Große Änderungen an den Preisen für League of Legends-Champions

Große Änderungen an den Preisen für League of Legends-Champions

Riot Games, das Unternehmen hinter dem wahnsinnig beliebten MOBA-Spiel League of Legends, hat angekündigt, die Art und Weise, wie das Unternehmen Champion-Käufe abwickelt, grundlegend zu ändern. Das System selbst bleibt unverändert, aber die Preisstruktur wird überarbeitet. Von nun an werden Champions schrittweise in billigere Kategorien eingestuft, je älter sie sind, damit sie für jedermann leichter zu kaufen sind.

Dies beginnt mit den ältesten aktuellen Top-Preis-Helden: Ezreal, Vladimir, Renekton, Nocturne, Lee Sin, Brand und Vayne. Diese Champions werden von nun an nur noch 4800 IP/ 880RP kosten. Das ist aber noch nicht alles, denn jedes Mal, wenn ein neuer Held veröffentlicht wird, fällt auch der älteste 6300-IP-Champion in die 4800-IP-Preisklasse und bei jeder dritten Champion-Veröffentlichung wird ein 4800-IP-Charakter wieder in eine der niedrigeren Preisklassen fallen. Dies sollte bedeuten, dass die teureren Helden allmählich billiger werden und somit auch für Gelegenheitsspieler eine lohnenswerte Anschaffung darstellen.

Um diese allgemeine Preissenkung für Champions auszugleichen, wird der Preis für neu veröffentlichte Champions in der ersten Verkaufswoche auf 7800 IP / 975 RP angehoben.

Wer sich darüber ärgert, dass er erst kürzlich eine Menge für Champions ausgegeben hat, braucht sich keine Sorgen zu machen. "Wie bei allen permanenten Preissenkungen erstatten wir jedem, der einen dieser Champions bis zu zwei Wochen vor dem heutigen Tag gekauft hat, automatisch die Differenz", versichert Riot. "Diese Rückerstattungen werden wahrscheinlich ein paar Tage dauern, bis sie vollständig abgewickelt sind."

Dies ist jedoch nicht die einzige Aktualisierung. Riot hat außerdem angekündigt, dass als Teil dieser Umstrukturierung Champions langsamer veröffentlicht werden, etwa einer pro Monat von nun an. Dies soll es ihnen ermöglichen, den Charakteren mehr Feinschliff zu geben - sprich: sie gegen die Vielzahl der bereits verfügbaren Champions zu testen - und den Spielern die Möglichkeit geben, zwischen den Veröffentlichungen mehr IP aufzubauen.

Hört sich das für euch nach einer guten Idee an?

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