AMD beschuldigt NVIDIA, die Leistung von Witcher 3 auf Radeon-Karten zu beeinträchtigen
NVIDIA und AMD liefern sich einmal mehr einen Schlagabtausch um eine weitere Haarsträhne im Spiel.
Dieses Mal wirft AMD NVIDIA vor, die Leistung von The Witcher 3 auf AMD-Grafikkarten absichtlich zu beeinträchtigen. Genauer gesagt bezieht sich AMD auf die HairWorks-Funktion, die Haare und Bärte realistischer macht, aber bis zu 50% Einbußen bei der Bildrate verursacht, wenn sie auf AMD-Karten aktiviert ist.
AMD behauptet, dass es nicht in der Lage war, seine Radeon-Grafiktreiber für das mosaikartige Haar zu optimieren, weil NVIDIA den Spieleentwicklern untersagt hat, ihren Code mit AMD zu teilen.
"Wir haben von Anfang an mit CD Projeckt Red zusammengearbeitet. Wir haben ihnen die ganze Zeit über detailliertes Feedback gegeben". sagte AMDs leitender Spieleforscher Richard Huddy. "Ungefähr zwei Monate vor der Veröffentlichung kam der GameWorks-Code zusammen mit HairWorks, und das hat unsere Leistung komplett sabotiert. Davor liefen wir gut... es hat unsere Leistung ruiniert, fast so, als wäre es eingebaut worden, um dieses Ziel zu erreichen."
Auf der anderen Seite wies Brian Burke von NVIDIA die Anschuldigungen von AMD als Ausreden für Firmenversagen zurück.
"Wir verlangen von den Spieleentwicklern keine unethischen Handlungen.
GameWorks verbessert für unsere Kunden die visuelle Qualität von Spielen, die auf GeForce laufen. Es beeinträchtigt nicht die Leistung auf konkurrierender Hardware.
Die Forderung nach Zugang zum Quellcode all unserer coolen Technologie ist ein Versuch, von ihren Leistungsproblemen abzulenken. Die Herausgabe des eigenen geistigen Eigentums, des Quellcodes, ist für jeden in der Branche ungewöhnlich, auch für Middleware-Anbieter und Spieleentwickler. Die meiste Zeit optimieren wir Spiele auf der Grundlage von Binärdateien, nicht von Quellcode.
Die GameWorks-Lizenzen entsprechen der branchenüblichen Praxis. Der GameWorks-Quellcode wird Entwicklern, die ihn unter Lizenz anfordern, zur Verfügung gestellt, aber sie können unseren Quellcode nicht an jemanden weitergeben, der keine Lizenz hat.
Unterm Strich ist die Tessellierungsleistung von AMD nicht sehr gut und es gibt nicht viel, was NVIDIA dagegen tun kann/sollte. Die Verwendung von DX11-Tessellation hat einen guten technischen Grund. Sie hilft, den GPU-Speicherbedarf klein zu halten, damit mehrere Charaktere Haare und Fell gleichzeitig verwenden können.
Ich glaube, es ist ein Ressourcenproblem. NVIDIA hat eine Menge Ressourcen für Künstler und Ingenieure aufgewendet, um Witcher 3 besser zu machen. Ich gehe davon aus, dass AMD dasselbe hätte tun können, denn unsere Vereinbarungen mit den Entwicklern hindern sie nicht daran, mit anderen IHVs zusammenzuarbeiten (siehe auch Project Cars).
Ich glaube, die Spieler wollen bessere Haare, besseres Fell, bessere Beleuchtung, bessere Schatten und bessere Effekte in ihren Spielen. GameWorks gibt ihnen das."
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