Doom-Reboot wird auf allen Konsolen 1080p und 60FPS erreichen
Obwohl die neueste Konsolengeneration sicherlich viel leistungsfähiger ist als ihre Vorgänger, waren sie nie so beeindruckend, wie die Leute gehofft hatten. Auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung sind viele AAA-Spiele immer noch auf 30 FPS beschränkt, vor allem auf der Xbox One, und 1080p nicht zu erreichen, ist kaum noch eine Schlagzeile wert.
Dennoch ist es gut zu hören, dass einige Entwickler es geschafft haben, dies zu erreichen. Laut Bethesda wird das kommende Reboot des klassischen Doom-Franchises auf beiden großen Konsolen eine volle 1080p-Auflösung unterstützen und eine konstante Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde erreichen.
"Wir wollen, dass sich die Spieler fragen, wie DOOM und idTech 6 Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde bei 1080p auf allen Plattformen so atemberaubend aussehen können, während andere Titel nicht einmal mit 30 Bildern pro Sekunde einen ähnlichen Look erreichen können", sagte der leitende Projektprogrammierer Billy Khan auf der Bethesda-Blog.
"Unser Ziel ist es, das bestaussehende Spiel bei 1080p und 60fps zu sein."
Man könnte zwar spekulieren, dass DOOM nicht so gut aussieht wie andere Spiele und dass es deshalb in der Lage ist, solche Frameraten bei den heute üblichen, wenn auch etwas niedrigeren Auflösungen von PC-Spielen zu erreichen, aber das ist nicht wahr. Es hat vielmehr damit zu tun, wie effizient die neue idTech 6-Engine ist.
Es unterstützt viele moderne Grafikfunktionen, geht aber mit der Blockierung und der Texturoptimierung so um, dass es durchaus möglich ist, diese Frameraten zu erreichen.
DOOM wird am 13. Mai für PS4 und Xbox One erscheinen.