Final Fantasy VII Rebirth Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - Más Rendimiento - Menor Latencia - Mejor Claridad - Lossless) Mod v1.1

Final Fantasy VII Rebirth Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - Más Rendimiento - Menor Latencia - Mejor Claridad - Lossless) Mod v1.1
enero 27, 2025 - 11:56pm
                    

Cambios definitivos en "Engine.ini" de Unreal con el objetivo de eliminar la mayoría de los tartamudeos, mejorar el rendimiento y la estabilidad, disminuir la latencia de entrada, mejorar la claridad de imagen. Todo ello sin pérdida visual.

El objetivo de este mod es incluir tantas optimizaciones como sea posible (tanto para CPU/GPU/RAM/SSD) con el fin de eliminar la mayor parte del stuttering (excepto el stuttering de travesía específico que es imposible de arreglar excepto por los propios desarrolladores), mejorar el rendimiento, reducir la latencia de entrada y mejorar la claridad de la imagen (por ejemplo, mediante la eliminación de Film Grain & Chromatic Aberration, optimizar el upscaling DLSS/FSR y más) todo ello sin ninguna pérdida visual ni la introducción de glitches o cuelgues.

FFVIIHook es necesario. (Sólo hay que poner su xinput1_3.dll dentro de la Carpeta de Juego)
también sugerimos actualizar manualmente DirectStorage con la última versión,Vanilla juego utiliza una versión muy anticuada de DirectStorage que puede actualizar manualmente a una versión más reciente que mejorará notablemente los activos de streaming (por ejemplo, la reducción de pop-up / pop-in) sin ningún tipo de downgrade visual.

Lea las instrucciones en el .zip

A continuación, puede descargar directamente Engine.ini para pegar / reemplazar o simplemente copiar todas las líneas en él dentro de su juego Engine.ini, que se encuentra en:

%USERPROFILE%\Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Saved\Config\WindowsNoEditor

si no puedes ver la carpeta "WindowsNoEditor" puedes crearla manualmente entonces pegar mi Engine.ini allí

(Para desinstalar basta con borrar el archivo Engine.ini)

NO UTILIZAR JUNTO CON OTROS MODS DE "OPTIMIZACIÓN".
(cualquier otro mod será compatible)

PARA PROPIETARIOS DE NVIDIA
: NO UTILICE LA CONFIGURACIÓN GLOBAL DE LAS BARRAS DE REFUERZO o siempre tartamudearás cada pocos segundos.
Si utilizas ReBar, configúralo específicamente para este juego de la siguiente manera (en NVIDIA Profile Inspector):

rBAR - Característica: Activada

rBAR - Opciones: 0x00000001 (Returnal, Red Dead Redemption 2)

rBAR - Límite de tamaño: 0x00000000C800000

Preste atención a algunas líneas de comentario después de ";" que pueden estar relacionadas con configuraciones específicas (por ejemplo, uso de VRR, tipo de SSD, cantidad de RAM, etc.), así que cámbielas según su hardware.

--> Si en lugar de una mejora tienes una gran caída de FPS, elimina la línea r.OneFrameThreadLag=0 <——

[SystemSettings]

r.VSync=0 ; Sólo si tiene VRR activado en su pantalla, en caso contrario elimínelo
r.IO.UseDirectStorage=1 ; Sólo si tiene un SSD NVMe con soporte DirectStorage, de lo contrario elimínelo
r.OneFrameThreadLag=0 ; Esto reducirá notablemente la latencia de entrada, pero si experimenta una bajada drástica de FPS después de usar esto, elimine esta línea
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=256
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
bUseAsyncComputeContext=Verdadero
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=128
FX.EarlyScheduleAsync=1
fx.Niagara.AsyncCompute=1
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.AsyncCompute.ParallelDispatch=1
r.AsyncCompute=1
r.DumpGPU=0
r.D3D11.GPUTimeout=0
r.D3D12.GPUTimeout=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.FilmGrain=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ForceOcclusionQueryBatching=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GraphicsThread.EnableBackgroundThreads=1
r.GraphicsThread.UseThreadedDestruction=1
r.GTSyncType=2
r.IO.TexturasVirtuales=1
r.MaxAnisotropy=16
t.MaxFPS=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.ParallelGraphics=1
r.ParallelShaderCompile=1
r.ParallelTranslucency=1
r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
r.RenderThread.Priority=2
r.RenderThread.EnableTaskGraphThread=1
r.RHI.UseParallelDispatch=1
r.RHICmdBuffer.EnableThreadedCompletion=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
r.RHICmdUseThread=1
r.RHIThread=1
r.RHIThread.Prioridad=2
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupCache=1
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.Boost=1,5
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxMipLevelReduction=0
r.Streaming.MipBias=-0.5
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.TextureStreaming.DiscardUnusedMips=1
r.TextureStreaming.UseDeferredLock=1
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=0
r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
r.ThreadPool.EnableHighPriorityThreads=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.UseAsyncShaderPrecompilación=1
r.VRS.Enable=1
r.VRS.EnableImage=1
r.VRS.ContrastAdaptiveShading=1
r.VRS.Nivel=2
Slate.bAllowThrottling=0

[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=150
MaxShaderJobs=1000
NumUnusedShaderCompilingThreads=2

[ShaderPipelineCache]
r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchTime=5
r.ShaderPipelineCache.PrecompileFrameTime=20
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3

[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
bUseBackgroundCompiling=Verdadero
WorkerThreadPriority=0

[TextureStreaming]
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=16384 ; Sólo para RAM de 32GB+. Si tiene 16GB use 8192, para 8GB use 4096
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.TextureStreaming=1
r.TextureStreaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.TextureStreaming.UseBackgroundThreadPool=1

[Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=1

[Engine.RendererSettings]
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Sólo si tiene VRR activado en su pantalla, en caso contrario elimínelo.
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Sólo si tiene VRR activado en su pantalla, en caso contrario elimínelo.
D3D11.AFRUseFramePacing=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

[Rendering]
r.EnableMultiThreadedRendering=1

[RenderingThread]
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
bAllowThreadedRendering=Verdadero

[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=10
s.AsyncLoadingThreadPriority=2
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=262144

[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1

[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True

[TaskGraph]
TaskGraph.Enable=1

[Física]
p.AsyncSceneEnabled=1

[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False

[Core.Log]
Global=ninguno
LogAI=ninguno
LogAnalytics=ninguno
LogAnimation=ninguno
LogBlueprint=ninguno
LogConfig=ninguno
LogCore=ninguno
LogInput=ninguno
LogInteractiveProcess=ninguno
LogLinker=ninguno
LogMemory=ninguno
LogNetwork=ninguno
LogOnline=ninguno
LogOnlineEntitlement=ninguno
LogOnlineEvents=ninguno
LogOnlineFriend=ninguno
LogOnlineGame=ninguno
LogOnlineIdentity=ninguno
LogOnlinePresence=ninguno
LogOnlineSession=ninguno
LogOnlineTitleFile=ninguno
LogOnlineUser=ninguno
LogPakFile=ninguno
LogPhysics=ninguno
LogPluginManager=ninguno
LogRenderer=ninguno
LogRenderTargetPool=ninguno
LogShaderCompiler=ninguno
LogStreaming=ninguno
LogTemp=ninguno
LogUObject=ninguno
+Suppress=AtenciónScript
+Suprimir=Error
+Suprimir=Scriptlog
+Suprimir=Atención

[Motor.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False

Descargar
Información de archivo
enero 27, 2025 - 11:56pm
  • Nombre del fichero: FFVIIRebirth_UltimateEngineTweaks_v1.1.zip
  • Nombre del fichero: DirectStorage_v1.2.3_x64.zip
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