AMD accuse NVIDIA de paralyser les performances de Witcher 3 sur les cartes Radeon
NVIDIA et AMD s'échangent à nouveau des coups pour une nouvelle mÚche de cheveux dans le jeu.
Cette fois-ci, AMD accuse NVIDIA de paralyser intentionnellement les performances de The Witcher 3 sur les cartes graphiques AMD. Plus précisément, AMD fait référence à la fonction HairWorks qui rend les cheveux et les barbes plus réalistes, mais qui entraßne une baisse de 50% du taux de rafraßchissement lorsqu'elle est activée sur les cartes AMD.
AMD affirme qu'elle n'a pas été en mesure d'optimiser ses pilotes graphiques Radeon pour les cheveux en tesselles parce que NVIDIA a interdit aux développeurs de jeux de partager leur code avec AMD.
âNous travaillons avec CD Projeckt Red depuis le dĂ©but. Nous leur avons donnĂ© un retour d'information dĂ©taillĂ© tout au long du processusâ.â a dĂ©clarĂ© Richard Huddy, responsable scientifique d'AMD pour les jeux. âEnviron deux mois avant la sortie, le code GameWorks est arrivĂ© avec HairWorks et a complĂštement sabotĂ© nos performances en ce qui nous concerne. Nous fonctionnions bien avant cela... ce code a anĂ©anti nos performances, presque comme s'il avait Ă©tĂ© introduit pour atteindre cet objectifâ.â
De son cÎté, Brian Burke, de NVIDIA, a rejeté les accusations d'AMD en les qualifiant d'excuses pour l'échec de l'entreprise.
âNous ne demandons pas aux dĂ©veloppeurs de jeux de faire quoi que ce soit de contraire Ă l'Ă©thique.
GameWorks améliore la qualité visuelle des jeux fonctionnant sur GeForce pour nos clients. Il n'affecte pas les performances du matériel concurrent.
Le fait d'exiger l'accÚs au code source de toutes nos technologies géniales est une tentative de détourner leurs problÚmes de performance. Donner sa propriété intellectuelle, son code source, n'est pas courant dans l'industrie, y compris pour les fournisseurs d'intergiciels et les développeurs de jeux. La plupart du temps, nous optimisons les jeux en nous basant sur des versions binaires, et non sur le code source.
Les licences de GameWorks sont conformes aux pratiques courantes de l'industrie. Le code source de GameWorks est fourni aux développeurs qui en font la demande sous licence, mais ils ne peuvent pas redistribuer notre code source à quiconque n'a pas de licence.
En rĂ©sumĂ©, les performances d'AMD en matiĂšre de tessellation ne sont pas trĂšs bonnes et NVIDIA ne peut/doit pas faire grand-chose pour y remĂ©dier. L'utilisation de la tessellation DX11 est justifiĂ©e d'un point de vue technique : elle permet de rĂ©duire l'empreinte mĂ©moire du GPU afin que plusieurs personnages puissent utiliser des cheveux et de la fourrure en mĂȘme temps.
Je pense qu'il s'agit d'un problĂšme de ressources. NVIDIA a dĂ©pensĂ© beaucoup de ressources artistiques et techniques pour amĂ©liorer Witcher 3. Je suppose qu'AMD aurait pu faire la mĂȘme chose, car nos accords avec les dĂ©veloppeurs ne les empĂȘchent pas de travailler avec d'autres IHV (voir aussi Project Cars).
Je pense que les joueurs veulent de meilleurs cheveux, de meilleures fourrures, un meilleur Ă©clairage, de meilleures ombres et de meilleurs effets dans leurs jeux. GameWorks leur offre tout cela.â
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