Nvidia portiert PhysX SDK auf Wii
NVIDIA hat heute bekannt gegeben, dass das Unternehmen als Anbieter von Drittanbieter-Tools für die Wii-Konsole zugelassen wurde. Damit steht das NVIDIA PhysX Technologie-SDK ab sofort registrierten Wii-Entwicklern zur Verfügung.
"Mit dem Erfolg der Wii-Konsole hat Nintendo den Markt für Home Entertainment und Videospiele neu gestaltet. Das PhysX SDK für die Wii ist der Schlüssel zu unserer plattformübergreifenden Strategie und ein wesentlicher Bestandteil des Geschäftsmodells für unsere lizenzierten Spieleentwickler und Publisher. sagte Tony Tamasi, Senior Vice President of Content and Technology bei NVIDIA. "Mit der NVIDIA PhysX Technologie können Entwickler auf einfache Weise realistischere Spielumgebungen für die wachsenden Anforderungen einer breiten Klasse von Wii-Spielern erstellen."
Das NVIDIA PhysX Software Development Kit (SDK) besteht aus einer vollwertigen API und einer robusten Physik-Engine, die Entwicklern, Animatoren, Level-Designern und Künstlern eine noch nie dagewesene kreative Kontrolle über die physikalischen Interaktionen von Charakteren und Objekten ermöglicht, indem sie skalierbare Physik in Echtzeit erstellen können.