AMD könnte 3D Vcache auch auf seinen GPUs verwenden
AMD hat bereits angekündigt, dass es seine neue 3D-Vcache-Technologie für die Auffrischung seiner Zen-3-CPUs Anfang 2022 nutzen wird, um deren Leistung (insbesondere in Spielen) zu verbessern, nachdem Intels Alder-Lake-Prozessoren in einer Reihe von Anwendungen und Benchmarks die Spitzenplätze zurückerobert haben. Diese aufgefrischten CPUs könnten jedoch nicht der einzige Ort sein, an dem die Technologie zum Einsatz kommen könnte. Es gibt jetzt einige Andeutungen, dass sie auch auf AMDs GPUs in ähnlicher Weise angewendet werden könnte.
3D VCache ist AMDs Methode, den L3-Cache seiner CPUs vertikal zu schichten und einen direkteren Low-Level-Speicherzugriff zu ermöglichen, wodurch die Zeit für den Zugriff auf den viel langsameren Systemspeicher reduziert wird. Das Ergebnis, so AMD, ist eine dramatische Steigerung der Spieleleistung um durchschnittlich 15%. Wenn die Zen 3 Refresh 3D VCache-CPUs Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommen, könnte diese Verbesserung sogar noch dramatischer ausfallen.
Aber AMD hat jetzt eine Klage eingereicht Patent für seine 3D-VCache-Technologie die auch andere Anwendungsfälle für sie umfasst. Der prominenteste davon sind GPUs.
Das könnte ein interessanter Weg für AMD sein, die Leistung seiner bestehenden Grafikkarten der RX 6000-Serie zu steigern, die einen einzigartigen "Infinity Cache" nutzen, um die Abhängigkeit vom Speicher zu reduzieren, so wie es die höheren Cache-Levels bei den Ryzen-CPUs tun. Die RX 6800 XT beispielsweise kommt dank 128 MB Infinity Cache mit einem 256-Bit-Speicherbus und einem langsameren Speicher aus als ihr Konkurrent, die RTX 3080.
Wenn dies durch die Verbesserung des 3D-VCache auf 256 MB oder 512 MB erweitert wird, könnte dies eine interessante Auffrischung der RX 6000-Serie vor der Einführung von AMDs RDNA 3 später im Jahr 2022 bedeuten. Alternativ wäre dies eine weitere aufregende Möglichkeit, künftige Grafikkartengenerationen zu erweitern, an denen AMD arbeitet, während das Unternehmen hart darum kämpft, seine Position in einem Markt zurückzuerobern, den Nvidia seit Generationen dominiert hat.