AMD accuse NVIDIA de paralyser les performances de Witcher 3 sur les cartes Radeon

AMD accuse NVIDIA de paralyser les performances de Witcher 3 sur les cartes Radeon

NVIDIA et AMD s'échangent à nouveau des coups pour une nouvelle mèche de cheveux dans le jeu.

Cette fois-ci, AMD accuse NVIDIA de paralyser intentionnellement les performances de The Witcher 3 sur les cartes graphiques AMD. Plus précisément, AMD fait référence à la fonction HairWorks qui rend les cheveux et les barbes plus réalistes, mais qui entraîne une baisse de 50% du taux de rafraîchissement lorsqu'elle est activée sur les cartes AMD.

AMD affirme qu'elle n'a pas été en mesure d'optimiser ses pilotes graphiques Radeon pour les cheveux en tesselles parce que NVIDIA a interdit aux développeurs de jeux de partager leur code avec AMD.

“Nous travaillons avec CD Projeckt Red depuis le début. Nous leur avons donné un retour d'information détaillé tout au long du processus”.” a déclaré Richard Huddy, responsable scientifique d'AMD pour les jeux. “Environ deux mois avant la sortie, le code GameWorks est arrivé avec HairWorks et a complètement saboté nos performances en ce qui nous concerne. Nous fonctionnions bien avant cela... ce code a anéanti nos performances, presque comme s'il avait été introduit pour atteindre cet objectif”.”

De son côté, Brian Burke, de NVIDIA, a rejeté les accusations d'AMD en les qualifiant d'excuses pour l'échec de l'entreprise.

“Nous ne demandons pas aux développeurs de jeux de faire quoi que ce soit de contraire à l'éthique.

GameWorks améliore la qualité visuelle des jeux fonctionnant sur GeForce pour nos clients. Il n'affecte pas les performances du matériel concurrent.

Le fait d'exiger l'accès au code source de toutes nos technologies géniales est une tentative de détourner leurs problèmes de performance. Donner sa propriété intellectuelle, son code source, n'est pas courant dans l'industrie, y compris pour les fournisseurs d'intergiciels et les développeurs de jeux. La plupart du temps, nous optimisons les jeux en nous basant sur des versions binaires, et non sur le code source.

Les licences de GameWorks sont conformes aux pratiques courantes de l'industrie. Le code source de GameWorks est fourni aux développeurs qui en font la demande sous licence, mais ils ne peuvent pas redistribuer notre code source à quiconque n'a pas de licence.

En résumé, les performances d'AMD en matière de tessellation ne sont pas très bonnes et NVIDIA ne peut/doit pas faire grand-chose pour y remédier. L'utilisation de la tessellation DX11 est justifiée d'un point de vue technique : elle permet de réduire l'empreinte mémoire du GPU afin que plusieurs personnages puissent utiliser des cheveux et de la fourrure en même temps.

Je pense qu'il s'agit d'un problème de ressources. NVIDIA a dépensé beaucoup de ressources artistiques et techniques pour améliorer Witcher 3. Je suppose qu'AMD aurait pu faire la même chose, car nos accords avec les développeurs ne les empêchent pas de travailler avec d'autres IHV (voir aussi Project Cars).

Je pense que les joueurs veulent de meilleurs cheveux, de meilleures fourrures, un meilleur éclairage, de meilleures ombres et de meilleurs effets dans leurs jeux. GameWorks leur offre tout cela.”

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