Raiders of Blackveil

Raiders of Blackveil
 

Raiders of Blackveil est le premier titre de Wombo Games, un nouveau studio dirigé par Janos Flösser, cofondateur de IO Interactive. Lancé en accès anticipé le 15 décembre 2025, Il tente de fusionner le combat tactique d'un MOBA avec la boucle d'un roguelite d'extraction coopérative. Bien que le principe soit solide et que les combats soient percutants, le lancement initial du jeu a été entaché de problèmes techniques, d'un manque de contenu et de l'obligation de jouer en ligne, même en solo.

Compétences, synergies et extraction : Gameplay de base

  • Combat MOBA : Le système de combat est l'élément le plus distinctif. Au lieu d'attaques génériques de type hack-and-slash, les personnages se contrôlent comme des champions de MOBA (pensez à League of Legends ou Heroes of the Storm). Vous disposez d'une attaque de base, de compétences actives avec des temps de recharge et d'une capacité ultime. Pour survivre, il est essentiel de bien viser les tirs de compétences et de gérer les temps de recharge.
  • La boucle d'extraction : Vous formez une équipe de 3 joueurs maximum pour infiltrer la gigantesque usine “Blackveil”. Votre objectif est de nettoyer les salles, de vaincre les boss et d'extraire le butin. Si vous mourez ou battez en retraite prématurément, vous perdez vos ressources (à l'exception de ce qui se trouve dans vos “emplacements sûrs”), ce qui crée une dynamique risque/récompense à fort enjeu, similaire à celle de L'évasion de Tarkov mais dans un cadre fantastique.
  • Synergie des classes : Il existe 8 arbres de perks différents (tels que Mêlée, Rangée, Hybride, Moine, Prêtre) que vous pouvez mélanger et assortir. Le système de “double perk” encourage la coordination de l'équipe : si vous choisissez des perks en synergie avec vos coéquipiers (par exemple, un prêtre qui améliore un moine), vous débloquez de puissants bonus passifs.
  • Progression de la Roguelite : Entre les runs, vous utilisez la monnaie extraite (“paillettes” et or) pour acheter des améliorations permanentes. Cependant, la mécanique de santé constitue un élément unique : si vous subissez trop de dégâts, vos HP maximum sont définitivement réduits pour le reste de la course, à moins que vous ne trouviez des événements de guérison rares, ce qui vous oblige à jouer prudemment.
  • Mécanismes d'extraction : Le jeu emprunte la tension du “tout extraire ou tout perdre”. Vous devez décider si vous devez vous enfoncer plus profondément pour obtenir un meilleur butin ou si vous devez vous retirer pour mettre vos gains en banque. L'avidité est souvent le véritable tueur.

Comment cela se passe-t-il ?

Raiders of Blackveil tente de combler le fossé qui sépare les arènes compétitives et les jeux d'exploration de donjons.

Jeu Principale différence
Hadès Les deux sont des roguelites d'action isométriques. Hadès se concentre sur la narration en solo et sur des combats fluides et riches en rebondissements. Raiders est plus lent, axé sur les temps de recharge et entièrement construit autour des synergies multijoueurs et de la composition des équipes.
Donjon le plus sombre Donjon le plus sombre est basé sur le tour par tour et met l'accent sur le stress psychologique. Raiders est un jeu d'action en temps réel, mais il partage la tension de la “perte permanente”, où une mauvaise course vous fait perdre beaucoup d'argent.
Battlerite Battlerite était un pur brawler d'arène JcJ. Raiders a l'impression de prendre Battlerite‘et de les intégrer dans une structure de donjon crawler PvE.

Détails clés

  • Développeur : Jeux Wombo.
  • Éditeur : Jeux Wombo.
  • Plateformes : PC (Steam).
  • Date de sortie : 15 décembre 2025 (accès anticipé).
  • Prix : $19.99 USD.
  • Genre : Action Roguelite / MOBA / Extraction.
  • Vibe : Torchlight rencontre League of Legends.

Pour qui ?

  • Incontournable pour Les vétérans des MOBA qui en ont assez du PvP toxique. Si vous aimez la mécanique d'un combo de tirs parfaits, mais que vous voulez le faire contre des boss avec vos amis, ce jeu est fait pour vous.
  • Parfait pour des groupes d'amis coordonnés. Le système de synergie signifie que vous devez parler à votre équipe (“Je vais soigner, tu vas tanker”) pour réussir dans les difficultés les plus élevées.
  • Sauter si vous jouez en solo ou avez une connexion Internet instable. L'obligation d'être toujours en ligne est un problème majeur, et le jeu est fortement équilibré autour du jeu en coopération, ce qui rend les parties en solo frustrantes et difficiles.

Pourquoi ça marche (et quand ça ne marche pas)

Il fonctionne parce que le le combat est très agréable. Les développeurs (anciens d'IO Interactive et de Square Enix) savent clairement comment faire en sorte que les capacités aient un impact. Cependant, le jeu s'essouffle à exécution. Les critiques soulignent le manque cruel de contenu au lancement (environnements répétitifs, peu de types d'ennemis) et les bugs du matchmaking. Il s'agit d'une base solide qui a désespérément besoin de plus de “viande” pour maintenir l'intérêt des joueurs au-delà des 10 heures de jeu.

Le jeu est soutenu par PLITCH
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