World of Warcraft
[[World of Warcraft]]
Depuis ses débuts en 1994, la série Warcraft, numéro un des ventes, a été acclamée par l'industrie et a battu des records de vente dans le monde entier avec plus de 5 millions d'exemplaires vendus. En 1995, Blizzard a suivi l'excellent Warcraft : Orcs and Humans avec Warcraft II : Tides of Darkness, acclamé par la critique, qui a remporté plusieurs prix du jeu de l'année et est toujours considéré par de nombreux critiques comme l'un des meilleurs jeux jamais réalisés.
Quatre années se sont écoulées depuis les conséquences de Warcraft III : Reign of Chaos, et une grande tension règne sur le monde ravagé d'Azeroth. Alors que les races épuisées par la bataille commencent à reconstruire leurs royaumes brisés, de nouvelles menaces, à la fois anciennes et inquiétantes, surgissent pour tourmenter le monde une fois de plus.
Riche en légendes et rempli d'aventures, World of Warcraft vous attend ! Pour la première fois, les joueurs découvrent les terres d'Azeroth sous un angle nouveau et approfondi. En tant que héros, ils explorent des champs de bataille familiers, découvrent de nouvelles terres et relèvent des quêtes et des défis épiques dans le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de Blizzard.
Bienvenue sur le site de World of Warcraft.
Pour les chanceux qui ont eu un aperçu du jeu à l'E3 de cette année, une seule chose les a surpris : l'état de finition du jeu, qui n'a été annoncé qu'en septembre 2001.
World of Warcraft, (WOW) promet de donner un nouvel éclairage au monde de Warcraft. Le titre du jeu a été soigneusement choisi car le monde de Warcraft sera testé sur l'espace d'état persistant. Warcraft entre dans un nouveau genre, celui du MMORPG ou Massively Multiplayer On-line Role Playing Game. Mais les surprises ne s'arrêtent pas là. Lisez la suite, en suivant le lien ci-dessous et à droite, pour découvrir le rêve des joueurs de Warcraft qui est sur le point de se réaliser dans WOW.
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[[Innovations]]
Pour tous ceux qui ont apprécié l'un des trois volets existants de la saga Warcraft, une question, un désir a dû être commun. Et si vous pouviez contrôler une unité individuelle ? Se glisser dans la peau d'un humain ou d'un orque, contrôler un héros et relever le défi de quêtes glorieuses, voilà ce que devrait être l'expérience ultime de Warcraft. WOW promet d'ajouter exactement cette touche à la série de jeux.
En créant un univers massivement multijoueur, nous voulions donner aux gens la possibilité de contribuer à redéfinir un lieu dont ils se souviennent avec émotion, déclare Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. Avec World of Warcraft, nous créons une expérience de jeu en ligne incroyablement dynamique, avec des possibilités infinies de surprendre et de captiver les vétérans hardcore de Warcraft comme les joueurs novices.
La présentation de l'E3 a permis de découvrir le monde d'Azeroth dans les moindres détails et de présenter les avancées notables de l'univers dynamique de Warcraft, notamment deux nouvelles régions inexplorées : les Mines mortes et le Monastère. Ces nouveaux environnements diversifiés permettront aux joueurs de partir en quête de terres mystificatrices remplies d'innombrables aventures. Des exploits d'héroïsme légendaire s'ensuivront au fur et à mesure que le voyage se poursuivra et que les joueurs se retrouveront engagés dans des combats pleins d'action.
De plus, trois des nombreuses classes de personnages du jeu, Guerriers, mages et chamans, ont été présentées pour la première fois au salon. Ces nouvelles classes permettront aux joueurs de personnaliser leur expérience et de faire preuve d'imagination pour créer un personnage ultime et puissant. La quatrième race de World of Warcraft, les nains, ont également été dévoilés lors du salon. Ces fiers guerriers sont d'excellents artisans et sont considérés par beaucoup comme les plus robustes de toutes les races. Il s'agit d'une race ancienne, forte, trapue et bien adaptée pour sonder les profondeurs du monde à la recherche de hordes de trésors.
World of Warcraft se déroule quatre ans après Warcraft III : Reign of Chaos, où une grande tension s'est installée sur le monde ravagé d'Azeroth. Alors que les différentes races commencent à reconstruire leurs royaumes brisés, de nouvelles menaces, à la fois anciennes et terrifiantes, sont apparues pour tourmenter le monde une fois de plus. Les joueurs doivent explorer les terres d'Azeroth, nouer des liens avec d'autres joueurs et renforcer leurs forces pour vaincre.
Des classes de personnages personnalisables, des races innovantes et des milliers d'armes permettent d'offrir une expérience de jeu vraiment distincte qui enthousiasmera les fans de tous les genres. Une interface utilisateur simple et intuitive permettra aux joueurs de tous niveaux de se lancer facilement dans l'aventure. Le jeu prend également en charge le matériel graphique avancé, ce qui permet au joueur de bénéficier d'améliorations graphiques exceptionnelles, ainsi que d'une architecture de réseau massivement multijoueur sophistiquée, capable de prendre en charge des milliers de joueurs simultanément dans un monde.
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[[Jeu]]
Blizzard a essayé de changer la façon dont les MMORPG sont perçus. Finie l'interface extrêmement détaillée, complexe et finalement inutile. L'époque de l'influence des MUD sur les MMORPG est vraiment révolue pour Blizzard. Blizzard a opté pour la facilité d'utilisation et semble avoir rendu le jeu aussi simple que Diablo.
Voici quelques citations d'un représentant de Blizzard à l'E3.
L'une des choses que nous voulions faire pour rendre le jeu plus accessible est de simplifier l'interface. Dans le coin supérieur gauche, le portrait de votre personnage ainsi que sa santé et son énergie sont affichés. En haut à droite de l'écran, vous verrez une mini-carte de la zone entourant votre personnage. Souvent, dans ces mondes, les joueurs sont intimidés et ne savent pas où aller ni quoi faire. Nous fournissons donc cette mini-carte sur laquelle vous pouvez zoomer et dézoomer, ce qui permet au joueur de se familiariser avec les environs et de localiser facilement les PNJ importants, etc. De petites zones de navigation supplémentaires autour de la mini-carte s'afficheront également lorsque les joueurs se rapprocheront de zones vitales telles que les villes ou les donjons. L'utilisation de ces petites cartes sera toutefois limitée, car Blizzard ne souhaite pas réduire l'aspect aventure et exploration du jeu.
Les boutons d'action se trouvent dans le coin inférieur gauche de l'écran. Ceux-ci seront entièrement personnalisables de sorte que tous vos objets, compétences ou sorts utilisables préférés seront instantanément disponibles par un clic de souris ou une touche de clavier correspondant au chiffre de la case. Tout ce que vous aurez à faire, c'est de glisser-déposer l'un de ces objets et trucs utilisables dans un emplacement.
Vous remarquerez que nous avons également des curseurs sensibles au contact. Lorsque vous déplacez votre curseur au-dessus d'un monstre ou d'un PNJ, vous remarquerez que le curseur se transforme en une icône différente. Le curseur indique également au joueur si les créatures peuvent être attaquées ou si d'autres actions peuvent être effectuées dans le jeu. Lorsque vous vous promenez dans le monde et que vous vous trouvez à proximité d'ennemis, le curseur change lorsqu'il les croise. Le curseur vous indiquera également si vous êtes à portée d'une attaque en fonction de l'arme que vous portez ou des sorts que vous possédez. Le curseur de combat est une petite épée, donc naturellement, lorsque vous êtes hors de portée, l'épée est entourée d'un cercle et d'une petite ligne qui vous indique que vous devez vous montrer plus amical avec votre cible.
Contrôle de la caméra
World of WarCraft utilisera également un système de caméra simple, mais très complet, contrôlé par la souris. Les joueurs pourront effectuer un zoom arrière pour obtenir une vue plus tactique, mais aussi un zoom avant à la première personne pour ceux qui préfèrent une sensation plus personnelle dans le jeu. Nous avons également une caméra sur l'autre bouton de la souris, qui est notre mouvement de souris ou notre regard de souris, qui vous permettra de naviguer dans le monde tout en déplaçant la caméra autour de votre personnage. La caméra se fixe également, de sorte que, quel que soit l'angle dans lequel vous la laissez, elle reste en place.
Le mouvement du personnage est piloté par le format FPS standard WASD, mais ceux qui ne veulent pas toucher le clavier auront la possibilité de maintenir les deux boutons de la souris enfoncés pour avancer dans la direction où pointe le personnage, en utilisant la souris pour contrôler la direction.
Une autre façon de rendre le monde plus accessible est le texte de zonage qui donne aux joueurs un ancrage dans le monde et leur permet de se connecter au monde qu'ils connaissent dans l'univers de WarCraft, les joueurs reconnaîtront ces noms en jouant à Warcraft III. Les joueurs reconnaîtront ces noms en jouant à Warcraft III. Cela donne également aux joueurs un moyen de décrire le monde en proposant des noms de référence communs décrivant le monde.
Vous verrez également que cela fonctionne pour des zones spécifiques au sein des zones. Ainsi, si vous vous trouvez dans un château ou un donjon, vous verrez le texte apparaître lorsque vous vous déplacerez d'une zone à l'autre dans ces donjons, ce qui vous permettra de naviguer beaucoup plus facilement que dans un jeu comme EverQuest.
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[[Sorts et combat]]
Voici quelques-uns des sorts qui seront disponibles dans WOW.
Mage humain
Le mage humain sera une classe classique de lanceur de sorts qui utilisera des compétences telles que des sorts plus rapides ainsi que de la magie pure. Cette classe ne sera pas faible pour autant, elle sera capable de se débrouiller seule dès le début et n'aura pas besoin de faire la fête pour survivre et passer à des niveaux supérieurs.
Nom du sort________________________ Description
Engourdi_______________________________Chill la cible.
Armure gelée_______________________Augmentation de l'armure de glace défensive.
Placage de givre______________________La projection augmentera sa classe d'armure.
Explosion de givre________________________Fait des dégâts de froid à la cible.
Doigt gelé______________________This étourdit le personnage et il faut attendre un certain temps avant de pouvoir le lancer à nouveau. Une grande main glacée s'étend vers le bas et tape d'un seul doigt sur la tête de l'ennemi. Vous pouvez voir le tourbillon bleu d'étourdissement sur cette image au-dessus de la tête du Gnoll.
Gel_____________________________Locke la cible en place et fait des dégâts.
Membres frigides_______________________This fait courir et attaquer la cible comme dans vos cauchemars, comme si vous essayiez de courir dans la mélasse.
Bouclier de feu________________________This inflige des dégâts aux ennemis qui l'attaquent alors qu'elle est sous son influence.
Trait de feu_____________________Tire un éclair de feu qui fait beaucoup de dégâts.
Explosion ardente________________________Dégâts de feu à la cible.
Le souffle brûlant____________________Dégâts de feu à la cible.
L'éclair de feu_______________________Un seul éclair de feu est projeté vers la cible.
Chaman orque
La race orque dispose également d'un lanceur de sorts sous la forme d'un chaman. Ces derniers infligent des dégâts beaucoup plus directs que leurs homologues humains, mais ils sont toujours basés sur la magie.
Nom du sort_________________________________ Description
Tremblement de terre__________________________________Pas dans le jeu pour l'instant mais mentionné. Il fera probablement trembler et se briser le sol dans la zone d'effet, infligeant des dégâts physiques.
La soif de sang__________________________________Cette dernière était lancée sur les membres de son groupe ainsi que sur lui-même et augmentait les dégâts qu'ils infligeaient.
Flamme éruptive______________________________Ce sont des dommages causés par le feu.
Grappin de flammes_____________________________Une autre compétence de dégâts de feu.
Des racines enchevêtrées____________________________Des racines surgissent du sol et s'enroulent autour des membres de la cible, l'empêchant de bouger.
Immolation__________________________________Cette dernière inflige des dégâts sur la durée et vous verrez de petits chiffres s'éloigner de la tête de la cible pour indiquer le nombre de points de vie qu'elle perd.
Prison glacée__________________________________This enferme la cible dans une prison de glace, qui ne lui inflige pas de dégâts, mais la maintient en place.
Guérison ancestrale___________________________This peut être lancé sur le chaman orque lui-même ainsi que sur les membres de son groupe et il les soigne. Il ne peut pas le lancer lorsqu'il est attaqué, donc il ne semble pas que ce soit quelque chose qui puisse guérir pendant que vous vous battez, mais plutôt après une bataille, c'est utile pour récupérer des points de vie.
Bouclier de foudre____________________________Augmentation de l'armure défensive.
Peau d'écorce___________________________________Une augmentation de la valeur d'amour pour une durée déterminée.
Guerrier tauren
Compétence de combat________________________________Description
Empaler______________________________________This fait saigner la cible et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les giclées de sang indiquent qu'elle subit davantage de dégâts.
Démembrer___________________________________Il s'agit de l'effet standard d'amélioration des dégâts du bras de la perche.
Guerrier orque
Spell Name__________________________________Description
Flamme éruptive______________________________Cette situation provoque des dégâts directs causés par le feu.
Immolation__________________________________Cette dernière inflige des dégâts sur la durée et vous verrez de petits chiffres s'éloigner de la tête de la cible pour indiquer le nombre de points de vie qu'elle perd.
Guérison ancestrale___________________________This peut être lancé sur le guerrier orque lui-même ainsi que sur les membres de son groupe et le soigner. Il ne peut pas le lancer lorsqu'il est attaqué, donc il ne semble pas que ce soit quelque chose qui puisse guérir pendant que vous vous battez, plutôt après une bataille, c'est utile pour récupérer des points de vie.
Saisir les racines______________________________Fait jaillir d'épaisses racines du sol sous la cible, qui la maintiennent en place pendant un certain temps.
Prison de glace__________________________________Encastre la cible dans un cocon glacé.
La soif de sang__________________________________Cette dernière était lancée sur les membres de son groupe ainsi que sur lui-même et augmentait les dégâts qu'ils infligeaient.
Bouclier de foudre____________________________Augmentation de l'armure défensive.
Peau de roche___________________________________Augmente l'armure du guerrier pour une durée déterminée.
Guerrier humain
Combat Skill_________________________________Description
Tranches et dés_______________________________Affecte des dégâts supplémentaires à l'attaque.
Défendre_______________________________________Compétence familière aux humains dans Warcraft III. Elle permet d'améliorer l'indice d'armure.
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[[Insider Info Pt1]]
Voici une liste d'informations sur le jeu provenant de worldofwar.net.
Classe de caractères
Toutes les classes de personnages disposent d'un ensemble de capacités de base et utilisent un système hybride de montée en niveau et de compétences. Au fur et à mesure que vous atteignez de nouveaux niveaux, le plafond des capacités que vous pouvez utiliser augmente. Ainsi, plus vous utilisez ces capacités, plus elles s'améliorent, jusqu'au plafond de votre niveau. Le raisonnement est le suivant : Blizzard ne voulait pas que les joueurs puissent gâcher leurs personnages en choisissant de mauvaises aptitudes et compétences. De cette façon, vous êtes sûr d'être un mage ou un guerrier compétent, car vous possédez les compétences de base nécessaires pour l'être. Il existe également un ensemble de compétences secondaires qui permettent aux joueurs de se concentrer sur différents domaines tels que l'alchimie, le crochetage de serrure ou les premiers secours, ce qui permet une personnalisation plus poussée. Même si vous avez choisi vos compétences secondaires, vous n'êtes pas enfermé dans celles-ci. C'est un fait que les joueurs font de mauvais choix lorsqu'ils développent leurs personnages et cela vous permettra de changer d'avis dans une certaine mesure, en prenant ce que vous avez appris d'une compétence et en l'appliquant à une autre. Le changement ne sera pas instantané, mais si vous estimez avoir fait un mauvais choix, vous aurez la possibilité de remodeler votre personnage. Nous n'avons pas eu plus de détails à ce sujet.
Contrôle
Le contrôle du jeu n'a pas changé depuis septembre. Vous pourrez utiliser les touches fléchées ou les touches A, W et D standard, mais celles-ci sont configurables. Vous pouvez également contrôler la vue de la caméra à l'aide de la souris et de la molette de la souris, qui vous permet de zoomer à la troisième personne ou, si vous le préférez, à la première personne. Les objets deviendront transparents si vous vous déplacez dans quelque chose ou si quelque chose d'important se trouve devant votre personnage et que vous êtes en vue à la troisième personne (comme Lara Croft). Par exemple, si votre personnage se trouve juste devant un mur, vous êtes théoriquement à l'intérieur du mur puisque votre vue est juste derrière lui, mais dans WoW il deviendra transparent. De même, si un PNJ se trouve juste devant votre personnage, celui-ci deviendra transparent pour que vous puissiez le voir. L'icône de votre souris changera également pour indiquer que vous pouvez interagir avec ce PNJ. Tout cela est très astucieux.
Equipement
L'équipement est géré par une interface de poupée de papier. Il y a des emplacements primaires et secondaires. Le premier est destiné aux objets les plus utiles et le second aux objets que vous n'utilisez pas souvent mais que vous souhaitez tout de même garder à portée de main. Au fur et à mesure que votre personnage progresse et utilise un meilleur équipement, le modèle de votre personnage change pour le refléter. Notre guerrier a conservé le gilet et le pantalon de base, ainsi qu'une épée. Il y aura des objets spécifiques aux personnages et aux races, les compétences détermineront les armures et les armes qu'ils pourront utiliser. Il n'a pas été question de plus que cela.
Intérieur
Les bâtiments et les intérieurs sont exposés pour la première fois. Mark nous a emmenés dans l'abbaye de Northshire. Nous avons zoomé vers le bas en mode troisième personne et vu le curseur sensible au contact en action lorsque notre guerrier s'est interposé entre notre vue et un PNJ, il est devenu transparent et notre curseur a changé pour montrer ce qui se passerait si nous cliquions avec le bouton droit de la souris sur le personnage. Dans ce cas, il s'agit de lui parler, plutôt que de le frapper. Nous avons fait un clic droit et l'interface du vendeur s'est ouverte. Ce qu'il propose est affiché avec une image, le prix et le nom de l'objet, de sorte que vous n'avez pas besoin de passer sur chaque objet pour voir ce qu'il contient. Si l'objet a d'autres statistiques que son nom, le fait de survoler l'objet permet d'afficher toutes ces statistiques.
Nous sommes allés plus loin dans l'abbaye et dans le clocher. Les couloirs et les escaliers étaient bien desservis par la cartographie de la lumière ainsi que par l'éclairage dynamique, de sorte que les lanternes murales projetaient de la lumière et ne se contentaient pas de capter les valeurs d'une cartographie de la lumière. Nous sommes redescendus dans le clocher en prenant un raccourci qui nous a permis de sauter de trois étages, sans subir de dégâts. Les dégâts dus aux chutes ne sont pas prévus pour l'instant, ils pourraient l'être à l'avenir bien sûr, mais cela n'a pas encore été décidé.
Combattre
Nous avons mentionné le curseur sensible au contact plus haut et, en plus des indicateurs bénins comme la conversation avec un PNJ, il changera également pour refléter les possibilités d'attaque. Si votre personnage est hors de portée d'une cible, le curseur indique que vous pouvez attaquer, mais il est barré d'un cercle et d'une ligne rouges. En cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la cible, vous verrez apparaître son niveau et ses statistiques, ce qui vous permettra de décider d'attaquer ou non. Vous pouvez toujours passer la souris sur d'autres créatures pendant que cette autre créature est sélectionnée. Vous pouvez donc combattre une créature tout en jetant un sort à une autre.
Wow dispose également d'une fonction de déplacement automatique pour attaquer. Ainsi, lorsque nous avons fait un clic droit sur une cible, notre guerrier s'est dirigé vers elle et l'a attaquée. Vous pouvez varier votre attaque si nécessaire en utilisant une capacité de combat dans les emplacements d'action en bas à gauche de l'écran. Dans le cas présent, Mark a utilisé Tranche et dés, ce qui a augmenté les dégâts qu'il a infligés. Certaines créatures que vous rencontrerez ne seront pas des proies faciles. Au lieu d'afficher le niveau de la cible, il pourrait afficher un crâne qui indiquerait que l'ennemi est d'un niveau nettement supérieur au vôtre et qu'il ne serait probablement pas considéré comme le 'mouvement stratégique du siècle' de lui offrir une sortie à ce stade.
Nous avons demandé si les résistances d'une créature seraient affichées de cette manière, mais notre travail sur les résistances n'a pas encore été discuté et encore moins mis en œuvre.
Nous avons quitté la forêt d'Elwyn pour accueillir notre mage de niveau 15. Nous sommes entrés dans Westfall, autrefois une terre agricole luxuriante, mais qui n'est plus, depuis qu'elle est tombée en décrépitude. Aujourd'hui, elle sert de refuge à des bandes de voleurs opportunistes. Grrrr. Un chemin dégagé devant nous aurait en fait ramené notre Mage dans la forêt d'Elwynn si nous l'avions suivi. Des mages un peu plus forts que ce que l'on trouve habituellement dans ce genre de jeu. Cela devrait plaire à ceux qui n'ont pas beaucoup de temps pour trouver un groupe avec lequel jouer ou qui choisissent de jouer seuls. Souvent, les mages sont assez difficiles au départ et le fait qu'ils soient un peu plus résistants les rendra plus attrayants. Il a montré ses compétences défensives Bouclier de feu et Armure de glace, ainsi qu'un éclair de feu sur quelques créatures. Il a également été question d'une compétence d'enracinement, mais nous ne l'avons malheureusement pas vue en action.
Sur le transport
Outre les déplacements à pied, Blizzard s'intéresse aux véhicules en général, qui font partie de l'univers de Warcraft après tout. Il y aura certainement une forme de ' transport fixe ' (waypoints ?) mais pour ce qui est du contrôle par l'utilisateur (montures, zeppelins), cela n'a pas été révélé.
PvP et Battle.Net
Nous avons demandé aux fans de duels ce qui était prévu pour les combats joueur contre joueur et nous avons appris qu'il n'y aurait pas de changement de mode JcJ. Les détails sont encore loin, mais il s'agira de quelque chose de bien plus " organique " que cela. De nombreuses informations supplémentaires n'étaient pas disponibles en raison de la nature très compétitive du marché des MMORPG. C'est compréhensible. Comme les changements ou les développements de Battle.net. Tout ce qu'ils ont pu dire, c'est qu'il sera basé sur une nouvelle technologie, et il en va de même pour les spécificités du développement après-vente. Des équipes travailleront à l'entretien du monde, à l'ajout de nouvelles quêtes et de nouveaux objets, à la gestion des méchants bricoleurs qui s'amusent avec des choses qu'ils ne devraient pas faire, mais ils resteront probablement très discrets sur tout ce qui est plus spécifique, même bien plus loin dans le processus de production.
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[[Insider Info Pt2]]
Voici quelques informations supplémentaires sur les détails du jeu tirées de worldofwar.net
Monnaie
Si vous vous posez des questions sur la monnaie dans World of Warcraft, ne vous posez plus de questions. À ce stade du développement, Blizzard a inclus trois types de monnaie : le cuivre, l'argent et l'or. Mais on nous a dit que cela changerait très probablement et que c'était peut-être déjà le cas, mais que cela n'avait pas été inclus dans la version de l'E3. Nous ne savons pas ce qu'il en sera, ni s'il s'agira de trois types de monnaie.
Peine de mort
Une question qui a été négligée est celle de savoir ce qui se passe lorsque l'on meurt. Selon l'équipe, les pénalités de mort seront très légères. Il est peu probable que vous perdiez des points d'expérience ou des objets, vous ne serez donc pas trop retardé dans le développement de votre personnage. Un autre type de pénalité sera appliqué, mais Blizzard n'a pas encore décidé de la voie à suivre. Tout ce qu'ils ont dit, c'est qu'ils ne souhaitent pas que certains joueurs abandonnent le jeu parce qu'ils ont perdu trop de choses en mourant. Lorsque vous mourrez, vous reviendrez directement dans le jeu et vous apparaîtrez à un point de départ, et non à l'endroit où vous êtes mort.
Combat mortel
Les fans de Diablo II se demandent peut-être s'il existe un mode hardcore, certains ayant une constitution en acier l'accueillent à bras ouverts. Cependant, Blizzard ne l'inclura pas dans WoW. Sur le papier, l'idée semble plausible et bien que certains joueurs puissent l'apprécier, il serait probablement trop décourageant dans un jeu tel que WoW de tout perdre après les heures investies, surtout dans un monde de jeu aussi vaste.
Essuie-nez professionnels
Certains joueurs peuvent aimer l'idée d'un personnage guérisseur, en particulier lorsqu'ils sont en groupe, mais nous pensons qu'un personnage dont le but principal est d'être un guérisseur, de courir avec la meute avec la tâche de guérir les membres de son groupe en profitant du combat, n'est tout simplement pas amusant. Il y aura des objets et des personnages avec la capacité de soigner, mais ce sera très secondaire par rapport aux autres compétences de combat physique/magique possédées.
Gestion des stocks
L'empilement automatique est utile dans tous les jeux où il y a un inventaire et comme WoW en a deux, il serait préférable que les objets que vous avez déplacés de votre sac à dos à droite vers les emplacements d'action à gauche soient remplacés lorsqu'ils sont consommés. Du fromage ou de la bière par exemple. Ce n'est pas le cas dans la version que nous avons jouée, mais l'équipe y réfléchit.
Humour
Les dialogues humoristiques sont l'une des marques de fabrique de la série Warcraft. Kevin Jordan, de Blizzard, qui travaille sur les sorts du jeu, a déclaré qu'il est peu probable qu'il y ait autant de son que dans les jeux Warcraft, mais qu'ils ajoutent de nombreux mouvements de personnages. Si vous regardez les bandes-annonces du jeu, vous verrez peut-être des personnages immobiles qui se grattent, se tortillent ou effectuent une manœuvre avec leur arme, ce sont les ' fidgets ' et vous pouvez vous attendre à ce qu'ils soient très variés.
Articles
Diversité culturelle
Selon Kevin, Blizzard veut que les joueurs aient l'impression que leurs personnages peuvent emprunter de nombreuses voies dans le monde. Courir, tuer des monstres et développer son personnage est certainement l'une d'entre elles, mais les compétences commerciales en sont une autre. Vous pouvez fabriquer des objets à vendre à d'autres joueurs et même les vendre à des vendeurs, ou créer des objets uniques et à collectionner que d'autres joueurs voudront acheter. De plus, les différentes zones génèrent différents types d'objets. Ainsi, si vous cherchez des peaux pour fabriquer un certain type de gilet en peau, vous devrez les chasser. En raison des différentes cultures, Kalimdor et Azeroth, par exemple, en tant que continents différents, auront des cultures distinctes et les personnages de chacun d'entre eux auront donc une apparence très différente en raison des peaux qu'ils auront utilisées pour confectionner leurs vestes en peau ou leurs jambières, ainsi que des objets qui apparaîtront dans leur ' patrie '. Peu de choses ont été dites sur les compétences commerciales. La forge et l'alchimie sont deux des compétences que les commerçants peuvent choisir, mais rien de plus n'a été dit.
Transport public
Blizzard n'était pas sûr des méthodes de transport et il y a eu beaucoup de spéculations au cours des derniers mois. Ce qu'ils ont dit, c'est qu'ils voulaient maintenir un moyen pratique de jouer à WoW pour que les joueurs n'aient pas l'impression de devoir courir pendant 45 minutes avant de pouvoir partir à l'aventure ou de rencontrer un ami. Ils veulent rendre les colonies les plus éloignées plus difficiles à trouver, de sorte que les joueurs devront explorer davantage pour les trouver et éventuellement les atteindre. Il y aura une sorte de système de transport en place, Diablo II a des points de passage et Blizzard veut mettre en place quelque chose qui sera aussi pratique pour les joueurs de WoW.
La possibilité d'inclure des mules ou des chevaux est réelle, ils espèrent certainement inclure une sorte de monture dans le jeu. Mais cela présente des obstacles techniques difficiles à surmonter. Si vous imaginez un Tauren à cheval et que vous essayez ensuite d'imaginer un groupe, peut-être huit, d'entre eux faisant la même chose et ensuite, au combat, cela prendrait énormément d'espace à l'écran. Ils essaient de trouver de nouvelles solutions pour éviter que l'écran ne devienne un amas de corps et un énorme gouffre pour les ressources de votre machine. Bien qu'ils pensent que la possibilité de se battre à cheval ou de voyager à vitesse accélérée sur sa propre monture sera une fonctionnalité formidable, elle doit être mise en balance avec les performances, et n'est donc absolument pas prévue pour le moment, quelles que soient les rumeurs.
Immobilier
Les 'familles' en ligne'
Nous nous sommes penchés sur la question des guildes et Blizzard est bien conscient de la nécessité de créer une atmosphère sociale dynamique dans le jeu et souhaite soutenir les structures de guilde. Parmi les idées évoquées, citons la possibilité pour les guildes de communiquer sur leurs propres canaux et de porter des emblèmes de guilde spéciaux dans le jeu. En ce qui concerne les salles de guilde, il s'agit là encore d'une idée sur laquelle ils travaillent, mais qui soulève quelques problèmes de conception, en particulier lorsque les joueurs commencent à posséder des biens. Cela dit, l'idée des salles de guilde n'a pas été écartée.
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