet. Nach der Charaktererstellung, bei der du aus einer Reihe verschiedener Eigenschaften einen ziemlich einzigartigen Avatar erstellen kannst, beginnst du in einem Einführungsgebiet, in dem du Quests erledigst, die dich in den Fluss des Spiels bringen. Auch wenn das Töten von acht Wölfen oder das Sammeln von Spinnenbeinen nicht gerade die epischsten Aufgaben sind, so scheint es doch richtig zu sein, dass niemand einen Neuling mit weitaus wichtigeren Aufgaben betrauen wird.
Dadurch gibt es fast keinen Stillstand in Bezug auf den Fortschritt, da Sie bis zu 20 Quests in Ihr Logbuch aufnehmen können, und viele Nicht-Spieler-Charaktere sind bereit, die neueren Einwohner für die niederen Aufgaben zu nutzen, die sie lieber nicht erledigen würden. Auch die Tatsache, dass man für die Erledigung dieser Aufgaben Erfahrung erhält, macht es lohnenswert.
Das Ruhesystem hilft auch in diesem Bereich. Es ist ein einfaches System, das gut ausgeruhte Spieler mit einem Bonus belohnt, bei dem sie 200% Erfahrung für das Töten von Kreaturen erhalten. Irgendwann erreicht man den normalen Zustand, in dem man die Basiserfahrung erhält. Anscheinend gibt es danach noch eine weitere Stufe, in der man weniger als 100% Erfahrung verdient, aber nachdem ich Marathonsitzungen gespielt habe, ohne aus dem normalen Zustand herauszufallen, muss ich sagen, dass dies eher ein Mythos ist. Das belohnt auch diejenigen, die sich die Zeit nehmen, sich in Gasthäusern und Städten auszuloggen, anstatt einfach mitten im Wald stehen zu bleiben. Diejenigen, die sich in der Stadt aufhalten, können sich den begehrten Status "ausgeruht" zurückholen und erhalten einen Erfahrungsbonus, wenn sie wieder online gehen.
Vom ersten Besuch bei Ihrem Klassenlehrer an können Sie mindestens eine Fähigkeit erlernen, vorausgesetzt, Sie haben das nötige Kleingeld. Diese Fähigkeiten reichen von passiv bis aktiv, von physisch bis magisch und alles dazwischen. Auch verschiedene Klassen haben verschiedene Ethnien bezogene Eigenschaften, mit denen sie beginnen. Elfen erhalten die Fähigkeit, in den Stealth-Modus zu wechseln, wenn sie still sind, sich in ein Irrlicht zu verwandeln, wenn sie sterben, und erhalten einen Geschwindigkeitsbonus von 50% und andere verschiedene Eigenschaften. Wenn du dir Sorgen machst, dass es kein Gleichgewicht gibt, ist das in Ordnung - es gibt eins. Zwerge können von Natur aus besser mit Waffen umgehen und erhalten dafür einen Bonus sowie die Fähigkeit, Schätze in der Nähe aufzuspüren. Natürlich sind das nicht alle Fähigkeiten, die man bekommen kann. Zusätzlich zu den angeborenen Fähigkeiten und erlernten Angriffen haben die Spieler auch Zugang zu Berufen.
Die Berufe, die schon sehr früh verfügbar sind, verleihen der Charaktererstellung mehr Tiefe und sorgen dafür, dass die Spieler sich gegenseitig brauchen. Nachdem ich mich für das Schneidern und Häuten entschieden hatte, war ich in der besten Position, um Taschen herzustellen, die die Lagerkapazität für Gegenstände um mindestens sechs Plätze erhöhen. Natürlich war ich nicht völlig autark. Sicher, ich konnte Taschen herstellen, aber wenn ich eine Lederrüstung wollte oder diese verzaubern lassen wollte, brauchte ich ernsthafte Hilfe. Es ist fast so, als würde Blizzard auf diese Weise die Zusammenarbeit mit anderen Spielern fördern, da man neben Kochen, Erster Hilfe und Fischen nur zwei der vielen Fertigkeiten erlernen kann.
Nicht alle diese berufsbezogenen Fähigkeiten sind sofort verfügbar. Bergleute müssen ihr Kupfer und Zinn erst einmal finden, bevor sie mit der Spitzhacke loshämmern können. Häuter brauchen tote Tierkadaver, bevor sie ihr Häutungsmesser zücken können. Verzauberer brauchen einige ziemlich teure Zutaten, bevor sie wirklich Gegenstände herstellen können, die die Leute gerne tragen. Dies ist eine der verschiedenen Prüfungen, die das Spiel vorsieht, so dass man erst einmal Erfahrung in seinem Beruf sammeln muss, bevor man versuchen kann, einige der eindrucksvolleren Gegenstände herzustellen.
Während du die Welt erkundest, um diese Quests zu erfüllen und deine Sekundärfähigkeiten zu verbessern, wirst du Zeuge der wunderschönen Welt, die für dich und Hunderttausende deiner engsten Freunde geschaffen wurde. Die Landschaft ist an vielen Stellen einfach wunderschön, und es macht einfach Spaß, über weite Landstriche zu laufen oder an der Küste entlang zu schwimmen, um deine Freunde zu erreichen. Es gibt Momente, in denen ich das Leveln und Questen unterbrochen habe, um einen bestimmten Teil der Umgebung zu genießen, und einer meiner bisherigen Favoriten ist die Eisenschmiede und das Land Dun Morogh. Die Zwergenstadt und das Land sind einfach ein großartiger Kontrast und geben nur eine Ahnung davon, was es in dieser großen Welt wirklich gibt.
Es gibt ein paar kleinere Fehler im Spiel, wie z.B. Leichen, die an Ort und Stelle laufen, und Kräuter, die einen in der Position festhalten, so dass man sich ausloggen muss, um den Schaden rückgängig zu machen. Im Großen und Ganzen hat Blizzard mit World of WarCraft jedoch den erstaunlichen Standard ihrer früheren Spiele beibehalten. Es ist kein völlig fehlerfreies Spielerlebnis. Es ist eher ein fast fehlerfreies Spielerlebnis.
World of WarCraft läutet nicht so sehr einen neuen Stil von MMORPGs ein, sondern greift vielmehr Probleme auf, die andere plagten, und behebt sie. Während es viele Änderungen gibt, die die Qualität des Gameplays enorm verbessern, wie z.B. das questgesteuerte System sowie die Notwendigkeit der Zusammenarbeit zwischen Spielern, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen, sind alle in einer extrem gut zusammengestellten Welt gebündelt, die einen visuellen Stil hat, der es wert ist, aufgerüstet zu werden, um noch mehr zu genießen. World of WarCraft wird dich stundenlang fesseln und du wirst meinen Lieblingssatz sagen: "Ja, das mache ich nach einer weiteren Quest."
Das Ergebnis:
+ Der visuelle Stil ist extrem lebendig und sieht sogar auf Computern mit minimalen Anforderungen großartig aus.
+ Das Spiel wird nie langweilig, denn es gibt jede Menge Quests zu erledigen und Berufe zu erlernen.
+ Mit dem Pausensystem wird das Leveln selbst mit einer begrenzten Zeit pro Tag lohnend.
+ Soundtrack enthält eine Vielzahl von Titeln, die Sie vielleicht irgendwann einmal mitsummen werden
+/- Anfänglich hatten die Server Probleme mit der Auslastung, aber das ist inzwischen fast behoben.
Die +/- Welt ist riesig, und obwohl das meistens eine tolle Sache ist, kann es ein Problem sein, zu deinen Freunden auf niedrigeren Stufen zu gelangen.
Unterm Strich:
Wenn Sie darauf gewartet haben, dass sich die Massen über World of WarCraft auslassen, bevor Sie den Sprung wagen, sollten Sie schleunigst in die Badehose springen, denn das Wasser ist weder eiskalt noch glühend heiß, sondern hat perfekte 72 Grad Fahrenheit. Das Spiel bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen der Zugänglichkeit für neue Spieler und der Herausforderung für Veteranen und bietet eine Vielzahl von Quests, Berufen und anderen Aktivitäten. Zurzeit gibt es kein besseres MMORPG auf dem Markt. Blizzard hat es wieder einmal geschafft, ein weiteres Meisterwerk für alle Spieler zu erschaffen.
Rezensiert von Daniel Dormer