Romeros Blackroom Kickstarter-Kampagne am vierten Tag pausiert
Es gibt die weit verbreitete Meinung, dass es für altgediente Spieleentwickler ein Leichtes ist, über Kickstarter Geld für ihre neuen Spiele zu beschaffen - auf Kosten der neuen Spieleentwickler. Es wird jedoch immer deutlicher, dass es für alle schwieriger ist, die steigenden Erwartungen der Geldgeber zu erfüllen.
Das jüngste Kickstarter-Projekt, das mit dieser Wahrheit konfrontiert wurde, ist kein anderes als das von John Romero. John Romero und Adrian Carmack haben nachgerechnet und festgestellt, dass sie nicht in der Lage sein werden, ihr Finanzierungsziel von $700.000 zu erreichen, wenn es so weitergeht wie bisher. Die ursprünglichen Doom-Entwickler hatten keine andere Wahl, als die Kampagne zu pausieren, während sie an einer Demo arbeiten, die die Unterstützer anspricht, die sich mehr für das Gameplay als für die Menschen dahinter interessieren.
"Einfach gesagt, [die Demo] wird mehr Zeit in Anspruch nehmen, als die Kickstarter-Kampagne noch übrig hat, also haben wir beschlossen, die Kampagne auszusetzen und eine neue zu starten, wenn die Gameplay-Demo fertig ist. sagte Romero in einem Update, das nur für Unterstützer bestimmt war. "Wir glauben jedoch, dass es die richtige Entscheidung ist. Wir wissen, dass Sie das auch tun. Dank Ihres Feedbacks wissen wir, dass wir es bei der Einführung hätten einbauen sollen."
Die Kampagne wurde mit etwas mehr als $131.000 des Ziels von $700.000 eingestellt. Während diese Zahl für eine Laufzeit von 4 Tagen beeindruckend erscheint, ist es erwähnenswert, dass allein am ersten Tag rund $100.000 gesammelt wurden. Bei einem Durchschnitt von $10.000 pro Tag nach dem ersten Tag hätte es die Kampagne schwer gehabt, bis zum Ende ihrer 30-tägigen Laufzeit $400.000 zu erreichen. Es bleibt zu hoffen, dass Romero und Carmack in der Lage sein werden, eine Demo mit genügend Substanz zu entwickeln, um weitere Unterstützer zu gewinnen.