Welt von Warcraft
[[World of Warcraft]]
Seit ihrem Debüt im Jahr 1994 hat die meistverkaufte „Warcraft“-Reihe in der Branche große Anerkennung gefunden und mit über 5 Millionen verkauften Exemplaren weltweit Verkaufsrekorde gebrochen. 1995 legte Blizzard nach dem erfolgreichen „Warcraft: Orcs and Humans“ das von Kritikern hochgelobte „Warcraft II: Tides of Darkness“ nach, das mehrere Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“ gewann und von vielen Kritikern bis heute als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen wird.
Vier Jahre sind seit den Ereignissen nach „Warcraft III: Reign of Chaos“ vergangen, und in der verwüsteten Welt von Azeroth schwelt eine große Spannung. Während die vom Krieg gezeichneten Völker beginnen, ihre zerstörten Königreiche wieder aufzubauen, tauchen neue, uralte und bedrohliche Gefahren auf, die die Welt erneut heimsuchen.
Die Welt von World of Warcraft, reich an Legenden und voller Abenteuer, erwartet euch! Zum ersten Mal erleben die Spieler die Länder von Azeroth aus einer neuen, tiefgehenden Perspektive. Als Helden erkunden sie bekannte Schlachtfelder, entdecken neue Gebiete und stellen sich epischen Quests und Herausforderungen in Blizzards Massively Multiplayer Online-Rollenspiel.
Willkommen in der Welt von World of Warcraft.
Für die Glücklichen, die auf der diesjährigen E3 einen ersten Einblick in das Spiel erhalten haben, gab es nur eine Überraschung: Wie ausgefeilt das Spiel wirkt, wenn man bedenkt, dass es erst im September 2001 angekündigt wurde.
World of Warcraft, (WOW) verspricht, ein neues Licht auf die Welt von Warcraft zu werfen. Der Titel des Spiels wurde sorgfältig ausgewählt, da die Welt von Warcraft im persistenten Zustandsraum getestet wird. Warcraft betritt ein neues Genre, nämlich das der MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games). Doch damit sind die Überraschungen noch nicht zu Ende. Lest weiter, indem ihr dem Link unten rechts folgt, um herauszufinden, welcher Traum der Warcraft-Spieler in WOW bald wahr wird.
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[[Innovationen]]
Für alle, die Spaß an einem der drei bisherigen Teile der Warcraft-Saga hatten, gab es sicherlich eine gemeinsame Frage, einen gemeinsamen Wunsch: Was wäre, wenn man eine einzelne Einheit steuern könnte? In die Rolle eines Menschen oder Orks zu schlüpfen, einen Helden zu steuern und sich den Herausforderungen glorreicher Quests zu stellen – das muss das ultimative Warcraft-Erlebnis sein. WOW verspricht, genau diese Wendung in die Spielreihe einzubringen.
Als wir uns daran machten, ein Massively-Multiplayer-Universum zu erschaffen, wollten wir den Spielern die Möglichkeit geben, einen Ort, an den sie gerne zurückdenken, neu zu gestalten, erklärt Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. Mit „World of Warcraft“ schaffen wir ein unglaublich dynamisches Online-Spielerlebnis mit unzähligen Möglichkeiten, sowohl eingefleischte Warcraft-Veteranen als auch Spieleneulinge zu überraschen und in den Bann zu ziehen.
Die interaktive E3-Präsentation zeigte die Welt von Azeroth in allen Einzelheiten und stellte bemerkenswerte Neuerungen im dynamischen Warcraft-Universum vor, darunter zwei neue, bisher unbekannte Regionen – die Totenminen und das Kloster. Diese abwechslungsreichen neuen Umgebungen bieten den Spielern die Möglichkeit, Quests in geheimnisvollen Landschaften zu absolvieren, die unzählige Abenteuer bereithalten. Im Laufe der Reise werden legendäre Heldentaten vollbracht, während sich die Spieler in actiongeladene Kämpfe stürzen.
Zudem gehören drei der zahlreichen Charakterklassen des Spiels, Krieger, Magier und Schamanen, wurden auf der Messe erstmals vorgestellt. Diese neuen Klassen bieten den Spielern die Möglichkeit, ihr Spielerlebnis individuell zu gestalten und mit viel Fantasie den ultimativen, mächtigen Charakter zu erschaffen. Die vierte Rasse in World of Warcraft, die Zwerge, wurden ebenfalls auf der Messe vorgestellt. Diese stolzen Krieger sind hervorragende Handwerker und gelten bei vielen als das widerstandsfähigste aller Völker. Sie sind ein uraltes Volk, stark, stämmig und bestens geeignet, die Tiefen der Welt auf der Suche nach Schatzhorden zu durchforsten.
World of Warcraft spielt vier Jahre nach den Ereignissen von Warcraft III: Reign of Chaos, als sich über der verwüsteten Welt von Azeroth eine große Spannung breitgemacht hat. Während die verschiedenen Völker beginnen, ihre zerstörten Königreiche wieder aufzubauen, sind neue, uralte und furchterregende Bedrohungen aufgetaucht, die die Welt erneut heimsuchen. Die Spieler müssen die Länder von Azeroth erkunden, Bündnisse mit anderen Spielern schließen und ihre Stärke ausbauen, um sich durchzusetzen.
Anpassbare Charakterklassen, innovative Rassen und Tausende von Waffen sorgen für ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis, das Fans jedes Genres begeistern wird. Dank einer einfachen und intuitiven Benutzeroberfläche können Spieler aller Spielstärken problemlos in das Abenteuer einsteigen. Das Spiel bietet zudem Unterstützung für moderne Grafikhardware, wodurch den Spielern grafische Verbesserungen der Extraklasse geboten werden, sowie eine ausgeklügelte Massively-Multiplayer-Netzwerkarchitektur, die es ermöglicht, Tausende von Spielern gleichzeitig in einer Welt zu unterstützen.
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[[GamePlay]]
Blizzard hat versucht, die Sichtweise auf MMORPGs zu verändern. Vorbei sind die Zeiten der komplizierten, letztlich nutzlosen und extrem detaillierten Benutzeroberfläche. Die Tage, in denen MUDs noch Einfluss auf MMORPGs hatten, sind für Blizzard endgültig vorbei. Blizzard hat sich stattdessen auf Benutzerfreundlichkeit konzentriert und das Spiel offenbar so einfach wie „Diablo“ gestaltet.
Hier sind einige Zitate eines Blizzard-Vertreters von der E3.
Um das Spiel zugänglicher zu machen, wollten wir unter anderem die Benutzeroberfläche deutlich vereinfachen. In der oberen linken Ecke werden das Porträt deines Charakters sowie dessen Lebenspunkte und Energie angezeigt. Oben rechts auf dem Bildschirm siehst du eine Minikarte der Umgebung deines Charakters. Oft fühlen sich Spieler in diesen Welten überfordert und wissen nicht, wohin sie gehen oder was sie tun sollen. Deshalb stellen wir diese Minikarte zur Verfügung, mit der man hinein- und herauszoomen kann, damit sich der Spieler mit der Umgebung vertraut machen und wichtige NPCs und Ähnliches leicht finden kann. Zudem werden kleine Zusatzkarten rund um die Minikarte angezeigt, sobald sich die Spieler wichtigen Orten wie Städten oder Dungeons nähern. Die Verwendung solcher kleinen Karten wird jedoch begrenzt sein, da Blizzard den Abenteuer- und Erkundungsaspekt des Spiels nicht einschränken möchte.
In der unteren linken Ecke des Bildschirms befinden sich die Aktionsschaltflächen. Diese lassen sich vollständig anpassen, sodass alle deine bevorzugten Verbrauchsgegenstände, Fähigkeiten oder Zaubersprüche sofort per Mausklick oder Tastenanschlag verfügbar sind, der der Zahl im Feld entspricht. Du musst lediglich einen dieser Verbrauchsgegenstände oder Fähigkeiten per Drag & Drop in einen Slot ziehen.
Du wirst feststellen, dass wir auch berührungsempfindliche Cursor haben. Immer wenn du den Cursor über ein Monster oder einen NPC bewegst, wirst du bemerken, dass sich der Cursor in ein anderes Symbol verwandelt. Der Cursor zeigt dem Spieler außerdem an, ob Kreaturen angegriffen werden können oder welche anderen Aktionen im Spiel möglich sind. Wenn man durch die Welt streift und sich in der Nähe von Gegnern befindet, ändert sich die Darstellung des Cursors, sobald er diese überquert. Der Cursor zeigt dir außerdem an, ob du dich je nach der Waffe, die du trägst, oder den Zaubersprüchen, die dir zur Verfügung stehen, in Reichweite für einen Angriff befindest. Der Kampfcursor ist ein kleines Schwert. Wenn du dich also außerhalb der Reichweite befindest, wird das Schwert durch einen Kreis und eine kleine Linie durchkreuzt, um dir zu signalisieren, dass du dich deinem Ziel noch ein wenig nähern musst.
Kamerasteuerung
„World of WarCraft“ wird zudem ein einfaches, aber dennoch umfangreiches, mausgesteuertes Kamerasystem nutzen. Die Spieler können weit herauszoomen, um einen besseren Überblick über die taktische Lage zu erhalten, aber auch ganz hineinzoomen, um die First-Person-Perspektive zu nutzen – für diejenigen, die ein persönlicheres Spielerlebnis bevorzugen. Außerdem gibt es eine Kamerafunktion auf der anderen Maustaste, mit der ihr die Maus bewegen oder den Blick lenken könnt. So könnt ihr durch die Welt streifen, während ihr die Kamera um euren Charakter herum bewegt. Die Kamera bleibt zudem in der Position, in der ihr sie abstellt – egal, in welchem Winkel ihr sie einstellt, sie bleibt dort.
Die Bewegung des Charakters erfolgt über die Standard-FPS-Tastenbelegung WASD. Wer die Tastatur jedoch nicht benutzen möchte, hat die Möglichkeit, beide Maustasten gedrückt zu halten, um sich in die Richtung zu bewegen, in die der Charakter blickt, wobei die Maus zur Steuerung der Richtung dient.
Eine weitere Möglichkeit, die Welt zugänglicher zu machen, sind die Zonenbeschreibungen, die den Spielern einen Einblick in die Welt vermitteln und es ihnen ermöglichen, eine Verbindung zu der Welt herzustellen, die sie aus dem WarCraft-Universum kennen. Die Spieler werden diese Namen aus Warcraft III wiedererkennen. Außerdem bieten sie den Spielern eine Möglichkeit, die Welt zu beschreiben, indem sie gängige Bezugspunkte liefern, die die Welt charakterisieren.
Das funktioniert auch für bestimmte Bereiche innerhalb von Zonen. Wenn du dich also in einer Burg, einem Verlies oder Ähnlichem befindest, erscheint der Text, sobald du dich innerhalb dieser Dungeons von Bereich zu Bereich bewegst, was dir die Orientierung erheblich erleichtert, verglichen mit einem Spiel wie EverQuest.
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[[Zauber und Kampf]]
Hier sind einige der Zaubersprüche, die in WOW verfügbar sein werden.
Menschlicher Magier
Der menschliche Magier ist eine klassische Zaubererklasse, die sowohl Fähigkeiten wie schnellere Zaubersprüche als auch reine Magie einsetzt. Die Klasse ist jedoch nicht klassisch schwach, sondern kann sich schon früh behaupten und muss sich nicht in einer Gruppe zusammenschließen, um zu überleben und höhere Stufen zu erreichen.
Zauberspruchname________________________ Beschreibung
Taub_______________________________Lässt das Ziel frieren.
Gefrorene Rüstung_______________________Erhöhung der Verteidigung durch Eisrüstung.
Frostbeschichtung______________________Durch das Wirken eines Zaubers erhöht sich ihre Rüstungsklasse.
Froststurm________________________Fügt dem Ziel Kälteschaden zu.
Erfrorener Finger______________________Dies betäubt den Charakter und es vergeht eine gewisse Zeit, bevor du den Zauber erneut wirken kannst. Eine große, eisige Hand streckt sich herab und tippt mit einem einzigen Finger auf den Kopf des Gegners. Auf dem Bild oben ist der blaue Betäubungswirbel über dem Kopf des Gnolls zu sehen.
Stillstand_____________________________Hält das Ziel fest und verursacht Schaden.
Kalte Gliedmaßen_______________________Dadurch rennt das Ziel davon und greift an, genau wie in deinen Albträumen – als würdest du versuchen, durch Melasse zu laufen.
Feuerschild________________________Dies fügt Gegnern Schaden zu, die sie angreifen, während sie unter dessen Einfluss steht.
Feuerblitz_____________________Schießt einen Feuerblitz ab, der großen Schaden verursacht.
Feuersturm________________________Fügt dem Ziel Feuerschaden zu.
Glühende Explosion____________________Fügt dem Ziel Feuerschaden zu.
Feuerblitz_______________________Ein einzelner Feuerblitz wird auf das Ziel geschleudert.
Ork-Schamane
Auch die Ork-Rasse wird mit dem Schamanen einen Zauberwirker haben. Diese verursachen jedoch deutlich mehr direkten Schaden als ihre menschlichen Gegenstücke, basieren aber dennoch auf Magie.
Zauberspruchname_________________________________ Beschreibung
Erdbeben__________________________________Derzeit nicht im Spiel enthalten, wird aber erwähnt. Dies wird wahrscheinlich dazu führen, dass der Boden im Wirkungsbereich bebt und aufbricht, wodurch physischer Schaden verursacht wird.
Blutlust__________________________________Dieser Zauber wurde sowohl auf seine Gruppenmitglieder als auch auf ihn selbst gewirkt und erhöhte den von ihnen verursachten Schaden.
Lodernde Flamme______________________________Hier handelt es sich um einen eindeutigen Brandschaden.
Flammender Kampf_____________________________Eine weitere Fertigkeit im Bereich Brandschaden.
Verflochtene Wurzeln____________________________Wurzeln schießen aus dem Boden hervor und winden sich um die Gliedmaßen des Ziels, sodass es sich nicht mehr bewegen kann.
Selbstverbrennung__________________________________Dieser Angriff verursacht Schaden über die Zeit, und du siehst kleine Zahlen, die vom Kopf des Ziels wegdriften und anzeigen, wie viele Trefferpunkte es verliert.
Eisiges Gefängnis__________________________________Dadurch wird das Ziel in ein eisiges Gefängnis eingeschlossen; es wird kein Schaden verursacht, das Ziel wird lediglich an Ort und Stelle festgehalten.
Heilung durch die Ahnen___________________________Dieser Zauber kann sowohl auf den Ork-Schamanen selbst als auch auf seine Gruppenmitglieder gewirkt werden und heilt. Er kann ihn nicht wirken, wenn er angegriffen wird; daher scheint es sich nicht um einen Zauber zu handeln, mit dem man während des Kampfes heilen kann, sondern eher um einen, der nach einem Kampf nützlich ist, um Lebenspunkte wiederherzustellen.
Blitzschild____________________________Erhöhung der Verteidigungswerte.
Rinde und Haut___________________________________Eine vorübergehende Erhöhung der Amour-Bewertung.
Tauren-Krieger
Kampffertigkeit________________________________Beschreibung
Aufspießen______________________________________Dadurch beginnt das Ziel zu bluten und erleidet über einen längeren Zeitraum hinweg Schaden. Blutspritzer zeigen an, wann es zusätzlichen Schaden erleidet.
Zerstückeln___________________________________Dies ist der Standard-Effekt zur Erhöhung des Schadens mit Stangenwaffen.
Ork-Krieger
Zauberspruchname__________________________________Beschreibung
Lodernde Flamme______________________________Dies führt zu direkten Brandschäden.
Selbstverbrennung__________________________________Dieser Angriff verursacht Schaden über die Zeit, und du siehst kleine Zahlen, die vom Kopf des Ziels wegdriften und anzeigen, wie viele Trefferpunkte es verliert.
Heilung durch die Ahnen___________________________Dieser Zauber kann sowohl auf den Ork-Krieger selbst als auch auf seine Gruppenmitglieder gewirkt werden und heilt. Er kann ihn nicht wirken, wenn er angegriffen wird; es scheint also nicht so, als könne man damit während eines Kampfes heilen, sondern eher nach einem Kampf, um Lebenspunkte wiederherzustellen.
Wurzeln ergreifen______________________________Lässt dicke Wurzeln aus dem Boden unter dem Ziel sprießen, die es für eine bestimmte Zeit an Ort und Stelle festhalten.
Eisgefängnis__________________________________Hüllt das Ziel in einen eisigen Kokon ein.
Blutlust__________________________________Dieser Zauber wurde sowohl auf seine Gruppenmitglieder als auch auf ihn selbst gewirkt und erhöhte den von ihnen verursachten Schaden.
Blitzschild____________________________Erhöhung der Verteidigungswerte.
Felshaut___________________________________Erhöht den Rüstungswert des Kriegers für eine bestimmte Dauer
Menschlicher Krieger
Kampffertigkeit_________________________________Beschreibung
Schneiden und Würfeln_______________________________Verursacht zusätzlichen Schaden beim Angriff.
Verteidigen_______________________________________Eine den Menschen in Warcraft III bekannte Fähigkeit. Diese erhöht den Rüstungswert.
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[[Insider-Infos Teil 1]]
Dies ist eine Liste mit einigen Informationen zum Spiel von worldofwar.net.
Charakterklasse
Alle Charakterklassen verfügen über eine Reihe von Kernfähigkeiten und nutzen ein hybrides Level- und Fertigkeitssystem. Wenn du neue Stufen erreichst, erhöht sich die Obergrenze der Fähigkeiten, die du einsetzen kannst. Je öfter du diese Fähigkeiten einsetzt, desto besser werden sie – bis zur Obergrenze deiner Stufe. Der Grund dafür ist, dass Blizzard nicht wollte, dass Spieler ihre Charaktere durch die Wahl falscher Fähigkeiten und Fertigkeiten ruinieren können. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass du ein kompetenter Magier oder Krieger bist, da du über die dafür notwendigen Kernfertigkeiten verfügst. Es gibt außerdem eine Reihe von Sekundärfertigkeiten, mit denen sich Spieler auf verschiedene Bereiche wie Alchemie, Schlösser knacken oder Erste Hilfe spezialisieren können, was weitere Individualisierungsmöglichkeiten bietet. Auch wenn du deine Sekundärfertigkeiten bereits ausgewählt hast, bist du nicht daran gebunden. Es ist eine Tatsache, dass Spieler bei der Charakterentwicklung manchmal schlechte Entscheidungen treffen, und dies ermöglicht es euch, eure Meinung bis zu einem gewissen Grad zu ändern, indem ihr das, was ihr in einer Fertigkeit gelernt habt, auf eine andere anwendet. Die Änderung erfolgt nicht sofort, aber wenn ihr das Gefühl habt, eine schlechte Wahl getroffen zu haben, gibt es die Möglichkeit, euren Charakter neu zu gestalten. Weitere Details dazu waren noch nicht verfügbar.
Kontrolle
Die Steuerung des Spiels hat sich seit September nicht verändert. Du kannst die Pfeiltasten oder die Standardtasten A, W und D verwenden, diese sind jedoch konfigurierbar. Es gibt außerdem umfassende Maus-Steuerungsmöglichkeiten: Du kannst die Kameraansicht mit der Maus steuern und mit dem Mausrad in die Third-Person-Perspektive hineinzoomen oder, wenn du möchtest, noch weiter in die First-Person-Perspektive. Objekte werden transparent, wenn ihr euch in etwas hineinbewegt oder sich etwas Wichtiges vor eurem Charakter befindet und ihr euch in der Third-Person-Perspektive befindet (à la Lara Croft). Befindet sich euer Charakter beispielsweise direkt vor einer Wand, seid ihr theoretisch innerhalb der Wand, da sich eure Sicht direkt hinter ihr befindet – in WoW wird die Wand jedoch transparent. Ähnlich verhält es sich, wenn ein NPC direkt vor deinem Charakter ins Blickfeld rückt: Dein Charakter wird dann durchsichtig, damit du ihn oder sie sehen kannst. Auch dein Mauszeiger ändert sich, um anzuzeigen, dass du mit diesem NPC interagieren kannst. Das alles ist sehr raffiniert umgesetzt.
Ausrüstung
Die Ausrüstung wird über eine „Paper-Doll“-Oberfläche verwaltet. Es gibt Primär- und Sekundär-Slots. Die Primär-Slots sind für deine nützlichsten Gegenstände gedacht, die Sekundär-Slots für Dinge, auf die du vielleicht nicht so oft zugreifst, die du aber dennoch griffbereit haben möchtest. Wenn dein Charakter Fortschritte macht und bessere Ausrüstung einsetzt, ändert sich das Aussehen deines Charakters entsprechend. Unser Krieger blieb bei der einfachen Weste und Hose sowie einem Schwert. Es wird charakter- und rassenbezogene Gegenstände geben; die Fertigkeiten bestimmen, welche Rüstungen und Waffen die Charaktere einsetzen können. Mehr dazu wurde nicht besprochen.
Innenräume
Zum ersten Mal wurden die Gebäude und Innenräume gezeigt. Mark führte uns in die Northshire Abbey. Wir wurden in den Third-Person-Modus versetzt und sahen den berührungsempfindlichen Cursor in Aktion: Als unser Krieger zwischen unsere Sicht und einen NPC trat, wurde er entsprechend transparent, und unser Cursor änderte sich, um anzuzeigen, was passieren würde, wenn wir mit der rechten Maustaste auf den Charakter klicken würden. In diesem Fall würde man mit ihm sprechen, anstatt ihn zu verprügeln. Wir klickten mit der rechten Maustaste, und die Händleroberfläche öffnete sich. Das Angebot wurde mit einem Bild, dem Preis und dem Namen des Gegenstands angezeigt, sodass man nicht mit der Maus über jeden einzelnen Gegenstand fahren muss, um zu sehen, was es ist. Verfügt der Gegenstand über weitere Werte außer seinem Namen, werden diese bei einem Mauszeiger-Hover in einem Dropdown-Menü angezeigt.
Wir drangen tiefer in die Abtei vor und stiegen hinauf in den Glockenturm. Die Gänge und Treppenhäuser waren sowohl durch Lichtkarten als auch durch dynamische Beleuchtung gut ausgeleuchtet, sodass die Wandlaternen Licht warfen und nicht nur Werte aus einer Lichtkarte übernahmen. Wir stiegen den Glockenturm wieder hinunter, indem wir eine Abkürzung nahmen und etwa drei Stockwerke hinuntersprangen, ohne Schaden zu nehmen. Sturzschaden ist derzeit noch nicht implementiert; vielleicht wird es ihn in Zukunft geben, aber das ist noch nicht entschieden.
Kämpfen
Wir haben oben bereits den berührungsempfindlichen Cursor erwähnt, der nicht nur harmlose Hinweise anzeigt – wie beispielsweise beim Gespräch mit einem NPC –, sondern sich auch entsprechend den Angriffsmöglichkeiten verändert. Befindet sich dein Charakter außerhalb der Reichweite eines Ziels, wird angezeigt, dass ein Angriff möglich ist, allerdings mit einem roten Kreis und einem durchgestrichenen Symbol. Ein Linksklick auf das Ziel zeigt dessen Level und Werte an, sodass du entscheiden kannst, ob du angreifen möchtest oder nicht. Du kannst weiterhin mit der Maus über andere Kreaturen fahren, während diese andere Kreatur ausgewählt ist. So kannst du gegen eine Kreatur kämpfen, während du gleichzeitig einen Zauber auf eine andere wirfst.
'Wow' verfügt außerdem über eine automatische Angriffsfunktion. Sobald wir also mit der rechten Maustaste auf ein Ziel klickten, marschierte unser Krieger auf das Ziel zu und griff an. Du kannst deinen Angriff nach Bedarf variieren, indem du eine Kampffähigkeit aus den Aktionsfeldern unten links auf dem Bildschirm einsetzt. In diesem Fall nutzte Mark „Slice and Dice“, wodurch sich der von ihm verursachte Schaden erhöhte. Manche Kreaturen, denen man begegnet, sind keine lohnende Beute. Anstelle der Stufe des Ziels könnte ein Totenkopf angezeigt werden, der darauf hinweist, dass der Gegner eine deutlich höhere Stufe hat als man selbst – und es wäre an dieser Stelle wohl kaum der „strategische Schachzug des Jahrhunderts“, ihm draußen ein Duell anzubieten.
Wir haben gefragt, ob die Resistenzen einer Kreatur auf diese Weise angezeigt würden, aber unsere Arbeit an den Resistenzen wurde noch nicht besprochen, geschweige denn umgesetzt.
Wir verließen den Elwynn-Wald, um unseren Magier der Stufe 15 zu spielen. Weiter ging es nach Westfall, einst ein üppiges Ackerland, doch das ist längst vorbei, seit es dem Verfall anheimgefallen ist. Nun dient es als Heimat für Banden opportunistischer Diebe. Grrrr. Ein freier Weg vor uns hätte unseren Magier tatsächlich zurück in den Elwynn-Wald geführt, hätten wir ihm gefolgt. Die Magier sind hier etwas stärker, als man es normalerweise in solchen Spielen gewohnt ist. Das dürfte diejenigen freuen, die nicht viel Zeit haben, eine Gruppe zum Spielen zu finden, oder die sich einfach dafür entscheiden, alleine zu spielen. Oft sind Magier anfangs ziemlich schwer zu spielen, und da sie hier etwas widerstandsfähiger sind, sprechen sie ein breiteres Publikum an. Er demonstrierte seine Verteidigungsfähigkeiten „Feuerschild“ und „Gefrorene Rüstung“ sowie einen „Feuerblitz“ gegen ein paar Kreaturen. Es war auch von einer Fesselungsfähigkeit die Rede, doch leider haben wir diese nicht in Aktion gesehen.
Zum Thema Verkehr
Abgesehen davon, dass man sich zu Fuß durch die Welt bewegen kann, interessiert sich Blizzard auch für Fahrzeuge im Allgemeinen – schließlich sind sie Teil des Warcraft-Universums. Es wird sicherlich eine Art 'festes Transportmittel' (Wegpunkte?) geben, doch was von Spielern gesteuerte Fahrzeuge (Reittiere, Zeppeline) angeht, wurde dazu noch nichts bekannt gegeben.
PvP & Battle.Net
Wir haben für Fans von Duellen nachgefragt, was im Bereich des Spieler-gegen-Spieler-Kampfes (PvP) geplant ist, und erfahren, dass es keinen PvP-Schalter geben wird. Konkrete Details stehen derzeit noch nicht fest, aber es wird etwas sein, das weitaus "organischer" ist als das. Zu vielen weiteren Punkten lagen keine Informationen vor, was auf den sehr wettbewerbsintensiven Charakter des MMORPG-Marktes zurückzuführen ist. Das ist verständlich. Dazu gehören beispielsweise Änderungen oder Entwicklungen bei Battle.net. Man konnte lediglich sagen, dass diese auf einer neuen Technologie basieren werden; dasselbe gilt für Einzelheiten zur Weiterentwicklung nach der Veröffentlichung. Es wird Teams geben, die sich um die Pflege der Spielwelt kümmern, neue Quests und Gegenstände hinzufügen und sich mit ungezogenen Bastlern befassen, die an Dingen herumtüfteln, an denen sie nicht herumtüfteln sollten – aber über alles, was darüber hinausgeht, werden sie wahrscheinlich auch noch weit im Laufe der Produktion Stillschweigen bewahren.
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[[Insider-Infos Teil 2]]
Hier sind einige weitere Informationen zu den Details des Spiels, die ich auf worldofwar.net gefunden habe.
Währung
Falls ihr euch über die Währungen in World of Warcraft Gedanken gemacht habt, braucht ihr das nun nicht mehr. Zum jetzigen Zeitpunkt der Entwicklung hat Blizzard drei Währungsarten integriert: Kupfer, Silber und Gold. Uns wurde jedoch mitgeteilt, dass sich dies höchstwahrscheinlich noch ändern wird – möglicherweise ist dies sogar bereits geschehen, wurde aber einfach noch nicht in die E3-Version integriert. Wie es genau weitergeht, wissen wir nicht, ebenso wenig wie wir wissen, ob es weiterhin drei Währungsarten geben wird.
Todesstrafe
Eine Frage, die bisher außer Acht gelassen wurde, ist, was passiert, wenn man stirbt. Nach Angaben des Teams werden die Strafen für den Tod sehr gering ausfallen. Es ist unwahrscheinlich, dass man Erfahrungspunkte oder Gegenstände verliert, sodass man bei der Charakterentwicklung nicht allzu sehr zurückgeworfen wird. Es wird eine andere Art von Strafe geben, aber Blizzard hat sich noch nicht entschieden, welchen Weg man einschlagen wird. Sie haben lediglich erklärt, dass sie nicht wollen, dass die Strafen so hoch ausfallen, dass manche Spieler das Spiel einfach aufgeben, weil sie durch den Tod zu viel verloren haben. Wenn man stirbt, kehrt man sofort ins Spiel zurück und erscheint an einem Spawnpunkt, nicht an der Stelle, an der man tatsächlich gestorben ist.
Mortal Combat
Diablo-II-Fans fragen sich vielleicht, ob es einen Hardcore-Modus gibt – manche mit eisernem Willen begrüßen ihn mit offenen Armen. Blizzard wird diesen Modus jedoch nicht in WoW integrieren. Auf dem Papier klingt es nach einer plausiblen Idee, und obwohl manche Spieler davon begeistert sein mögen, wäre es in einem Spiel wie WoW wahrscheinlich zu entmutigend, nach all den investierten Stunden alles zu verlieren – insbesondere in einer so riesigen Spielwelt.
Professionelle Nasentücher
Manchen Spielern mag die Idee eines Heilers gefallen, besonders wenn sie in einer Gruppe spielen, aber man ist der Meinung, dass ein Charakter, dessen Hauptzweck darin besteht, als Heiler mit der Gruppe mitzulaufen und dabei die Last zu tragen, seine Gruppenmitglieder zu heilen, während diese den Kampf genießen, einfach keinen Spaß macht. Es wird zwar Gegenstände und Charaktere mit Heilfähigkeiten geben, doch diese werden gegenüber anderen physischen oder magischen Kampffähigkeiten eher eine untergeordnete Rolle spielen.
Bestandsmanagement
Das automatische Stapeln ist in jedem Spiel nützlich, in dem es ein Inventar gibt, und da WoW zwei davon hat, wäre es wünschenswert, wenn Gegenstände, die man aus dem Rucksack auf der rechten Seite in die Aktionsplätze auf der linken Seite verschoben hat, beim Verbrauchen ersetzt würden. Zum Beispiel Käse oder Bier. Bei der Version, die wir gespielt haben, ist das noch nicht der Fall, aber das Team zieht dies derzeit in Betracht.
Humor
Ein Markenzeichen der Warcraft-Reihe sind seit jeher die humorvollen Dialoge. Kevin Jordan von Blizzard, der an den Zaubersprüchen des Spiels arbeitet, merkte an, dass es zwar wahrscheinlich nicht so viel Audio wie in den Warcraft-Spielen geben werde, man aber viele kleine Gesten der Charaktere einbauen werde. Wenn man sich die Gameplay-Trailer ansieht, kann man Charaktere beobachten, die stillstehen und sich dann kratzen, hin und her wippen oder eine Bewegung mit ihrer Waffe ausführen – das sind die 'Tick-Tack-Bewegungen', und man kann davon ausgehen, dass sie sehr vielfältig sein werden.
Artikel
Kulturelle Vielfalt
Laut Kevin möchte Blizzard, dass die Spieler das Gefühl haben, dass ihre Charaktere in der Welt viele verschiedene Wege einschlagen können. Herumzulaufen, Monster zu töten und die Charaktere weiterzuentwickeln, ist sicherlich einer davon; Handwerksberufe wären ein weiterer. Man kann Gegenstände herstellen, um sie an andere Spieler zu verkaufen, oder sie sogar an Händler abgeben – oder ganz einzigartige, besonders begehrte Sammlerstücke erschaffen, die andere Spieler gerne erwerben würden. Zudem werden in verschiedenen Gebieten unterschiedliche Arten von Gegenständen generiert. Wenn man also nach Häuten sucht, um eine bestimmte Art von Lederweste zu schneidern, muss man diese erst einmal aufspüren. Aufgrund der unterschiedlichen Kulturen – zum Beispiel haben Kalimdor und Azeroth als verschiedene Kontinente jeweils eigene Kulturen – würden Charaktere aus den jeweiligen Regionen aufgrund der Häute, aus denen sie ihre Lederwesten oder -hosen fertigen, sowie der Gegenstände, die in ihrer 'Heimat' vorkommen, sehr unterschiedlich aussehen. Über Handwerksberufe wurde nicht viel gesagt. Schmiedekunst und Alchemie sind zwei der Fertigkeiten, aus denen Händler wählen können, doch mehr wurde dazu nicht bekannt gegeben.
Öffentlicher Nahverkehr
Blizzard war sich hinsichtlich der Fortbewegungsmöglichkeiten noch unsicher, und in den letzten Monaten gab es zahlreiche Spekulationen. Das Unternehmen erklärte jedoch, dass es eine bequeme Möglichkeit bieten möchte, WoW zu spielen, damit die Spieler nicht das Gefühl haben, erst 45 Minuten lang laufen zu müssen, bevor sie ihre Abenteuer beginnen oder sich mit einem Freund treffen können. Sie wollen abgelegene Siedlungen schwerer auffindbar machen, sodass die Spieler mehr erkunden müssen, um sie zu finden und schließlich zu erreichen. Es wird eine Art Transportsystem geben – „Diablo II“ verfügt über Wegpunkte, und Blizzard möchte etwas einführen, das sich für die „WoW“-Spieler als ebenso bequem erweist.
Die Möglichkeit, Maultiere oder Pferde einzuführen, ist durchaus realistisch – die Entwickler hoffen auf jeden Fall, irgendeine Art von Reittier ins Spiel zu integrieren. Allerdings sind damit schwierige technische Hürden verbunden, die es zu überwinden gilt. Stellt euch einmal einen Tauren auf einem Pferd vor – und nun eine Gruppe von vielleicht acht Tauren, die dasselbe tun, und das dann noch im Kampf: Das würde unglaublich viel Platz auf dem Bildschirm einnehmen. Die Entwickler versuchen, innovative Lösungen zu finden, um zu verhindern, dass der Bildschirm zu einem Gewirr aus Körpern wird und die Ressourcen eures Computers stark belastet werden. Zwar halten sie es für eine großartige Funktion, von einem Pferd aus kämpfen oder auf dem eigenen Reittier mit erhöhter Geschwindigkeit reisen zu können, doch muss dies gegen die Leistungsfähigkeit abgewogen werden; daher ist diese Funktion derzeit keineswegs vorgesehen, ungeachtet aller Gerüchte.
Immobilien
Online-'Familien'
Wir haben ein wenig zum Thema Gilden nachgefragt, und Blizzard ist sich durchaus bewusst, dass sie eine lebendige soziale Atmosphäre im Spiel schaffen müssen und Gildenstrukturen unterstützen wollen. Zu den Ideen, die bereits im Raum stehen, gehört die Möglichkeit für Gilden, in eigenen Kanälen zu kommunizieren, und dass sie im Spiel spezielle Gildenembleme tragen könnten. Was Gildenhäuser angeht, so ist dies ebenfalls eine Idee, an der sie arbeiten, die jedoch einige gestalterische Probleme aufwirft, insbesondere wenn Spieler beginnen, Eigentum zu besitzen. Dennoch wurden Gildenhäuser nicht ausgeschlossen.
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