Nvidias Anti-Aliasing umfasst jetzt auch Raytracing
Nvidia hat seiner Temporal Anti-Aliasing (TAA)-Technologie in Form von Raytracing-Rendering eine neue Facette hinzugefügt. Das neu bezeichnete Adaptive Temporal Anti-Aliasing (ATAA) kann Geisterbilder aus Szenen entfernen und reduziert den Unschärfeeffekt, der oft bei starker AA-Implementierung auftritt. Noch besser ist, dass diese Technologie keine zukünftige Hochgeschwindigkeits-Grafikkarte erfordert. Sie ist mehr als fähig, von bestehenden Spielen mit bestehenden Engines und bestehender Hardware genutzt zu werden.
“Wir stellen einen pragmatischen Algorithmus für adaptives Supersampling in Echtzeit in Spielen vor”, erklärte Nvidia via Hexus. “Es erweitert das temporale Antialiasing von gerasterten Bildern mit adaptivem Raytracing und entspricht den Einschränkungen einer kommerziellen Spiele-Engine und den heutigen GPU-Raytracing-APIs. Der Algorithmus beseitigt Unschärfe- und Geisterbildartefakte, die mit standardmäßigem temporalem Antialiasing verbunden sind, und erreicht eine Qualität, die sich dem 8-fachen Supersampling von Geometrie, Schattierung und Materialien nähert, während das für die meisten Spiele erforderliche Frame-Budget von 33 ms eingehalten wird.”
ATAA verwendet kein Raytracing für die gesamte Szene - das wäre viel ressourcenintensiver -, sondern wendet es dort an, wo es am effektivsten ist, und liefert dem Spieler eine viel sauberere, schärfere (aber nicht verfremdete) Umgebung.
Das heißt aber nicht, dass es einfach ist. In einem Test, den Nvidia mit der neuen Technologie durchgeführt hat, wurde eine Titan V-Grafikkarte verwendet. Das bedeutet wahrscheinlich, dass wir diese Art von Technologie in Mainstream-Spielen erst in ein paar Jahren sehen werden, aber es ist aufregend zu denken, dass wir einer Zukunft immer näher kommen, in der einzelne Lichtstrahlen gerendert werden, anstatt vorgefertigte Lösungen, die allgemeiner sind.
