ARM: Mobile Grafik wird 2017 mit Xbox One und PS4 konkurrieren
Laut Nizar Romdan, dem Leiter des ARM-Ökosystems, wird das Unternehmen bis Ende 2017 mobile Grafikchips auf den Markt bringen, die genauso leistungsfähig sind wie die Chips in der Xbox One und der PlayStation 4.
In seiner Rede auf der Casual Connect in Amsterdam wies Romdan darauf hin, dass die Grafik von Mobilgeräten die von Xbox 360 und PlayStation 3 bereits übertroffen hat und immer besser wird. Natürlich wurden Xbox One und PlayStation 4 vor fast zweieinhalb Jahren auf den Markt gebracht, und sie haben selbst am Tag der Markteinführung die Spitzengrafik von PCs nie übertroffen. Nichtsdestotrotz sind es die Konsolen, die die Erwartungen der Kunden in Bezug auf die Grafikqualität bestimmen.
Romdan räumt ein, dass Chips für Mobilgeräte aufgrund der Akkulaufzeit und des Formfaktors nur begrenzt einsetzbar sind, so dass sie die Konsolen im Home-Entertainment-Bereich niemals ersetzen werden. Er sieht jedoch das Aufkommen der Virtual-Reality-Technologie, die auf mobilen Geräten bereits großen Erfolg hat, als den endgültigen Weg für die Chips seines Unternehmens in die Hände von Hardcore-Gamern.
"Wir sind der Meinung, dass mobile VR der Anwendungsfall ist, der das Potenzial von Mobiltelefonen für Hardcore-Gamer erschließen könnte. erklärte er. "Zum ersten Mal sind mobile Geräte in Bezug auf das Spielerlebnis gleichauf mit PC und Konsolen. Wir werden nicht die gleiche Verarbeitung haben. Und die Akkulaufzeit ist ein Problem. Aber es ist das gleiche Benutzererlebnis. Das könnte ein Wendepunkt für das mobile Spielen sein."