Army of Two Militärberater diskutiert Realismus vs. Spaß
Der Militärberater Woodie Mister sprach darüber, wie er bei der Entwicklung von EAs FPS für private Militärfirmen zwischen Realismus und Unterhaltung abwog, Armee der Zwei.
Mister ist ein ehemaliger Navy SEAL. Er arbeitet jetzt als militärischer Auftragnehmer im Nahen Osten und war auch als Berater für die Splinter Cell-Serie tätig.
"Nehmen wir zum Beispiel Halo 3. Das ist ein fantastisches Spiel, jeder liebt Halo 3, aber es ist ein Fantasy-Spiel. Jeder mag es aus diesem Grund. Sie lieben es, das Spiel zu spielen; die Tatsache, dass sie eine Granate in die Hand nehmen können, die sie werfen können und die an einem anderen Typen hängen bleibt, gibt es nicht. Und so macht man ein Spiel so interessant, so aufregend, aber auch so real wie möglich. Ohne es zu langweilig zu machen. Das ist eine sehr schwierige Aufgabe, aber EA hat sie mit Army of Two gemeistert.
... "Wieder einmal sind wir bei 'unterhaltsam' angelangt. Willst du ein paar Typen, die nur menschliche Gesichter haben, oder willst du ein paar Typen, die herumrennen und Leute abknallen, wobei der eine eine Totenkopfmaske hat und der andere aussieht, als hätte er Flammen an der Seite? Ich meine, das ist cool. Und um das Spiel zu verkaufen, muss das Spiel cool sein. Und dieses Spiel hat definitiv diese Elemente."
"Ist das realistisch? Wissen Sie, wenn Sie in der Wüste bei 120 Grad Hitze sind, wollen Sie dann eine ballistische Maske auf Ihrem Gesicht haben, die einem Schuss aus einer AK-47 nicht wirklich standhält? Eine 7-6-2 von 39 Kugeln mit einem Stahlpenetrator, der einen ballistischen Gesichtsschutz durchschlägt? Es sei denn, er ist mit einer Metallplatte versehen. Sie sind nicht aus Keramik, also ja, realistisch gesehen? Das ist nicht normal. "
"Aber du wirst doch nicht eine große Schutzmaske tragen, wie du sie von der Polizei kennst - mit einem riesigen, dicken Schild auf der Vorderseite? Ich meine, du musst einen verdammt großen Hals haben, um das Ding herumzutragen. Wie ein Bison."
"Das sind also unrealistische Figuren, warum sollte man sie also hinzufügen? Ich meine, lassen wir diese Typen doch furchterregend und cool aussehen. Überall auf der Welt gibt es Kommandoteams, die bei ihren Einsätzen Sturmhauben und Gesichtsmasken tragen, und sie sehen furchterregend aus und schlagen zu."
"Das hat seinen Grund. Sie sollen den Raum dominieren; sie sollen da reingehen und dich zu Tode erschrecken. Das verleiht dem Ganzen noch eine zusätzliche Ebene der Beherrschung. Und das ist es, was sie tun. Sie machen das sehr gut."