Activision gesteht seine Guitar Hero-Fehler ein und verspricht, es neu zu erfinden
In einem Gespräch mit Forbes sagte der Vorstandsvorsitzende von Activision-Blizzard, Bobby Kotick, dass der Hauptgrund für den Erfolg des Unternehmens darin liegt, den Mitarbeitern die Freiheit zu geben, kreativ zu sein und zu scheitern.
"Ich möchte nicht sagen, dass wir die Misserfolge feiern, aber in vielerlei Hinsicht ist es genau das". erklärte er. "Wir haben einen so genannten Post-Mortem-Prozess, bei dem wir wirklich bewerten, was dazu geführt hat, dass ein Ergebnis nicht den ursprünglichen Erwartungen entsprach. Und manchmal ist es nicht einmal ein völliger Misserfolg, wenn sich das Spiel einfach nicht verkauft, manchmal ist es ein Spiel, das sich nicht so gut verkauft, wie man es erwartet hätte, oder in einigen Fällen, was noch wichtiger ist, wenn man das Gefühl hat, dass es die Erwartungen des Publikums nicht erfüllt."
Kotick führte dann Guitar Hero als Beispiel an. Er räumte ein, dass das Spiel aufgrund mangelnder Innovation in seinen aufeinanderfolgenden Fortsetzungen unterging und dass der Versuch, mit dem DJ Hero-Spinoff für Abwechslung zu sorgen, grundlegend falsch war.
"Wir haben uns nicht wirklich die Zeit genommen, die wir uns normalerweise nehmen, um das Verhalten des Publikums zu verstehen". gab er zu. "Es war eine dieser Sachen, bei denen wir uns auf der Idee ausruhten, dass eine der wesentlichen Fantasien von Videospielen darin besteht, den inneren Rockstar zu entfesseln. Und es war eigentlich egal, wie man das machte, aber solange man den Leuten erlaubte, ihre inneren Rockstar-Fantasien zu entfesseln, würde man weiterhin erfolgreich sein. Also machten wir uns an ein leidenschaftliches Projekt, das sich von anderen abhob - und das DJ Hero heißt.
"Und im Nachhinein betrachtet, wenn man einen Schritt zurücktritt - und es wäre wirklich eine einfache Sache gewesen - hätten wir sagen sollen: 'Nun, wie viele Leute wollen wirklich ihren inneren DJ entfesseln?' Und wie viele von den Leuten, die ihren inneren DJ entfesseln wollen, wollen das im Rahmen eines Spiels tun, bei dem man Punkte sammelt, anstatt einfach ein DJ-Deck oder Tools auf ihrem Macintosh zu nehmen und tatsächlich ein DJ zu sein? Und es stellt sich heraus, dass es ein sehr kleiner Markt ist.
"... Und genau das ist mit DJ Hero passiert. Zur gleichen Zeit, als wir so aufgeregt waren, diese neue Richtung mit DJ Hero einzuschlagen, denke ich, dass wir ein wenig von der Innovation aufgegeben haben, die in der Guitar Hero-Franchise erforderlich war."
"Es war also ein doppelter Schlag: DJ Hero war erfolglos, und dann wurde Guitar Hero erfolglos, weil es nicht genährt und gepflegt wurde. Also trafen wir letztes Jahr eine Entscheidung, die meiner Meinung nach genau richtig war. Wir sagten uns, wir müssen das Interesse des Publikums zurückgewinnen und wir müssen wirklich inspirierende Innovationen liefern."
"Wir werden also die Produkte vom Markt nehmen, und wir werden niemandem sagen, was wir für eine Weile tun, aber wir werden den Verkauf von Guitar Hero komplett einstellen. Und dann werden wir zurück in die Studios gehen und wir werden neue Studios benutzen und Guitar Hero neu erfinden. Und das ist es, was wir jetzt damit machen."