Final Fantasy VII Rebirth Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - Mehr Leistung - Niedrigere Latenz - Bessere Klarheit - Verlustfrei) Mod v1.1
Definitive Unreal “Engine.ini”-Änderungen mit dem Ziel, die meisten Stotterer zu beseitigen, die Leistung und Stabilität zu verbessern, die Eingabe-Latenz zu verringern, die Bildklarheit zu verbessern. Alles ohne visuellen Verlust.
Das Ziel dieser Mod ist es, so viele Optimierungen wie möglich einzubauen (sowohl für CPU/GPU/RAM/SSD), um das meiste Stottern zu beseitigen (mit Ausnahme von spezifischem Traversal-Stottern, das nur von den Entwicklern selbst behoben werden kann), die Leistung zu verbessern, die Eingabelatenz zu reduzieren und die Bildklarheit zu verbessern (z.B. durch Entfernen von Filmkorn und chromatischer Aberration, Optimierung von DLSS/FSR-Upscaling und mehr), und das alles ohne visuelle Einbußen oder Einführung von Glitches oder Abstürzen.
FFVIIHook erforderlich ist. (Setzen Sie einfach seine xinput1_3.dll Datei im Spielordner\End\Binaries\Win64\)
Wir empfehlen auch DirectStorage manuell aktualisieren Mit der neuesten Version verwendet das Vanilla-Spiel eine sehr veraltete Version von DirectStorage, die Sie manuell auf eine neuere Version aktualisieren können, die das Streaming von Assets spürbar verbessert (z. B. Reduzierung von Pop-up/Pop-in), ohne dass es zu einem visuellen Downgrade kommt.
Lesen Sie die Anweisungen in der .zip-Datei
Dann können Sie die Engine.ini direkt herunterladen, um sie einzufügen/zu ersetzen, oder Sie kopieren einfach alle Zeilen in die Engine.ini, die sich in Ihrem Spiel befindet:
%USERPROFILE%\Dokumente\Meine Spiele\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Gespeichert\Konfiguration\WindowsKeinEditor
Wenn Sie den Ordner “WindowsNoEditor” nicht sehen können, können Sie ihn manuell erstellen meine Engine.ini dort einfügen
(Zum Deinstallieren einfach die Engine.ini löschen)
NICHT ZUSAMMEN MIT ANDEREN “OPTIMIERUNGS”-MODS VERWENDEN
(jeder andere Mod wird kompatibel sein)
FÜR NVIDIA-BESITZER: KEINE GLOBALEN BEWEHRUNGSEINSTELLUNGEN VERWENDEN sonst stottern Sie immer alle paar Sekunden.
Wenn Sie ReBar verwenden, konfigurieren Sie es speziell für dieses Spiel wie folgt (im NVIDIA Profile Inspector):
rBAR - Merkmal: Aktiviert
rBAR - Optionen: 0x00000001 (Returnal, Red Dead Redemption 2)
rBAR - Größenbegrenzung: 0x00000000C800000
Bitte beachten Sie einige Kommentarzeilen nach “;”, die sich auf bestimmte Konfigurationen beziehen können (z.B. VRR-Nutzung, SSD-Typ, RAM-Anzahl usw.), ändern Sie diese also entsprechend Ihrer Hardware.
--> Wenn Sie einen starken FPS-Abfall statt einer Verbesserung haben, löschen Sie die Zeile r.OneFrameThreadLag=0 <——
[SystemSettings]
r.VSync=0 ; Nur wenn Sie VRR auf Ihrem Bildschirm aktiviert haben, sonst löschen Sie es
r.IO.UseDirectStorage=1 ; Nur wenn Sie eine NVMe-SSD mit DirectStorage-Unterstützung haben, sonst löschen Sie sie
r.OneFrameThreadLag=0 ; Dies wird die Eingabelatenz spürbar reduzieren, aber wenn Sie drastisch niedrigere FPS nach der Verwendung dieser Zeile erleben, löschen Sie diese Zeile
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=256
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
bUseAsyncComputeContext=True
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=128
FX.EarlyScheduleAsync=1
fx.Niagara.AsyncCompute=1
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.AsyncCompute.ParallelDispatch=1
r.AsyncCompute=1
r.DumpGPU=0
r.D3D11.GPUTimeout=0
r.D3D12.GPUTimeout=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.FilmGrain=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ForceOcclusionQueryBatching=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GraphicsThread.EnableBackgroundThreads=1
r.GraphicsThread.UseThreadedDestruction=1
r.GTSyncType=2
r.IO.VirtualTextures=1
r.MaxAnisotropie=16
t.MaxFPS=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.ParallelGraphics=1
r.ParallelShaderCompile=1
r.ParallelTranslucency=1
r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
r.RenderThread.Priority=2
r.RenderThread.EnableTaskGraphThread=1
r.RHI.UseParallelDispatch=1
r.RHICmdBuffer.EnableThreadedCompletion=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
r.RHICmdUseThread=1
r.RHIThread=1
r.RHIThread.Priority=2
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupCache=1
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.Boost=1.5
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxMipLevelReduction=0
r.Streaming.MipBias=-0.5
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.TextureStreaming.DiscardUnusedMips=1
r.TextureStreaming.UseDeferredLock=1
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=0
r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
r.ThreadPool.EnableHighPriorityThreads=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.VRS.Enable=1
r.VRS.EnableImage=1
r.VRS.ContrastAdaptiveShading=1
r.VRS.Tier=2
Slate.bAllowThrottling=0
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=150
MaxShaderJobs=1000
NumUnusedShaderCompilingThreads=2
[ShaderPipelineCache]
r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchTime=5
r.ShaderPipelineCache.PrecompileFrameTime=20
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
bUseBackgroundCompiling=True
WorkerThreadPriorität=0
[TextureStreaming]
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=16384 ; Nur für 32GB+ RAM. Wenn Sie 16GB haben, verwenden Sie 8192, für 8GB verwenden Sie 4096
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.TextureStreaming=1
r.TextureStreaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.TextureStreaming.UseBackgroundThreadPool=1
[Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=1
[Engine.RendererSettings]
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Nur wenn Sie VRR auf Ihrem Bildschirm aktiviert haben, sonst löschen Sie es
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Nur wenn Sie VRR auf Ihrem Bildschirm aktiviert haben, sonst löschen Sie es
D3D11.AFRUseFramePacing=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
[Rendering]
r.EnableMultiThreadedRendering=1
[RenderingThread]
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
bAllowThreadedRendering=True
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=10
s.AsyncLoadingThreadPriority=2
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=262144
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[TaskGraph]
TaskGraph.Enable=1
[Physik]
p.AsyncSceneEnabled=1
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
Global=keine
LogAI=keine
LogAnalytics=keine
LogAnimation=keine
LogBlueprint=keine
LogConfig=keine
LogCore=keine
LogInput=keine
LogInteractiveProcess=keine
LogLinker=keine
LogMemory=kein
LogNetwork=keine
LogOnline=keine
LogOnlineEntitlement=keine
LogOnlineEreignisse=keine
LogOnlineFriend=keine
LogOnlineGame=keine
LogOnlineIdentity=keine
LogOnlinePräsenz=keine
LogOnlineSession=keine
LogOnlineTitleFile=keine
LogOnlineUser=keine
LogPakFile=keine
LogPhysics=keine
LogPluginManager=keine
LogRenderer=keine
LogRenderTargetPool=keine
LogShaderCompiler=keine
LogStreaming=keine
LogTemp=keine
LogUObject=kein
+Unterdrücken=Skriptwarnung
+Unterdrücken=Fehler
+Unterdrücken=Scriptlog
+Unterdrücken=Warnung
[Engine.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
- Dateiname: FFVIIRebirth_UltimateEngineTweaks_v1.1.zip
- Dateiname: DirectStorage_v1.2.3_x64.zip
- Sichere Software (virengeprüft, GDPR-konform)
- Einfach zu bedienen: in weniger als 5 Minuten einsatzbereit
- Mehr als 5300+ unterstützte Spiele
- +1000 Patches pro Monat & Support
