Online-Spiele für jedermann
TerraForge steht kurz vor der Fertigstellung einer Technologie zur Entwicklung von Online-Spielen, auf die die Spieler unabhängig von ihrem Standort, ihrer Sprache oder Technologie über jede beliebige Plattform (PC, Mac, PS/2, GameCube oder PDA) zugreifen und das Spiel fortsetzen können. Die Technologie ermöglicht auch - zum ersten Mal - die Erweiterung von Spielgemeinschaften, da sie die derzeitigen Beschränkungen aufhebt (z. B. können PC-Spieler nur mit anderen PC-Spielern konkurrieren) und allen Spielern - unabhängig von ihrer Plattform - die Teilnahme an der Gemeinschaft ermöglicht.
Unsere Technologie, die Asgard Gaming Community, ermöglicht es uns, Spiele zu entwickeln, auf die die Spieler zum Beispiel zu Hause auf ihrer Playstation 2 oder einer anderen Plattform zugreifen und dann an einem anderen Ort auf einem PC, Mac oder PDA weiterspielen können, was eine neue Welt eröffnet, in der unsere Online-Spiele überall, jederzeit und auf jeder Plattform zugänglich sind, sagte Adam Mateljan, CEO von TerraForge.
Die Asgard-Technologie erleichtert auch die Ausweitung von Spielgemeinschaften für Spiele, die mit dieser Technologie entwickelt wurden.
Laut Herrn Mateljan ermöglichen die Communities für diese Spiele einen plattformübergreifenden Wettbewerb, bei dem PC-Spieler können gegen PS/2-Spieler antreten, Macs gegen PDAs, GameCubes gegen PCs, und so weiter.
Dies ist eine aufregende Neuigkeit für Spieler auf der ganzen Welt, denn es gibt ihnen die Möglichkeit, ihre Spielerfahrung zu erweitern und mit Spielern auf anderen Plattformen zu interagieren, was bisher nicht möglich war, solange die Integrität der Spiele und des Systems nicht beeinträchtigt wird, sagte Sean Underwood, Senior, Präsident der Video Game Players' Association.
Mehr über die Technologie
Die wichtigsten Module von Asgard sind das Object Delivery Infrastructure Network (ODIN) und die abstrahierte Spiel-Engine Valhalla.
ODIN ist ein selbstheilendes Netzwerk, das bei Netzwerk- oder Hardwareausfällen benötigte Ressourcen umverteilt, bei der Anmeldung den neuesten Patch und andere relevante Informationen prüft und die Verwendung von Benutzer-Personas (optional mit übergeordneten Kontrollen) in mehreren Anwendungen ermöglicht.
Die Software verfügt über einen vollständigen Kopier- und Betrugsschutz und alle Spiele, die mit der Software erstellt werden, haben einen vollständigen Cheat-Schutz.
Valhalla ist eine eigenständige Spiel-Engine, die das ODIN-System für Benutzerprofildaten, Aktualisierungen und die Bereitstellung von Inhalten sowie die Community-Infrastruktur anzapft. Es trennt die Geschäftslogik eines Spiels von der grafischen Benutzeroberfläche, was die Erstellung eines Servers ermöglicht, der eine Vielzahl von Spielern bewältigen kann, die nahtlos miteinander interagieren, alle von verschiedenen Plattformen.
Eine grafische Schnittstelle für ein Spiel kann in einer vollständigen 3D-Umgebung auf einem PC und eine einfachere für ein WAP-basiertes Telefon erstellt werden. Beide grafischen Benutzeroberflächen sind für die Interaktion mit dem Benutzer geeignet, und beide ermöglichen es dem Benutzer, das Spiel in vollem Umfang zu erleben, ohne dass unterschiedliche Server oder unterschiedliche Geschäftslogiken erforderlich sind.