Far Cry Instincts Predator QnA

Far Cry Instincts Predator QnA

Une nouveauté de la version console de Far Cry sera la transformation progressive de Jack par un sérum qui lui est administré. Patrick Redding, scénariste et concepteur de jeux pour la caméra et les événements scénarisés, tente de nous aider à comprendre ce que Jack traverse.

Comment Jack passe-t-il du statut de proie à celui de prédateur ? Cette question est-elle liée à l'histoire ?
L'évolution de Jack est au cœur de l'expérience Far Cry Instincts. Notre thème est "S'adapter ou mourir" et, dans l'histoire, il est lié aux recherches du principal antagoniste, le Dr Krieger. Krieger pense que l'homme moderne est devenu trop déconnecté du monde naturel. Il met au point un sérum qui permet aux humains de puiser dans leurs capacités animales dormantes. Après avoir reçu ce sérum (involontairement), Carver commence à manifester une amélioration de sa force, de sa vitesse, de son endurance et de ses sens. Mais il trouve aussi plus facile de se rabattre sur l'agressivité brute pour faire face à ses ennemis, ce qui le pousse progressivement vers la sauvagerie et l'inhumanité. Au départ, Carver est désavantagé, mais au fil du temps, il s'adapte parfaitement à la nature tropicale. Il devient le prédateur parfait.

Jack est-il en train de devenir une sorte d'animal ? Un spécimen ?
Extérieurement, la forme physique de Jack ne change pas beaucoup. Il devient un humain farouche, ce qui se reflète davantage dans son comportement, ses instincts et sa conscience du monde qui l'entoure. Après avoir reçu le sérum, le joueur remarquera quelques changements subtils dans ses animations à la première personne : Ses bras refléteront un tonus musculaire accru, ses veines et ses tendons seront plus visibles et, effet subtil et cool, les tatouages qu'il porte au début du jeu se sont légèrement estompés parce que son corps est en train de se régénérer. Nous voulons vraiment montrer au joueur que l'évolution de Carver se manifeste par un conflit intérieur, entre l'humanité et l'inhumanité.

Pourquoi avez-vous choisi de faire cette variante par rapport au PC ? Quel sentiment pensez-vous que cela apporte par rapport aux autres jeux de tir sur le marché ?
D'une part, en considérant Far Cry Instincts comme une expérience spécifique à la console, nous savions que nous devions offrir au joueur une certaine profondeur et une variété suffisante de systèmes et de mécanismes pour plaire à différents goûts et styles de jeu. D'autre part, dans l'esprit des joueurs, la marque Far Cry est synonyme d'environnements ouverts, d'exploration et de la possibilité de relever les défis à sa manière, avec des résultats souvent surprenants. Nous voulions nous assurer que Far Cry sur console conserverait cette capacité à faire frissonner et à ravir. Nous avons donc décidé que l'évolution serait la valeur fondamentale du jeu. Nous avons commencé avec Jack dans une situation que les joueurs du jeu PC connaissent déjà, puis nous avons pris un virage surprenant pour leur permettre de découvrir de nouvelles options pour affronter le monde. Si l'on ajoute notre nouveau système de pièges, les nouveaux types de terrain et l'IA adaptative, on obtient un jeu de tir qui tire pleinement parti de ses décors extérieurs et qui joue avec l'idée que ces décors visuellement magnifiques sont en réalité mortels juste sous la surface. C'est un aspect qui n'a pas encore été mis en évidence dans un autre FPS. J'aime à dire que Far Cry Instincts revendique la propriété exclusive du genre "shooter en milieu sauvage".

Comment le sentiment de prédation se traduit-il en termes de gameplay ?
Les premiers niveaux sont conçus pour renforcer l'impression que Jack est en infériorité numérique et qu'il n'a pas d'armes. Ils offrent au joueur davantage d'opportunités d'actions furtives ou de tactiques de fuite et d'évasion à mesure qu'il commence à acquérir de meilleures armes et de meilleurs véhicules. Nous avons introduit un système de pièges pour Jack qui permet au joueur d'improviser des fouets de branches et de poser des mines à fil-piège. Après avoir reçu le sérum qui lui permet de débloquer ses capacités de sauvage, Jack doit se montrer plus proactif, en attaquant les camps ennemis ou en menant des missions de guérilla. Il se retrouve ainsi dans un rôle plus offensif, mais face à des ennemis de plus en plus coriaces qui savent manœuvrer. Par ailleurs, les capacités sauvages ont un coût, car la même injection rend Jack vulnérable à certaines des contre-mesures spéciales de Krieger, notamment une alarme sonique qui provoque une grande douleur et une perte de perception. Comme les capacités farouches obligent Jack à dépenser de l'adrénaline comme une sorte de carburant, le joueur devra également conserver cette adrénaline et, le cas échéant, se faire discret pour se donner le temps de se régénérer. Dans le dernier acte du jeu, Jack a débloqué toutes ses capacités Feral et souffre de moins d'inconvénients, ce qui le rend plus fort et moins inhibé, par exemple en dépensant moins d'adrénaline pour accomplir les mêmes exploits et en étant capable de la restaurer rapidement dans un élan de soif de sang en utilisant son Attaque Feral sur ses ennemis. Une fois qu'il est devenu aussi puissant, nous introduisons de grandes batailles qui l'opposent à un plus grand nombre d'ennemis humains et inhumains sur un terrain plus dangereux.

Pourriez-vous nous donner plus de détails sur les trois attaques de félins ?
Il existe trois classes principales de capacités férales. La force sauvage permet au joueur de donner des coups de poing à travers des matériaux légers à mains nues, de déraciner des armes montées et de les transporter manuellement, et d'effectuer une sorte d'attaque foudroyante contre des cibles situées à une courte distance. Le sens sauvage englobe la vision, l'ouïe et l'odorat de Jack et lui permet de voir dans l'obscurité, de suivre des pistes olfactives et de localiser les êtres vivants qui l'entourent. Vitesse sauvage, comme son nom l'indique, permet à Jack de courir à la vitesse d'un guépard. En plus de ces trois capacités "actives", Jack régénère automatiquement sa santé et son adrénaline au fil du temps.

Comment obtenir la compétence "prédateur" ?
Les différentes capacités sont débloquées progressivement au cours du jeu, après l'injection. Au début, Jack n'est conscient que de sa force et de sa régénération accrues. Plus tard, lorsqu'il se retrouve dans des situations qui mettent sa capacité de survie à rude épreuve, il "s'adapte" en manifestant un nouvel aspect de sa nature sauvage. Par exemple, il apprend à reconnaître les odeurs et à se repérer par l'odorat lorsqu'il se retrouve dans une forêt tropicale dense où il semble qu'il pourrait se perdre facilement s'il ne se fie qu'à sa vision. Cette approche progressive nous permet de créer un lien fort entre les mécanismes de Feral et l'histoire du jeu, car il ne s'agit pas seulement d'une intrigue de haut niveau, mais d'une série d'événements qui se déroulent sur le terrain, là où Jack se bat pour sa survie.

Pourriez-vous les utiliser quand vous le souhaitez ?
En général, une fois que vous avez débloqué une capacité particulière, vous y avez accès chaque fois que vous en avez besoin. Bien sûr, il y a deux inconvénients à cela : La première est que l'utilisation de votre sens ou de votre vitesse de déplacement dépense de l'adrénaline, qui met du temps à se rétablir. Deuxièmement, si vous utilisez votre attaque sauvage pour tuer instantanément et recharger votre adrénaline, vous subirez une dégradation temporaire de votre vision et de votre ouïe - imaginez que vous "voyez rouge" ou que vous avez ce grondement dans les oreilles qui accompagne l'excitation primitive du combat. Ces inconvénients obligeront le joueur à se ménager.

Pourriez-vous nous donner plus d'informations sur le fonctionnement de l'interface ?
En ce qui concerne les commandes, vous accéderez à votre Sens Féral en appuyant sur le bouton Y. Le joueur remarquera immédiatement des changements dans sa vision du monde à la première personne, mais le mode est également reflété dans le HUD, où le "radar" de connaissance de la situation clignote avec un effet d'iris jaune. Le joueur peut activer sa vitesse farouche en maintenant le bouton Y enfoncé. L'icône de posture dans le HUD changera pour une posture plus agressive. La force sauvage est toujours activée en appuyant sur le bouton B, que vous aligniez une proie pour une attaque tranchante ou que vous utilisiez une mitrailleuse de calibre 50. Une fois évolué, le HUD affiche également un compteur d'adrénaline persistant, avec une barre jaune qui diminue et augmente au fur et à mesure que le joueur utilise ou relâche ses capacités sauvages.

Pourriez-vous nous décrire un moment du jeu où vous serez le prédateur ?
Dans le dernier tiers du jeu, Jack s'infiltre dans une sorte de no man's land au milieu d'une tempête électrique ; une zone où les mercenaires de Crowe sont désorganisés et attaqués par certains des... autres sujets de test de Krieger. L'un des objectifs du joueur est de trouver du C-4 qui peut être utilisé pour détruire la sous-station électrique de Crowe. Les explosifs se trouvent dans les réserves d'un petit groupe de mercenaires qui se sont barricadés dans un hangar et tentent de repousser des vagues de créatures en maraude. Au milieu de la confusion, le joueur peut monter sur le toit d'un bâtiment voisin et utiliser sa vitesse farouche pour sauter sur le toit des mercenaires. L'IA de nos mercenaires réagit de manière incroyablement réaliste dans des situations de stress comme celle-ci, et le bruit de l'atterrissage de Jack sur le toit suffit à les faire paniquer, à tirer sauvagement et à semer le chaos. Lorsque Jack tombe dans leur bâtiment, les mercenaires sont complètement déstabilisés et il est capable de les abattre au corps à corps à l'aide de son attaque sauvage, ou en déracinant leur mitrailleuse lourde et en la retournant contre eux. C'est un moment très satisfaisant et très sanguinaire pour le joueur lorsque ces mercenaires réalisent qu'ils sont piégés à l'intérieur avec lui.

Les joueurs auront-ils la possibilité de bénéficier de ces compétences de prédateur dans le mode multijoueur ? Pouvez-vous nous donner plus d'informations à ce sujet ?
Absolument. En plus des modes multijoueurs classiques que les joueurs de FPS attendent, nous avons introduit un type de jeu Predator totalement unique, qui oppose plusieurs joueurs Mercenaires coopératifs à un seul joueur Féral. Nous avons ajusté les capacités des Féraux pour qu'elles soient parfaitement adaptées au jeu compétitif. Nous offrons aux joueurs la possibilité d'affronter plusieurs ennemis tout en ayant l'impression d'avoir l'avantage ! La manœuvre de saut rapide des farouches a été améliorée pour le mode multijoueur et nous avons ajouté une ambiance supplémentaire au mode pour que les joueurs mercenaires se sentent traqués pendant toute la durée du jeu.

Enfin, y a-t-il autre chose que vous souhaiteriez ajouter ?
Lorsque les joueurs verront le système d'évolution et les capacités sauvages en action, non seulement ils placeront la barre très haut pour tous les autres jeux de tir, mais ils seront également très curieux de savoir ce qu'Ubisoft compte faire dans l'univers de Far Cry...

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