Die Jäger von Blackveil
Die Jäger von Blackveil ist der Debüt-Titel von Wombo Games, einem neuen Studio unter der Leitung von IO Interactive-Mitbegründer Janos Flösser. Veröffentlicht im Early Access am Dezember 15, 2025, Es versucht, die taktischen Kämpfe eines MOBA mit der Schleife eines Koop-Extraktions-Roguelites zu verbinden. Während die Prämisse stark ist und die Kämpfe sich schlagkräftig anfühlen, wurde der Start des Spiels durch technische Probleme, einen Mangel an Inhalten und erzwungene Online-Anforderungen selbst für das Solospiel getrübt.
Skillshots, Synergien und Extraktion: Kern-Gameplay
- MOBA-Kampf: Das auffälligste Merkmal ist das Kampfsystem. Anstelle von generischen Hack-and-Slash-Angriffen werden die Charaktere wie MOBA-Champions gesteuert (man denke an Liga der Legenden oder Helden des Sturms). Du hast einen Grundangriff, aktive Fertigkeiten mit Abklingzeit und eine ultimative Fähigkeit. Der Schlüssel zum Überleben sind gezielte Skillshots und die Verwaltung der Abklingzeiten.
- Die Extraktionsschleife: Sie bilden ein Team von bis zu 3 Spielern, um die riesige “Blackveil”-Fabrik zu infiltrieren. Ihr Ziel ist es, Räume zu säubern, Bosse zu besiegen und mit Beute zu entkommen. Wenn du stirbst oder dich frühzeitig zurückziehst, verlierst du deine gesammelten Ressourcen (außer dem, was sich in deinen “sicheren Slots” befindet), was zu einer Dynamik mit hohem Risiko/Belohnung führt, ähnlich wie bei Flucht aus Tarkow aber in einer Fantasiewelt.
- Klassensynergie: Es gibt 8 verschiedene Perk-Bäume (z. B. Nahkampf, Fernkampf, Hybrid, Mönch, Priester), die Sie mischen und anpassen können. Das “Dual Perk”-System fördert die Teamkoordination - wenn ihr Perks wählt, die mit euren Teamkameraden synergetisch wirken (z. B. ein Priester, der einen Mönch verstärkt), schaltet ihr mächtige passive Boni frei.
- Roguelite Progression: Zwischen den Läufen können Sie mit extrahierter Währung (“Glitter” und Gold) permanente Upgrades kaufen. Einzigartig ist jedoch die Gesundheitsmechanik: Wenn du zu viel Schaden nimmst, sinken deine maximalen Lebenspunkte für den Rest des Laufs, es sei denn, du findest seltene Heilungsereignisse, was dich zwingt, vorsichtig zu spielen.
- Mechanik der Extraktion: Das Spiel leiht sich die Spannung des “Extrahieren oder alles verlieren”. Sie müssen entscheiden, wann Sie für bessere Beute tiefer eindringen oder sich zurückziehen, um Ihre Gewinne auf die Bank zu bringen. Die Gier ist oft der wahre Killer.
Wie es sich rechnet
Die Jäger von Blackveil versucht, die Lücke zwischen kompetitiven Arenen und Dungeon Crawlern zu schließen.
| Spiel | Hauptunterschied |
|---|---|
| Hades | Beide sind isometrische Action-Roguelites. Hades konzentriert sich auf die Solo-Erzählung und flüssige, rasante Kämpfe. Raiders ist langsamer, auf die Abklingzeit fokussiert und ganz auf Mehrspieler-Synergien und Teamzusammenstellung ausgelegt. |
| Dunkelster Kerker | Dunkelster Kerker ist rundenbasiert und legt den Schwerpunkt auf psychologischen Stress. Raiders ist Echtzeit-Action, hat aber die gleiche Spannung wie “permanenter Verlust”, bei dem ein schlechter Lauf einen erheblichen Rückschlag bedeutet. |
| Battlerite | Battlerite war ein reiner PvP-Arena-Brawler. Raiders fühlt sich an wie die Einnahme von Battlerite‘Die exzellente Kampfmechanik des Spiels wird in eine PvE-Dungeon-Crawler-Struktur übertragen. |
Wichtige Details
- Entwickler: Wombo-Spiele.
- Herausgeber: Wombo-Spiele.
- Plattformen: PC (Steam).
- Datum der Veröffentlichung: 15. Dezember 2025 (früher Zugang).
- Preis: $19,99 USD.
- Genre: Action-Roguelite / MOBA / Extraktion.
- Stimmung: Fackelschein trifft Liga der Legenden.
Für wen es bestimmt ist
- Pflichtprogramm für MOBA-Veteranen, die das giftige PvP leid sind. Wenn du die Mechanik einer perfekten Skillshot-Kombo liebst, aber mit deinen Freunden gegen Bosse antreten willst, dann ist dies dein Spiel.
- Perfekt für koordinierte Freundesgruppen. Das Synergiesystem bedeutet, dass man sich mit seinem Team absprechen muss (“Ich gehe als Heiler, du als Panzer”), um auf höheren Schwierigkeitsstufen erfolgreich zu sein.
- Überspringen, wenn Sie spielen alleine oder haben eine instabile Internetverbindung. Die erzwungene Always-Online-Anforderung ist ein großer Schmerzpunkt, und das Spiel ist stark auf das Koop-Spiel ausgerichtet, was Sololäufe frustrierend schwierig macht.
Warum es funktioniert (und wann es nicht funktioniert)
Es funktioniert, weil die Kampf fühlt sich großartig an. Die Entwickler (ehemalige IO Interactive- und Square Enix-Veteranen) wissen eindeutig, wie man Fähigkeiten wirkungsvoll einsetzt. Allerdings schwächelt es in Ausführung. In den Kritiken wird ein gravierender Mangel an Inhalten zum Start (sich wiederholende Umgebungen, wenige Gegnertypen) und ein fehlerhaftes Matchmaking bemängelt. Es ist ein solides Fundament, das dringend mehr “Fleisch” auf den Knochen braucht, um die Spieler über die 10-Stunden-Marke hinaus zu beschäftigen.
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