Far Cry Instincts Predator QnA

Far Cry Instincts Predator QnA

Ein neues Feature in der Konsolenversion von Far Cry wird die allmähliche Verwandlung von Jack durch ein Serum sein, das ihm verabreicht wird. Patrick Redding, Drehbuchautor und Game Designer für Kamera und Scripted Events, versucht uns zu helfen, zu verstehen, was Jack durchmacht.

Wie wird Jack vom Beutetier zum Raubtier? Ist das bitte mit der Geschichte verknüpft?
Jacks Entwicklung steht im Mittelpunkt der Far Cry Instincts-Erfahrung. Unser Thema ist "Adapt or Die", und in der Geschichte ist dies mit den Forschungen des Hauptgegners, Dr. Krieger, verbunden. Krieger ist der Meinung, dass sich der moderne Mensch zu sehr von der natürlichen Welt abgekoppelt hat. Er entwickelt ein Serum, das es den Menschen ermöglicht, ihre schlummernden tierischen Fähigkeiten anzuzapfen. Nachdem Carver dieses Serum (unfreiwillig) erhalten hat, beginnt er, seine Kraft, Geschwindigkeit, Ausdauer und Sinne zu verbessern. Aber es fällt ihm auch leichter, auf rohe Aggressivität zurückzugreifen, um mit seinen Feinden fertig zu werden, und das treibt ihn immer weiter in Richtung Wildheit und Unmenschlichkeit. Carver ist anfangs im Nachteil, aber mit der Zeit wird er zum perfekten Raubtier für die tropische Wildnis. Er wird zum perfekten Raubtier.

Wird Jack zu einer Art Tier? Ein Exemplar?
Äußerlich hat sich Jacks Gestalt nicht sehr verändert. Er wird zu einem Feral-Menschen, was sich eher in seinem Verhalten, seinen Instinkten und seinem Bewusstsein für die Welt um ihn herum widerspiegelt. Nachdem er das Serum zum ersten Mal erhalten hat, wird der Spieler einige subtile Veränderungen in seinen Ego-Animationen feststellen: Seine Arme weisen einen erhöhten Muskeltonus auf, seine Adern und Sehnen sind deutlicher zu erkennen und als coolen, subtilen Effekt sind die Tätowierungen, die er zu Beginn des Spiels trägt, etwas verblasst, weil sich sein Körper tatsächlich regeneriert. Wir wollen dem Spieler deutlich machen, dass sich Carvers Entwicklung in einem inneren Konflikt zwischen Menschlichkeit und Unmenschlichkeit manifestiert.

Warum haben Sie sich für diese Variante im Vergleich zum PC entschieden? Was denken Sie, was für ein Gefühl bringt das im Vergleich zu anderen Shootern auf dem Markt?
Da wir Far Cry Instincts als konsolenspezifische Erfahrung betrachten, wussten wir, dass wir dem Spieler ein gewisses Maß an Tiefe und eine ausreichende Vielfalt an Systemen und Mechaniken bieten mussten, um verschiedene Geschmäcker und Spielstile anzusprechen. Zum anderen geht es bei Far Cry als Markenzeichen in den Köpfen der Spieler um offene Umgebungen, Erkundung und die Möglichkeit, Herausforderungen auf eigene Art und Weise anzugehen, mit oft überraschenden Ergebnissen. Wir wollten sicherstellen, dass Far Cry auf der Konsole diese Fähigkeit, zu fesseln und zu begeistern, beibehält. Deshalb haben wir beschlossen, dass die Evolution der Kernwert des Spiels sein würde. Wir würden Jack in einer Situation beginnen lassen, mit der die Spieler des PC-Spiels bereits vertraut sind, und dann diese überraschende Wendung nehmen, um ihnen neue Möglichkeiten zu eröffnen, die Welt zu erobern. Wenn man unser neues Fallensystem, die neuen Geländetypen und die anpassungsfähige KI mit einbezieht, erhält man einen Shooter, der die Vorteile seiner Außenumgebung voll ausnutzt und mit der Idee spielt, dass diese optisch schönen Umgebungen unter der Oberfläche wirklich tödlich sind. Das ist etwas, das in einem anderen FPS-Titel noch nicht so richtig zur Geltung gekommen ist. Ich würde sagen, dass Far Cry Instincts das Genre der "Wildnis-Shooter" für sich beansprucht.

Wie lässt sich das Raubtiergefühl in Bezug auf das Gameplay umsetzen?
Die ersten Levels sollen das Gefühl verstärken, dass Jack zahlenmäßig und waffentechnisch unterlegen ist, indem sie dem Spieler mehr Möglichkeiten für schleichende Aktionen oder Hit-and-Run-Taktiken bieten, während er beginnt, bessere Waffen und Fahrzeuge zu erwerben. Wir haben ein Fallensystem für Jack eingebaut, mit dem der Spieler Astpeitschen improvisieren und Stolperdrahtminen legen kann. Nachdem Jack das Serum erhalten hat, das seine wilden Fähigkeiten freischaltet, muss er proaktiver handeln, feindliche Lager überfallen oder Guerilla-Missionen durchführen. Dies versetzt ihn in eine offensivere Rolle, aber gegen immer stärkere Feinde, die zu manövrieren wissen. Die wilden Fähigkeiten haben auch ihren Preis, denn dieselbe Injektion macht Jack auch anfällig für einige von Kriegers speziellen Gegenmaßnahmen, darunter ein Schallalarm, der große Schmerzen und Wahrnehmungsverluste verursacht. Da die wilden Fähigkeiten Jack dazu zwingen, Adrenalin als eine Art Treibstoff zu verbrauchen, muss der Spieler dieses Adrenalin auch sparen und sich, wenn nötig, tarnen, um sich Zeit für die Regeneration zu verschaffen. Im letzten Akt des Spiels hat Jack alle seine wilden Fähigkeiten freigeschaltet und leidet unter weniger Nachteilen, die ihn härter und weniger gehemmt machen, zum Beispiel verbraucht er weniger Adrenalin, um die gleichen Leistungen zu vollbringen, und kann es in einem Anfall von Blutrausch schnell wieder auffüllen, indem er seine wilde Attacke auf seine Feinde anwendet. Sobald er so mächtig ist, führen wir große Schlachten ein, in denen er gegen eine größere Anzahl menschlicher und unmenschlicher Feinde in gefährlicherem Terrain antritt.

Könnten Sie uns bitte mehr Details zu den 3 Angriffen der Wildnis geben?
Es gibt drei Hauptklassen von wilden Fähigkeiten. Wilde Stärke ermöglicht es dem Spieler, mit bloßen Händen durch leichte Materialien zu stoßen, montierte Waffen zu entwurzeln und sie manuell zu tragen und eine Art Hieb gegen Ziele in kurzer Entfernung auszuführen. Feral Sense umfasst Jacks Seh-, Hör- und Geruchssinn und lässt ihn im Dunkeln sehen, Geruchsspuren verfolgen und Lebewesen in seiner Umgebung orten. Wilde Geschwindigkeit lässt Jack, wie der Name schon sagt, gepardenschnell rennen. Zusätzlich zu diesen drei "aktiven" Fähigkeiten regeneriert Jack mit der Zeit automatisch sowohl seine Gesundheit als auch sein Adrenalin.

Wie würden Sie die Fähigkeit Raubtier erlangen?
Die verschiedenen Fähigkeiten werden im Laufe des Spiels nach der Injektion nach und nach freigeschaltet. Anfangs ist sich Jack nur seiner erhöhten Stärke und Regeneration bewusst. Später, wenn er sich in Situationen befindet, die seine Überlebensfähigkeit unter Druck setzen, "passt" er sich an, indem er einen neuen Aspekt seiner wilden Natur manifestiert. So lernt er beispielsweise, Gerüche zu erkennen und sich anhand des Geruchs zu orientieren, wenn er sich in einem dichten Regenwald befindet, in dem er sich leicht verirren könnte, wenn er sich nur auf sein Sehvermögen verlassen würde. Dieser schrittweise Ansatz ermöglicht es uns, eine starke Verbindung zwischen der Feral-Mechanik und der Geschichte des Spiels herzustellen, denn es ist mehr als nur ein übergeordneter Handlungsstrang; es ist eine Reihe von Ereignissen, die sich auf dem Boden abspielen, wo Jack um sein Überleben kämpft.

Könnten Sie sie jederzeit nutzen?
Wenn Sie eine bestimmte Fähigkeit freigeschaltet haben, können Sie sie im Allgemeinen immer dann einsetzen, wenn Sie sie brauchen. Natürlich gibt es dabei zwei Haken an der Sache: Erstens verbraucht der Einsatz von "Wilder Sinn" oder "Schnelligkeit" Adrenalin, das sich erst nach einiger Zeit wieder erholen kann. Zweitens: Wenn du deinen wilden Angriff einsetzt, um sofort zu töten und dein Adrenalin wieder aufzuladen, verschlechtert sich vorübergehend deine Sicht und dein Gehör - stell dir das so vor, als würdest du "rot sehen" oder dieses Dröhnen in den Ohren haben, das mit dem primitiven Rausch des Kampfes einhergeht. Diese Nachteile zwingen den Spieler dazu, sich etwas zurückzuhalten.

Könnten Sie uns bitte mehr Informationen darüber geben, wie die Schnittstelle funktionieren wird?
Was die Steuerung betrifft, so wird der Feral Sense durch Antippen der Y-Taste aktiviert. Der Spieler wird sofort Veränderungen in seiner Ego-Perspektive bemerken, aber der Modus spiegelt sich auch im HUD wider, wo das Situationsbewusstsein "Radar" mit einem gelben Blendeneffekt blinkt. Der Spieler kann seine wilde Geschwindigkeit aktivieren, indem er die Y-Taste gedrückt hält. Das Symbol für die Körperhaltung im HUD ändert sich in eine aggressivere Haltung. Wilde Stärke wird immer durch Drücken des B-Knopfes ausgelöst, ganz gleich, ob Sie Ihre Beute für einen Hiebangriff anvisieren oder ein .50-Kaliber-Maschinengewehr hochreißen. Einmal entwickelt, zeigt das HUD auch eine permanente Adrenalinanzeige mit einem gelben Balken, der schrumpft und wächst, wenn der Spieler seine wilden Fähigkeiten einsetzt oder entspannt.

Könnten Sie bitte einen Moment im Spiel beschreiben, in dem Sie das Raubtier sein werden?
Im letzten Drittel des Spiels infiltriert Jack eine Art Niemandsland inmitten eines elektrischen Sturms; ein Gebiet, in dem Crowes Söldner in Unordnung sind und von einigen von Kriegers... anderen Testpersonen angegriffen werden. Eines der Ziele des Spielers ist es, etwas C-4 zu finden, mit dem man Crows Umspannwerk zerstören kann. Der Sprengstoff befindet sich im Vorrat einer kleinen Gruppe von Söldnern, die sich in einem Schuppen verbarrikadiert haben und versuchen, Wellen von marodierenden Kreaturen abzuwehren. Inmitten des Durcheinanders kann der Spieler auf das Dach eines benachbarten Gebäudes gelangen und seine Wildheit nutzen, um auf das Dach der Söldner zu springen. Unsere Söldner-KI reagiert in Stresssituationen wie dieser unglaublich lebensecht, so dass das Geräusch von Jacks Landung auf dem Dach ausreicht, um sie in Panik zu versetzen, wild um sich zu schießen und allgemein mehr Chaos zu verursachen. Wenn Jack in ihr Gebäude eindringt, sind die Söldner völlig aus dem Konzept gebracht und er kann sie aus nächster Nähe mit seinem wilden Angriff ausschalten oder ihr schweres Maschinengewehr entwurzeln und auf sie richten. Es ist ein sehr befriedigender, sehr blutrünstiger Moment für den Spieler, wenn die Söldner erkennen, dass sie mit ihm in der Falle sitzen.

Werden die Spieler die Möglichkeit haben, diese Raubtierfähigkeiten auch im Mehrspielermodus zu nutzen? Können Sie uns bitte mehr Informationen dazu geben?
Auf jeden Fall. Zusätzlich zu den klassischen Mehrspieler-Modi, die FPS-Spieler erwarten, haben wir einen völlig einzigartigen Predator-Gametyp eingeführt, bei dem mehrere Söldner-Koop-Spieler gegen einen einzelnen Feral-Spieler antreten. Wir haben die Feral-Fähigkeiten so abgestimmt, dass sie optimal für das kompetitive Spiel geeignet sind. Wir bieten den Spielern die Möglichkeit, es mit mehreren Gegnern aufzunehmen und trotzdem das Gefühl zu haben, im Vorteil zu sein! Das Feral-Speed-Sprungmanöver wurde für den Mehrspielermodus verbessert und wir haben dem Modus ein zusätzliches Ambiente hinzugefügt, damit sich die Söldner-Spieler während des gesamten Spiels verfolgt fühlen.

Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten?
Wenn die Spieler das Evolutionssystem und die wilden Fähigkeiten in Aktion sehen, wird es nicht nur die Messlatte für alle anderen Shooter da draußen setzen, sondern auch die Neugierde darauf steigern, was Ubisoft als nächstes im Far Cry-Universum vorhat...

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