PS2-Dominanz - die Fakten und Zahlen (Update)
[[PS2 Domination]]
Haben Sie sich schon einmal gefragt, warum die Konsolenhersteller mehr als die Hälfte ihrer Marketing- und Werbebudgets in der Vorweihnachtszeit ausgeben? Die unten aufgeführten Zahlen geben Ihnen eine ungefähre Vorstellung davon. Es ist die Jahreszeit, in der man fröhlich sein sollte, und warum auch nicht? Die Preise für Konsolen wurden stark gesenkt, Pakete (mit Bonusspielen oder Konnektivitätspaketen) machen die Angebote noch attraktiver, und die Auswahl an Inhalten für unsere Einkäufe ist größer als je zuvor und wächst weiter. Nachfolgend findest du alle Fakten und Zahlen zu PlayStation 2, die du brauchst. Über den Link unten rechts auf dieser Seite gelangst du direkt zu den Fakten und Zahlen zur Weihnachtszeit.
Das Wichtigste zuerst: Wie kommt es, dass die Konsole, die eigentlich nicht zur nächsten Konsolengeneration gehört, d. h. die älteste und leistungsschwächste (auch wenn die Definition von Konsolenleistung umstritten ist), weithin als führend in diesem Bereich anerkannt ist?
Die Antwort liegt in der Fakten und Zahlen die Geschichte der PS2 von Sony.
Vor fast sechs Jahren traf Sony die überraschende Entscheidung, sich kopfüber in die Welt der Konsolenspiele zu stürzen. Damals taten die meisten so genannten Experten die Bemühungen von Sony schnell als törichtes Unterfangen in einer von Nintendo und Sega dominierten Welt ab. Die PlayStation-Konsole kam 1996 in den USA auf den Markt und wurde sofort mit geringen Verkaufszahlen und allgemeiner Niedergeschlagenheit konfrontiert. Die Top-Führungskräfte von Sony fielen wie alte, betrunkene Fliegen, und es konnte keine schnelle Lösung gefunden werden, um das Unternehmen aus seiner Misere zu befreien.
Es bedurfte der ganzen Entschlossenheit von Sony und der Unterstützung, die nur ein Gigant wie Sony bieten konnte, um die Dinge zu wenden. Es war nicht einfach und ging definitiv nicht schnell, aber Sony hat es geschafft, und zwar auf sensationelle Art und Weise. Mit der Markteinführung der PlayStation 2 im Jahr 2002 wurde das Unternehmen zum Marktführer im Bereich der Konsolenspiele, und der anhaltende Gesamterfolg des Unternehmens hat dazu geführt, dass das Unternehmen die großen Geschäfte abschließen konnte, die zu einer beeindruckenden Menge an Inhalten für sein Produkt geführt haben.
Die Zahlen des Erfolgs
Um die Dominanz von Sony in der Welt der Konsolenspiele besser verstehen zu können, muss man sich das Ausmaß des Vorsprungs des Unternehmens genau ansehen. Die PS2 kostet im Einzelhandel 199 USD, und die Muttergesellschaft kontrolliert fast 60 % des gesamten Konsolenmarktes. Wie groß ist dieser Markt? Im letzten Jahr erreichte der Markt für Konsolenspiele in den USA einen erstaunlichen Umsatz von 9,3 Mrd. USD. Das ist mehr als der Umsatz, der im gleichen Zeitraum mit dem Verkauf von Kinokarten in den USA erzielt wurde.
Wie wichtig ist also die PS2 für Sony? Die Konsole war im vergangenen Jahr allein für 53 Prozent des Gewinns von Sony verantwortlich. Sony Computer Entertainment America (SCEA) ist für den größten Teil dieses Gewinns verantwortlich, und seine Führungskräfte gehören inzwischen zu den einflussreichsten Personen in der Geschäftswelt und insbesondere in Hollywood. Da Filme, die auf Spielen basieren, immer beliebter werden, entwickeln sich die Konsolenhersteller langsam auch zu Film-Mogulen.
Ein Teil dieses anhaltenden Erfolges ist auf das sich verändernde Gesicht des Spielers zurückzuführen. Als die PS1 auf den Markt kam, war der typische Konsolenspieler ein 19-jähriger Mann, der Sportspiele, Fahrspiele und einfache Spiele wie Nintendos Super Mario spielte. Heute spielt derselbe Spieler immer noch, aber gleichzeitig wird auch eine neue Gruppe in die wundersame Welt der Konsolenspiele eingeführt. Der durchschnittliche Konsolenspieler ist heute 23 Jahre alt (und wird bis 2005 voraussichtlich 27 Jahre alt sein). Sportspiele wie EA's Madden NFL und treibende Titel wie Sonys Gran Turismo werden immer noch millionenfach verkauft. Aber der Markt ist regelrecht explodiert, Extremsport-Titel wie Activision's Tony Hawk Pro Skater, auf Filmen basierende Spiele wie EAs Herr der Ringe, und Shoot-'em-ups wie das umstrittene Take-Two Interactive's Grand Theft Auto: Vice City, verkaufen sich alle in Millionenhöhe. Alle diese Spiele richten sich an Jugendliche und Erwachsene, die heutigen Durchschnittsgamer, kosten jeweils etwa 50 USD und laufen alle auf PlayStation. Heute besitzt etwa einer von drei US-Haushalten eine PlayStation.
Diese beeindruckenden Statistiken scheinen zu zeigen, dass Sony unbesiegbar geworden ist. Das Unternehmen kann es sich jedoch nicht leisten, es sich gemütlich zu machen und seine Führungskräfte um den Weihnachtsbaum zu versammeln, um ihnen diese Zahlen vorzulesen. Zumindest nicht zu einer Zeit, in der die Konsolenspiele ihre wettbewerbsintensivste Phase erreicht haben, seit der junge Mr. Pac-Man seine erste lila blinkende Pille schluckte. Nicht, wenn Nintendo immer noch stark ist. Mit einer bereits gut etablierten Hardcore-Fangemeinde erreicht Nintendo immer wieder neue Spieler, zum Teil aufgrund der Tatsache, dass sie die billigste Konsole der nächsten Generation anbieten, und zum Teil durch ihre Fähigkeit, Besitzer vom GBA auf den GameCube zu übertragen, denn schließlich beherrschen sie den Handheld-Markt.
Ein weiterer Grund, warum sich Sony nicht entspannen und die Einsamkeit an der Spitze genießen kann, ist die Tatsache, dass Microsofts XBox im Schatten steht. Die XBox hat immer noch mit Problemen zu kämpfen, ähnlich wie Sony bei der Markteinführung, und macht immer noch Verluste, aber man kann sie nicht einfach abschreiben. Microsoft hat wiederholt bewiesen, dass sie entschlossen sind, zu ihrer Konsole zu stehen, und sie haben bei verschiedenen Versuchen, sich Inhalte für ihre Box zu sichern, ihr Geld in die Hand genommen. In vielerlei Hinsicht tut Microsoft das, was Sony vor 6 Jahren getan hat. Diesmal sind jedoch Sony die großen Jungs und Microsoft die töricht Macht, die den Status quo in Frage stellt.
[[Fakten und Zahlen zur Urlaubssaison]]
Das Weihnachtsgeschäft ist immer wichtig. Jeder, von der Filmindustrie bis zum Supermarkt vor Ort abhängen auf gute Ferienverkäufe.
Diese besondere Urlaubssaison ist für die Konsolenhersteller jedoch noch wichtiger. War die letzte Weihnachtssaison die Zeit der Markteinführung, in der die Verbraucher im Rausch des Hypes zum Kauf drängten, so haben diesmal sowohl die Hersteller als auch die Verbraucher etwas zu beweisen.
Die Hersteller müssen beweisen, dass ihr Produkt nicht nur ein helles Licht am Himmel war, sondern der eigentliche Star, und dass sie aus dem vergangenen Jahr gelernt und die richtigen Schritte unternommen haben, um ihren Platz auf dem hart umkämpften Videospielmarkt zu sichern.
Die Verbraucher hingegen müssen beweisen, dass sie in der Lage sind, den Lärm, der durch überzogene Werbebudgets entsteht, herauszufiltern, und dass sie in der Lage sind, ihren ursprünglichen Kaufdrang zu überwinden. Alle drei.
Auf einem Markt, der inzwischen weltweit mehr als 20 Mrd. USD pro Jahr wert ist, werden die drei Hauptkonkurrenten immer aggressiver. Etwa 40 Prozent aller Spielkonsolen werden in den letzten beiden Monaten eines Jahres gekauft, so dass diese Saison die ultimative Chance für jemanden ist, zu glänzen. Alle beteiligten Unternehmen melden steigende Verkaufszahlen, in Europa sind die PS2-Verkäufe um 39 Prozent, die Xbox-Verkäufe um 42 Prozent und die GameCube-Verkäufe ebenfalls um 27 Prozent gestiegen.
Obwohl es derzeit drei starke Konsolen gibt - PS2, GameCube und XBox - hat dieser Markt in der Vergangenheit gezeigt, dass er zwei Hauptkonkurrenten vertragen kann. Es ist eine Tatsache, dass sich der Markt vergrößert hat und nun einen größeren Prozentsatz der Bevölkerung umfasst, aber bis weitere Beweise das Licht der Welt erblicken, ist die Welt immer noch nur für zwei Konsolen bereit.
Während Sony bereits 41 Millionen Einheiten weltweit verkauft hat und - wenn auch nur durch einen immensen Vorsprung - als Marktführer anerkannt ist, kämpfen Microsoft und Nintendo um den zweiten Platz.
In dieser Weihnachtssaison hat Microsoft in den USA die Nase vorn, während Nintendo in Japan an zweiter Stelle liegt. Europa scheint das derzeitige Schlachtfeld zu sein, da beide Konsolen, was die Verkäufe betrifft, gleichauf liegen. Ein von vielen vermuteter Grund, der Microsoft einen Vorteil verschafft, ist die Entschlossenheit des Unternehmens, seine Konsolenprojekte durchzuziehen. Denn wer würde schon eine Konsole unterstützen, die pro verkaufter Einheit 100-150 USD verliert.
Die eigentliche Frage, die sich hinter diesem Krieg verbirgt, ist jedoch nicht, ob PS2, XBox oder GC gewinnen, sondern wer in der Lage sein wird, die breiteste Benutzerbasis zu schaffen, so dass PS3, XBox2 und der Nachfolger von GC mit der Bereitstellung der geplanten vielfältigen Abonnementdienste beginnen können. Der Kampf mit den aktuellen Konsolen ist lediglich ein Vorstoß zwischen den Unternehmen, um einen Fuß in unsere Tür zu bekommen. Sobald sie dort sind, werden sie nicht eher ruhen, bis sie jeden für verschiedene Inhaltsabonnements gewonnen haben. Was die Verbraucher sehr schnell entwickeln müssen, ist ein feines Gespür für ihre Bedürfnisse und die Fähigkeit, den Hype der einzelnen Unternehmen zu deuten, um zu entscheiden, welcher Dienst diese spezifischen Bedürfnisse tatsächlich erfüllt.