World of Warcraft
En entrant pour la première fois dans Azeroth, le cadre fictif de World of WarCraft, les différences entre le jeu de rôle massivement multijoueur de Blizzard et le reste de la concurrence sont apparues très clairement. Alors que je guidais mon chasseur elfe de nuit à travers les premières étapes, qui m'a fait prendre assez souvent pour une fille malgré mon discours, j'ai été témoin de certains des décors, de la structure de jeu, de la présentation et de l'exécution les plus impressionnants à ce jour.
La différence dans la structure de jeu de World of WarCraft réside dans la façon dont le jeu se déroule devant vous. Après avoir progressé dans la création de votre personnage, où vous pouvez choisir parmi un certain nombre de traits différents pour créer un avatar assez unique dans le jeu, vous commencez dans une zone d'introduction où vous ferez des quêtes qui vous mettront dans le bain du jeu. Si tuer huit loups ou ramasser des pattes d'araignée n'est peut-être pas la tâche la plus épique qui soit, leur inclusion semble justifiée par le fait que personne ne fera confiance à un conscrit néophyte pour des tâches bien plus importantes.
Il n'y a donc pratiquement pas de temps mort en termes de progression, puisque vous pouvez enregistrer jusqu'à 20 quêtes dans votre journal, et que de nombreux personnages non joueurs sont prêts à profiter des nouveaux habitants pour effectuer les tâches subalternes qu'ils préféreraient ne pas accomplir. De plus, le fait que vous gagniez de l'expérience en accomplissant ces tâches en vaut la peine.
Le système de repos est également utile dans ce domaine. Il s'agit d'un système simple qui récompense les joueurs bien reposés en leur donnant un bonus, où ils gagnent de l'expérience 200% pour les créatures tuées. Vous finirez par atteindre l'état normal où vous gagnez de l'expérience de base. Il semblerait qu'il y ait ensuite une autre étape où vous gagnez moins de 100% d'expérience, mais après avoir joué des sessions marathon sans sortir de l'état normal, je dirais que c'est plus un mythe qu'autre chose. Cela récompense également ceux qui prennent le temps de se déconnecter dans les auberges et les villes, au lieu de s'arrêter au milieu d'une forêt. Ceux qui sont en ville pourront regagner le statut de repos tant convoité et gagner de l'expérience bonus lorsqu'ils reviendront en ligne.
Dès votre première visite à l'entraîneur de votre classe, vous pourrez apprendre au moins une capacité, à condition d'en avoir les moyens. Ces capacités vont du passif à l'actif, du physique au magique et de tout ce qui se trouve entre les deux. De plus, les différentes classes ont des caractéristiques raciales différentes au départ. Les elfes ont la possibilité de passer en mode furtif s'ils sont immobiles, de se transformer en feu follet lorsqu'ils meurent et d'obtenir un bonus de vitesse de 50%, ainsi que d'autres caractéristiques diverses. Si vous craignez qu'il n'y ait pas d'équilibre dans tout cela, ce n'est pas grave : il y en a un. Les nains sont intrinsèquement meilleurs avec les armes à feu et reçoivent un bonus pour cela, ainsi que la capacité de localiser les trésors à proximité. Bien sûr, ce ne sont pas toutes les compétences que vous pouvez obtenir. En plus des capacités intrinsèques et des attaques apprises, les joueurs ont également accès à des professions.
Les professions, disponibles très tôt, ajoutent de la profondeur à la création de personnage et font en sorte que les joueurs aient besoin les uns des autres. Après avoir appris le métier de tailleur et d'écorcheur, j'étais bien placé pour fabriquer des sacs, qui augmentent votre capacité de stockage d'objets d'au moins six emplacements. Bien sûr, je n'étais pas complètement autonome. Bien sûr, j'étais capable de fabriquer des sacs, mais si je voulais une armure de cuir ou faire enchanter cette même armure de cuir, j'allais avoir besoin d'une aide sérieuse. C'est presque comme si Blizzard encourageait la coopération avec d'autres joueurs de cette façon, car vous ne pouvez apprendre que deux des nombreuses compétences en plus de la cuisine, des premiers soins et de la pêche.
Toutes ces compétences professionnelles ne sont pas immédiatement accessibles. Les mineurs doivent trouver du cuivre et de l'étain avant de commencer à frapper avec leur pioche. Les dépeceurs ont besoin de carcasses d'animaux morts avant de pouvoir sortir leur couteau à dépecer. Les enchanteurs ont besoin d'ingrédients plutôt coûteux avant de pouvoir commencer à fabriquer des objets que les gens voudront porter. C'est l'une des nombreuses vérifications que propose le jeu : vous devez acquérir de l'expérience dans votre profession avant de tenter de créer certains des objets les plus impressionnants.
En explorant le monde pour accomplir ces quêtes, monter en niveau et améliorer vos compétences secondaires, vous serez témoin du magnifique monde créé pour vous et des centaines de milliers de vos amis les plus proches. Les paysages sont tout simplement magnifiques à divers endroits, et il est extrêmement agréable de courir sur de grandes étendues de terre ou de nager le long de la côte pour rejoindre vos amis. Il m'est arrivé d'arrêter de monter en niveau et de faire des quêtes pour profiter d'un endroit particulier de l'environnement, l'un de mes préférés jusqu'à présent étant Iron Forge et les terres de Dun Morogh. La ville et les terres naines offrent un contraste saisissant et ne sont qu'un aperçu de ce qu'il y a vraiment dans ce vaste monde.
Rien de tel qu'un bon verre après une aventure bien remplie.Il y a quelques petits pépins dans le jeu, comme des cadavres qui courent sur place et des herbes qui vous bloquent dans une position, ce qui nécessite une déconnexion pour annuler les dégâts. Pour l'essentiel, Blizzard a maintenu avec World of WarCraft le niveau de qualité de ses précédents jeux. Il ne s'agit pas d'une expérience de jeu totalement exempte de bugs. Il s'agit plutôt d'une expérience de jeu presque dépourvue de bugs.
World of WarCraft n'inaugure pas un nouveau style de MMORPG, mais aborde et corrige les problèmes rencontrés par d'autres. Bien que de nombreux changements améliorent considérablement la qualité du jeu, comme le système de quêtes et le besoin de coopération entre les joueurs pour accomplir diverses tâches, ils sont tous regroupés dans un monde extrêmement bien conçu dont le style visuel vaut la peine d'être amélioré pour en profiter encore plus. World of WarCraft vous tiendra en haleine pendant des heures et des heures, en prononçant ma phrase préférée : "Oui, je le ferai après une autre quête".
Le score :
+ Le style visuel est extrêmement vivant, et s'affiche parfaitement sur les ordinateurs dont la configuration est proche de la configuration minimale requise.
+ Le jeu n'est jamais ennuyeux, avec de nombreuses quêtes à entreprendre et des professions à apprendre.
+ Avec le système de repos, il devient gratifiant de progresser même avec un temps limité par jour.
+ Soundtrack contient une grande variété de morceaux que vous pourriez vous retrouver à fredonner éventuellement
+/- Au départ, les serveurs avaient des problèmes avec la charge, mais cela a été pratiquement corrigé.
Le monde +/- est massif, et bien que ce soit une bonne chose la plupart du temps, cela peut rendre difficile l'accès à vos amis de niveaux inférieurs.
En bref :
Si vous attendiez que les masses se prononcent sur World of WarCraft avant de vous jeter à l'eau, vous devez vous hâter d'enfiler votre maillot, car l'eau n'est ni glaciale ni brûlante, mais d'une température parfaite de 72 degrés Fahrenheit. Le jeu offre un bon équilibre entre l'accessibilité pour les nouveaux joueurs et le défi pour les vétérans, en proposant une multitude de quêtes, de professions et d'autres activités. À l'heure actuelle, il n'existe pas de meilleur MMORPG sur le marché. Blizzard a encore une fois réussi à créer un nouveau chef-d'œuvre pour le plus grand plaisir des joueurs.
Critique de Daniel Dormer