62 Prozent der Gamer sind Onliner

62 Prozent der Gamer sind Onliner

Laut einer neuen Studie des Informationsunternehmens für Verbraucher und Handel Die NPD-Gruppe62 Prozent aller Spieler von Videospielen geben an, dass sie online spielen.

Die jährliche Studie mit dem Titel Online-Spiele 2007: Die virtuelle Landschaftstellte fest, dass die Mehrheit der Online-Spieler Konsolenbesitzer und Gelegenheitsspieler aus Haushalten mit mittlerem Einkommen ($35.000-$75.000) im Alter von 25-44 Jahren sind. Der Bericht kam auch zu dem Schluss, dass 42% der Online-Spieler weiblich sind.

Unter den Videospielsystemen, die für Online-Spiele genutzt werden, weist die Xbox 360 den höchsten Prozentsatz auf (54%), gefolgt von der PS2 (45%), aber „Nintendo Wii-Nutzer sind am ehesten (76%) Online-Spieler. Xbox 360- und PS3-Nutzer folgen mit jeweils etwa 7 von 10, die angeben, online zu spielen.“

Die Xbox 360 führt mit durchschnittlich 7,1 Stunden pro Woche die Liste der Stunden an, die mit Online-Spielen verbracht werden. Die PS3 folgt dicht dahinter mit durchschnittlich 6,1 Stunden pro Woche, während PC/Mac-Nutzer 5,8 Stunden pro Woche für Online-Spiele aufwenden. Alle anderen Systeme kamen auf weniger als vier Stunden pro Woche für das Online-Spielen.

"Angesichts des großen Interesses am Erfolg von MMORPGs in letzter Zeit mag es manche überraschen, dass das Publikum für Online-Spiele immer noch größtenteils aus Gelegenheitsspielern besteht. sagte Anita Frazier, eine Branchenanalystin der NPD Group.

Die am häufigsten online gespielten Spielgenres waren Karten-, Puzzle-, Arcade- und Wortspiele (44%), familienorientierte Spiele (25%) und RPG/MMOGs (19%). Gelegenheitsspiele, familienorientierte Spiele und Glücksspiele (17%) wurden im Allgemeinen von PC-Online-Spielern bevorzugt, während Konsolen-/Portable-Online-Spieler eher zu nicht-alltäglichen Spielgenres wie Schieß- und Rennspielen tendierten.

Der Bericht ergab auch, dass 85% der Käufer mehr als drei Viertel ihrer Spiele im physischen Format kauften, während nur 5% der Käufer drei Viertel ihrer Spiele im digitalen Format kauften. Besitzer von Konsolen der nächsten Generation kauften eher herunterladbare Inhalte als PC-/Mac-Nutzer.