El antialiasing de Nvidia incorpora ahora el trazado de rayos

El antialiasing de Nvidia incorpora ahora el trazado de rayos

Nvidia ha añadido una nueva faceta a su tecnología de antialiasing temporal (TAA) en forma de renderizado por trazado de rayos. La nueva tecnología, denominada Adaptive Temporal Anti-Aliasing (ATAA), puede eliminar las imágenes fantasma de las escenas y reducir el efecto de desenfoque que suele producirse con una implementación intensiva de AA. Y lo que es mejor, no se trata de una tecnología que requiera una futura tarjeta gráfica de alta velocidad. Es más que posible utilizarla en los juegos actuales con los motores y el hardware existentes.

"Introducimos un algoritmo pragmático para el supermuestreo adaptativo en tiempo real en juegos", explicó Nvidia, vía Hexus. "Amplía el antialiasing temporal de imágenes rasterizadas con trazado de rayos adaptativo y se ajusta a las restricciones de un motor de juegos comercial y a las API de trazado de rayos de las GPU actuales. El algoritmo elimina los artefactos de desenfoque y efecto fantasma asociados al antialiasing temporal estándar y consigue una calidad cercana al supermuestreo 8× de la geometría, el sombreado y los materiales sin salirse del presupuesto de fotogramas de 33 ms exigido en la mayoría de los juegos."

ATAA no utiliza el trazado de rayos en toda la escena (eso consumiría muchos más recursos), sino que lo aplica donde puede ser más eficaz, proporcionando al jugador un entorno mucho más limpio y nítido (pero sin alias).

Pero eso no quiere decir que sea sencillo. En una prueba que Nvidia mostró de la nueva tecnología, se utilizó una tarjeta gráfica Titan V. Esto significa que probablemente no veremos este tipo de tecnología en los juegos convencionales hasta dentro de unos años, pero es emocionante pensar que cada vez estamos más cerca de un futuro en el que se rendericen rayos de luz individuales, en lugar de soluciones prefabricadas que son más generalizadas.