World of Warcraft

World of Warcraft

Al entrar por primera vez en Azeroth, el escenario ficticio de World of WarCraft, se hicieron patentes las diferencias entre el juego de rol multijugador masivo de Blizzard y el resto de la competencia. Mientras guiaba por los primeros pasos a mi cazadora elfa nocturna, que a menudo me confundía con una chica a pesar de mi forma de hablar, fui testigo de algunos de los escenarios, la estructura de juego, la presentación y la ejecución más impresionantes hasta la fecha.

La diferencia en la estructura de juego de World of WarCraft radica en la forma en que el juego se despliega ante ti. Tras progresar a través de la creación de personajes, donde puedes elegir entre una serie de rasgos diferentes para crear un avatar bastante único en el juego, empiezas en una zona introductoria donde harás misiones que te introducirán en el flujo del juego. Aunque matar ocho lobos o recolectar patas de araña no sean las tareas más épicas, su inclusión parece acertada en la idea de que nadie va a confiar a un recluta neófito tareas mucho más importantes.

Esto permite que la progresión no sufra prácticamente ningún parón, ya que puedes tener hasta 20 misiones en tu bitácora, y un montón de personajes no jugadores están dispuestos a aprovecharse de los habitantes más nuevos para las tareas serviles que preferirían no realizar. Además, el hecho de que ganes experiencia por completar estas tareas hace que merezca la pena.

El sistema de descanso también ayuda en este aspecto. Es un sistema sencillo que recompensa a los jugadores bien descansados dándoles una bonificación, en la que ganan experiencia 200% por matar criaturas. Eventualmente alcanzarás el estado normal donde ganas experiencia base. Aparentemente hay otra fase después de esa en la que ganas menos de 100% de experiencia, pero después de jugar sesiones maratonianas sin salir del normal, tendría que decir que esto es más un mito que otra cosa. Esto también recompensa a aquellos que se toman el tiempo de cerrar sesión en posadas y pueblos, en lugar de simplemente detenerse en medio de un bosque. Los que estén en la ciudad podrán recuperar el codiciado estado de descanso y ganar algo de experiencia extra cuando vuelvan a conectarse.

Desde la primera vez que visites al entrenador de tu clase, podrás aprender al menos una habilidad, siempre que dispongas de los fondos necesarios. Estas habilidades van de pasivas a activas, de físicas a mágicas y todo lo demás. Además, varias clases tienen diferentes rasgos relacionados con la raza con los que empiezan. Los elfos tienen la habilidad de entrar en modo sigiloso si están quietos, se convierten en un mechón cuando mueren y obtienen una bonificación de velocidad 50%, entre otros rasgos. Si te preocupa que no haya un equilibrio, no pasa nada: lo hay. Los enanos son intrínsecamente mejores con las armas y obtienen una bonificación por ello, así como la capacidad de localizar tesoros cercanos. Por supuesto, esas no son todas las habilidades que puedes conseguir. Además de las habilidades intrínsecas y los ataques aprendidos, los jugadores también tienen acceso a la profesión.

Las profesiones, disponibles muy pronto, añaden más profundidad a la creación de personajes y hacen que los jugadores se necesiten unos a otros. Después de aprender sastrería y peletería, me encontraba en una posición privilegiada para fabricar bolsas, que aumentan la capacidad de almacenamiento de objetos en al menos seis ranuras. Por supuesto, no era completamente autosuficiente. Podía hacer bolsas, pero si quería una armadura de cuero o que me encantaran esa misma armadura, iba a necesitar mucha ayuda. Es casi como si Blizzard fomentara la cooperación con otros jugadores de esta forma, ya que sólo puedes aprender dos de las muchas habilidades, además de cocinar, primeros auxilios y pescar.

No todas estas habilidades profesionales son accesibles al instante. Los mineros necesitan encontrar cobre y estaño antes de empezar a martillear con el pico. Los desolladores necesitan cadáveres de animales antes de sacar el cuchillo de desollar. Los encantadores necesitan ingredientes bastante caros antes de empezar a fabricar objetos que la gente quiera llevar. Este es uno de los varios controles que tiene el juego, de modo que necesitas ganar experiencia en tu profesión antes de intentar crear algunos de los objetos más impresionantes.

Mientras exploras el mundo tanto para completar estas misiones como para subir de nivel y aumentar tu destreza con tus habilidades secundarias, serás testigo del hermoso mundo creado para ti y cientos de miles de tus amigos más cercanos. El paisaje es sencillamente precioso en varios lugares, y hace que correr por grandes extensiones de tierra o nadar por la costa para llegar hasta tus amigos sea extremadamente agradable. Hay veces en las que he dejado de subir de nivel y de hacer misiones para disfrutar de una parte concreta del entorno, siendo una de mis favoritas hasta ahora la Forja de Hierro y la tierra de Dun Morogh. La ciudad y la tierra de los enanos son un gran contraste y son sólo un atisbo de lo que realmente hay en ese gran mundo.

Hay algunos fallos menores en el juego, como los cadáveres que corren por el lugar y las hierbas que te bloquean en una posición, lo que requiere cerrar la sesión para deshacer el daño. En su mayor parte, sin embargo, Blizzard ha mantenido con World of WarCraft el asombroso nivel de pulido de sus juegos anteriores. No es una experiencia de juego completamente libre de errores. Es más bien una experiencia de juego casi sin bugs.

World of WarCraft no marca el comienzo de un nuevo estilo de MMORPG, sino que aborda los problemas que aquejaban a otros y los corrige. Aunque hay muchos cambios que mejoran enormemente la calidad de la jugabilidad, como el sistema de misiones y la necesidad de cooperación entre los jugadores para llevar a cabo diversas tareas, todos ellos están integrados en un mundo muy bien organizado y con un estilo visual que merece la pena mejorar para disfrutarlo aún más. World of WarCraft te mantendrá cautivado durante horas y horas, diciendo mi frase ahora favorita: "Sí, lo haré después de una misión más".

El resultado:
+ El estilo visual es extremadamente vibrante, e incluso se ve muy bien en ordenadores con requisitos casi mínimos.
+ El juego nunca resulta aburrido, con multitud de misiones y profesiones que aprender.
+ Con el sistema de descanso, subir de nivel incluso con una cantidad limitada de tiempo al día resulta gratificante.
+ La banda sonora contiene una gran variedad de temas que quizá acabes tarareando.
+/- Al principio, los servidores tenían problemas con la carga, pero ya se han solucionado.
+/- El mundo es enorme, y aunque esto es algo bueno la mayor parte del tiempo, puede hacer que llegar a tus amigos de niveles más bajos sea un problema.

Conclusión:
Si estabas esperando a que las masas se pronunciaran sobre World of WarCraft antes de dar el salto, tienes que meterte en esos baúles a toda prisa, porque el agua no está ni helada ni abrasadora, sino a unos perfectos 72 grados Fahrenheit. El juego equilibra bastante bien la accesibilidad para los nuevos jugadores y el desafío para los veteranos, ofreciendo un montón de misiones, profesiones y otras actividades en las que participar. En la actualidad, no hay un MMORPG mejor en el mercado. Blizzard lo ha vuelto a hacer, creando otra obra maestra para disfrute de todos los jugadores.

Revisado por Daniel Dormer