Final Fantasy VII Rebirth Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - Plus de performances - Latence réduite - Meilleure clarté - Lossless) Mod v1.1

Final Fantasy VII Rebirth Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - Plus de performances - Latence réduite - Meilleure clarté - Lossless) Mod v1.1
27 janvier 2025 - 11:56pm
                    

Modifications définitives du "Engine.ini" d'Unreal dans le but de supprimer la plupart des bégaiements, d'améliorer les performances et la stabilité, de réduire la latence d'entrée, d'améliorer la clarté de l'image. Le tout sans perte visuelle.

Le but de ce mod est d'inclure autant d'optimisations que possible (à la fois pour le CPU/GPU/RAM/SSD) afin de supprimer la plupart des bégaiements (à l'exception des bégaiements spécifiques qui sont impossibles à corriger sauf par les développeurs eux-mêmes), d'améliorer les performances, de réduire la latence d'entrée et d'améliorer la clarté de l'image (par exemple en supprimant le grain de film et l'aberration chromatique, en optimisant l'upscaling DLSS/FSR et plus encore), le tout sans perte visuelle ni introduction de glitches ou de crashs.

FFVIIHook est nécessaire. (Il suffit de mettre son xinput1_3.dll à l'intérieur du dossier de jeu (Game Folder).
nous suggérons également de mettre à jour manuellement DirectStorage avec la dernière version, le jeu Vanilla utilise une version très obsolète de DirectStorage que vous pouvez mettre à jour manuellement vers une version plus récente qui améliorera sensiblement le streaming des assets (par exemple en réduisant les pop-up/pop-in) sans aucune dégradation visuelle.

Lire les instructions dans le fichier .zip

Vous pouvez ensuite télécharger directement Engine.ini pour le coller/remplacer ou simplement copier toutes les lignes qu'il contient à l'intérieur de votre jeu Engine.ini, qui se trouve dans :

%USERPROFILE%\Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Saved\Config\WindowsNoEditor

si vous ne voyez pas le dossier "WindowsNoEditor", vous pouvez le créer manuellement. y coller mon Engine.ini

(Pour désinstaller, il suffit de supprimer le fichier Engine.ini)

NE PAS UTILISER EN MÊME TEMPS QUE D'AUTRES MODS "D'OPTIMISATION
(tout autre mod sera compatible)

POUR LES POSSESSEURS DE NVIDIA
: NE PAS UTILISER DE PARAMÈTRES GLOBAUX POUR LES BARRES D'ARMATURE ou vous aurez toujours des bégaiements à quelques secondes d'intervalle.
Si vous utilisez ReBar, configurez-le spécifiquement pour ce jeu comme suit (dans NVIDIA Profile Inspector) :

rBAR - Fonctionnalité : Activé

rBAR - Options : 0x00000001 (Returnal, Red Dead Redemption 2)

rBAR - Limite de taille : 0x00000000C800000

Faites attention aux lignes de commentaires après " ;" qui peuvent être liées à des configurations spécifiques (par exemple, l'utilisation de VRR, le type de SSD, la quantité de RAM, etc.

--> Si vous avez une grosse baisse de FPS au lieu d'une amélioration, supprimez la ligne r.OneFrameThreadLag=0 <——

[SystemSettings]

r.VSync=0 ; Seulement si vous avez activé le VRR sur votre écran, sinon supprimez-le
r.IO.UseDirectStorage=1 ; Seulement si vous avez un SSD NVMe avec support DirectStorage, sinon supprimez-le
r.OneFrameThreadLag=0 ; Cela réduira sensiblement la latence d'entrée, mais si vous constatez une baisse drastique des FPS après avoir utilisé cette fonction, supprimez cette ligne.
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=256
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
bUseAsyncComputeContext=True
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=128
FX.EarlyScheduleAsync=1
fx.Niagara.AsyncCompute=1
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.AsyncCompute.ParallelDispatch=1
r.AsyncCompute=1
r.DumpGPU=0
r.D3D11.GPUTimeout=0
r.D3D12.GPUTimeout=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.FilmGrain=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ForceOcclusionQueryBatching=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GraphicsThread.EnableBackgroundThreads=1
r.GraphicsThread.UseThreadedDestruction=1
r.GTSyncType=2
r.IO.VirtualTextures=1
r.MaxAnisotropy=16
t.MaxFPS=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.ParallelGraphics=1
r.ParallelShaderCompile=1
r.ParallelTranslucency=1
r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
r.RenderThread.Priority=2
r.RenderThread.EnableTaskGraphThread=1
r.RHI.UseParallelDispatch=1
r.RHICmdBuffer.EnableThreadedCompletion=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
r.RHICmdUseThread=1
r.RHIThread=1
r.RHIThread.Priority=2
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupCache=1
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.Boost=1.5
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxMipLevelReduction=0
r.Streaming.MipBias=-0.5
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.TextureStreaming.DiscardUnusedMips=1
r.TextureStreaming.UseDeferredLock=1
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=0
r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
r.ThreadPool.EnableHighPriorityThreads=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.VRS.Enable=1
r.VRS.EnableImage=1
r.VRS.ContrastAdaptiveShading=1
r.VRS.Tier=2
Slate.bAllowThrottling=0

[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=150
MaxShaderJobs=1000
NumUnusedShaderCompilingThreads=2

[ShaderPipelineCache]
r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchTime=5
r.ShaderPipelineCache.PrecompileFrameTime=20
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3

[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
bUseBackgroundCompiling=True
WorkerThreadPriority=0

[TextureStreaming]
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=16384 ; Seulement pour 32GB+ RAM. Si vous avez 16 Go, utilisez 8192, pour 8 Go, utilisez 4096.
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.TextureStreaming=1
r.TextureStreaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.TextureStreaming.UseBackgroundThreadPool=1

[Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=1

[Engine.RendererSettings]
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Seulement si vous avez activé le VRR sur votre écran, sinon supprimez-le
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Seulement si vous avez activé le VRR sur votre écran, sinon supprimez-le
D3D11.AFRUseFramePacing=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

[Rendu]
r.EnableMultiThreadedRendering=1

[RenderingThread]
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
bAllowThreadedRendering=True

[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=10
s.AsyncLoadingThreadPriority=2
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=262144

[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1

[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True

[TaskGraph]
TaskGraph.Enable=1

[Physique]
p.AsyncSceneEnabled=1

[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False

[Core.Log]
Global=none
LogAI=none
LogAnalytics=none
LogAnimation=none
LogBlueprint=none
LogConfig=none
LogCore=none
LogInput=none
LogInteractiveProcess=none
LogLinker=none
LogMemory=none
LogNetwork=none
LogOnline=none
LogOnlineEntitlement=none
LogOnlineEvents=none
LogOnlineFriend=none
LogOnlineGame=none
LogOnlineIdentity=none
LogOnlinePresence=none
LogOnlineSession=none
LogOnlineTitleFile=none
LogOnlineUser=none
LogPakFile=none
LogPhysics=none
LogPluginManager=none
LogRenderer=none
LogRenderTargetPool=none
LogShaderCompiler=none
LogStreaming=none
LogTemp=none
LogUObject=none
+Suppresser=AvertissementScript
+Suppression=Erreur
+Suppression=Scriptlog
+Suppression=Avertissement

[Engine.ErrorHandling]
bPromptForRemoteDebugging=False
bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False

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Informations sur les fichiers
27 janvier 2025 - 11:56pm
  • Nom du fichier: FFVIIRebirth_UltimateEngineTweaks_v1.1.zip
  • Nom du fichier: DirectStorage_v1.2.3_x64.zip
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  • +1 000 correctifs par mois et support dédié