World of Warcraft

World of Warcraft

En entrant pour la premiÚre fois dans Azeroth, le cadre fictif de World of WarCraft, les différences entre le jeu de rÎle massivement multijoueur de Blizzard et le reste de la concurrence sont apparues trÚs clairement. Alors que je guidais mon chasseur elfe de nuit à travers les premiÚres étapes, qui m'a fait prendre assez souvent pour une fille malgré mon discours, j'ai été témoin de certains des décors, de la structure de jeu, de la présentation et de l'exécution les plus impressionnants à ce jour.

La diffĂ©rence dans la structure de jeu de World of WarCraft rĂ©side dans la façon dont le jeu se dĂ©roule devant vous. AprĂšs avoir progressĂ© dans la crĂ©ation de votre personnage, oĂč vous pouvez choisir parmi un certain nombre de traits diffĂ©rents pour crĂ©er un avatar assez unique dans le jeu, vous commencez dans une zone d'introduction oĂč vous ferez des quĂȘtes qui vous mettront dans le bain du jeu. Si tuer huit loups ou ramasser des pattes d'araignĂ©e n'est peut-ĂȘtre pas la tĂąche la plus Ă©pique qui soit, leur inclusion semble justifiĂ©e par le fait que personne ne fera confiance Ă  un conscrit nĂ©ophyte pour des tĂąches bien plus importantes.

Il n'y a donc pratiquement pas de temps mort en termes de progression, puisque vous pouvez enregistrer jusqu'Ă  20 quĂȘtes dans votre journal, et que de nombreux personnages non joueurs sont prĂȘts Ă  profiter des nouveaux habitants pour effectuer les tĂąches subalternes qu'ils prĂ©fĂ©reraient ne pas accomplir. De plus, le fait que vous gagniez de l'expĂ©rience en accomplissant ces tĂąches en vaut la peine.

Le systĂšme de repos est Ă©galement utile dans ce domaine. Il s'agit d'un systĂšme simple qui rĂ©compense les joueurs bien reposĂ©s en leur donnant un bonus, oĂč ils gagnent de l'expĂ©rience 200% pour les crĂ©atures tuĂ©es. Vous finirez par atteindre l'Ă©tat normal oĂč vous gagnez de l'expĂ©rience de base. Il semblerait qu'il y ait ensuite une autre Ă©tape oĂč vous gagnez moins de 100% d'expĂ©rience, mais aprĂšs avoir jouĂ© des sessions marathon sans sortir de l'Ă©tat normal, je dirais que c'est plus un mythe qu'autre chose. Cela rĂ©compense Ă©galement ceux qui prennent le temps de se dĂ©connecter dans les auberges et les villes, au lieu de s'arrĂȘter au milieu d'une forĂȘt. Ceux qui sont en ville pourront regagner le statut de repos tant convoitĂ© et gagner de l'expĂ©rience bonus lorsqu'ils reviendront en ligne.

DÚs votre premiÚre visite à l'entraßneur de votre classe, vous pourrez apprendre au moins une capacité, à condition d'en avoir les moyens. Ces capacités vont du passif à l'actif, du physique au magique et de tout ce qui se trouve entre les deux. De plus, les différentes classes ont des caractéristiques raciales différentes au départ. Les elfes ont la possibilité de passer en mode furtif s'ils sont immobiles, de se transformer en feu follet lorsqu'ils meurent et d'obtenir un bonus de vitesse de 50%, ainsi que d'autres caractéristiques diverses. Si vous craignez qu'il n'y ait pas d'équilibre dans tout cela, ce n'est pas grave : il y en a un. Les nains sont intrinsÚquement meilleurs avec les armes à feu et reçoivent un bonus pour cela, ainsi que la capacité de localiser les trésors à proximité. Bien sûr, ce ne sont pas toutes les compétences que vous pouvez obtenir. En plus des capacités intrinsÚques et des attaques apprises, les joueurs ont également accÚs à des professions.

Les professions, disponibles trĂšs tĂŽt, ajoutent de la profondeur Ă  la crĂ©ation de personnage et font en sorte que les joueurs aient besoin les uns des autres. AprĂšs avoir appris le mĂ©tier de tailleur et d'Ă©corcheur, j'Ă©tais bien placĂ© pour fabriquer des sacs, qui augmentent votre capacitĂ© de stockage d'objets d'au moins six emplacements. Bien sĂ»r, je n'Ă©tais pas complĂštement autonome. Bien sĂ»r, j'Ă©tais capable de fabriquer des sacs, mais si je voulais une armure de cuir ou faire enchanter cette mĂȘme armure de cuir, j'allais avoir besoin d'une aide sĂ©rieuse. C'est presque comme si Blizzard encourageait la coopĂ©ration avec d'autres joueurs de cette façon, car vous ne pouvez apprendre que deux des nombreuses compĂ©tences en plus de la cuisine, des premiers soins et de la pĂȘche.

Toutes ces compétences professionnelles ne sont pas immédiatement accessibles. Les mineurs doivent trouver du cuivre et de l'étain avant de commencer à frapper avec leur pioche. Les dépeceurs ont besoin de carcasses d'animaux morts avant de pouvoir sortir leur couteau à dépecer. Les enchanteurs ont besoin d'ingrédients plutÎt coûteux avant de pouvoir commencer à fabriquer des objets que les gens voudront porter. C'est l'une des nombreuses vérifications que propose le jeu : vous devez acquérir de l'expérience dans votre profession avant de tenter de créer certains des objets les plus impressionnants.

En explorant le monde pour accomplir ces quĂȘtes, monter en niveau et amĂ©liorer vos compĂ©tences secondaires, vous serez tĂ©moin du magnifique monde créé pour vous et des centaines de milliers de vos amis les plus proches. Les paysages sont tout simplement magnifiques Ă  divers endroits, et il est extrĂȘmement agrĂ©able de courir sur de grandes Ă©tendues de terre ou de nager le long de la cĂŽte pour rejoindre vos amis. Il m'est arrivĂ© d'arrĂȘter de monter en niveau et de faire des quĂȘtes pour profiter d'un endroit particulier de l'environnement, l'un de mes prĂ©fĂ©rĂ©s jusqu'Ă  prĂ©sent Ă©tant Iron Forge et les terres de Dun Morogh. La ville et les terres naines offrent un contraste saisissant et ne sont qu'un aperçu de ce qu'il y a vraiment dans ce vaste monde.

Rien de tel qu'un bon verre aprÚs une aventure bien remplie.Il y a quelques petits pépins dans le jeu, comme des cadavres qui courent sur place et des herbes qui vous bloquent dans une position, ce qui nécessite une déconnexion pour annuler les dégùts. Pour l'essentiel, Blizzard a maintenu avec World of WarCraft le niveau de qualité de ses précédents jeux. Il ne s'agit pas d'une expérience de jeu totalement exempte de bugs. Il s'agit plutÎt d'une expérience de jeu presque dépourvue de bugs.

World of WarCraft n'inaugure pas un nouveau style de MMORPG, mais aborde et corrige les problĂšmes rencontrĂ©s par d'autres. Bien que de nombreux changements amĂ©liorent considĂ©rablement la qualitĂ© du jeu, comme le systĂšme de quĂȘtes et le besoin de coopĂ©ration entre les joueurs pour accomplir diverses tĂąches, ils sont tous regroupĂ©s dans un monde extrĂȘmement bien conçu dont le style visuel vaut la peine d'ĂȘtre amĂ©liorĂ© pour en profiter encore plus. World of WarCraft vous tiendra en haleine pendant des heures et des heures, en prononçant ma phrase prĂ©fĂ©rĂ©e : "Oui, je le ferai aprĂšs une autre quĂȘte".

Le score :
+ Le style visuel est extrĂȘmement vivant, et s'affiche parfaitement sur les ordinateurs dont la configuration est proche de la configuration minimale requise.
+ Le jeu n'est jamais ennuyeux, avec de nombreuses quĂȘtes Ă  entreprendre et des professions Ă  apprendre.
+ Avec le systĂšme de repos, il devient gratifiant de progresser mĂȘme avec un temps limitĂ© par jour.
+ Soundtrack contient une grande variété de morceaux que vous pourriez vous retrouver à fredonner éventuellement
+/- Au départ, les serveurs avaient des problÚmes avec la charge, mais cela a été pratiquement corrigé.
Le monde +/- est massif, et bien que ce soit une bonne chose la plupart du temps, cela peut rendre difficile l'accÚs à vos amis de niveaux inférieurs.

En bref :
Si vous attendiez que les masses se prononcent sur World of WarCraft avant de vous jeter Ă  l'eau, vous devez vous hĂąter d'enfiler votre maillot, car l'eau n'est ni glaciale ni brĂ»lante, mais d'une tempĂ©rature parfaite de 72 degrĂ©s Fahrenheit. Le jeu offre un bon Ă©quilibre entre l'accessibilitĂ© pour les nouveaux joueurs et le dĂ©fi pour les vĂ©tĂ©rans, en proposant une multitude de quĂȘtes, de professions et d'autres activitĂ©s. À l'heure actuelle, il n'existe pas de meilleur MMORPG sur le marchĂ©. Blizzard a encore une fois rĂ©ussi Ă  crĂ©er un nouveau chef-d'Ɠuvre pour le plus grand plaisir des joueurs.

Critique de Daniel Dormer

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