AMD acusa a NVIDIA de reducir el rendimiento de Witcher 3 en las tarjetas Radeon
NVIDIA y AMD vuelven a intercambiar golpes por otro mechón de pelo del juego.
En esta ocasión, AMD acusa a NVIDIA de perjudicar intencionadamente el rendimiento de The Witcher 3 en las tarjetas gráficas AMD. Más concretamente, AMD se refiere a la función HairWorks, que hace que el pelo y las barbas sean más realistas, pero provoca una caída de hasta 50% en la tasa de fotogramas cuando se activa en tarjetas AMD.
AMD afirma que no pudo optimizar sus controladores gráficos Radeon para el pelo teselado porque NVIDIA prohibió a los desarrolladores de juegos compartir su código con AMD.
“Hemos trabajado con CD Projeckt Red desde el principio. Les hemos dado información detallada durante todo el proceso”.” afirma Richard Huddy, científico jefe de juegos de AMD. “Unos dos meses antes del lanzamiento, o por ahí, llegó el código de GameWorks con HairWorks, y saboteó por completo nuestro rendimiento en lo que a nosotros respecta. Antes de eso funcionábamos bien... ha destrozado nuestro rendimiento, casi como si lo hubieran puesto para conseguir ese objetivo”.”
Por otro lado, Brian Burke, de NVIDIA, se encogió de hombros ante las acusaciones de AMD como excusas de fracaso empresarial.
“No pedimos a los desarrolladores de juegos que hagan nada poco ético.
GameWorks mejora la calidad visual de los juegos ejecutados en GeForce para nuestros clientes. No afecta al rendimiento del hardware de la competencia.
Exigir acceso al código fuente de toda nuestra tecnología es un intento de desviar sus problemas de rendimiento. Regalar la propiedad intelectual, el código fuente, no es habitual en el sector, incluidos los proveedores de middleware y los desarrolladores de juegos. La mayoría de las veces optimizamos los juegos basándonos en compilaciones binarias, no en el código fuente.
Las licencias de GameWorks siguen la práctica estándar de la industria. El código fuente de GameWorks se proporciona a los desarrolladores que lo soliciten bajo licencia, pero no pueden redistribuir nuestro código fuente a nadie que no tenga una licencia.
La conclusión es que el rendimiento del teselado de AMD no es muy bueno y no hay mucho que NVIDIA pueda o deba hacer al respecto. El uso de la teselación en DX11 tiene un sólido fundamento técnico, ya que ayuda a reducir el espacio de memoria de la GPU para que varios personajes puedan utilizar el pelo y la piel al mismo tiempo.
Creo que es una cuestión de recursos. NVIDIA gastó muchos recursos artísticos y de ingeniería para ayudar a que Witcher 3 fuera mejor. Supongo que AMD podría haber hecho lo mismo porque nuestros acuerdos con los desarrolladores no les impiden trabajar con otros IHV (véase también Project Cars).
Creo que los jugadores quieren mejor pelo, mejor pelaje, mejor iluminación, mejores sombras y mejores efectos en sus juegos. GameWorks se los da”.”
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