Virtuelle Nase kann virtuelle Realität weniger eklig machen
            Die von den meisten VR-Nutzern empfundene Übelkeit ist wahrscheinlich das größte Hindernis für die Adaption der Technologie. Interessanterweise könnte die Lösung so einfach sein wie das Hinzufügen einer virtuellen Nase.
Forscher der Purdue University fanden heraus, dass das Hinzufügen einer virtuellen Nase zu First-Person-Virtual-Reality-Spielen die Zeit, die der Benutzer in der virtuellen Realität verbringen kann, bevor er sich krank fühlt, erheblich verlängert.
"Wir vermuten, dass es sich um ein stabiles Objekt handelt, das der Körper gewohnt ist, auszublenden, aber es ist immer noch da, und das sensorische System weiß es". sagte Dr. David Whittinghill, Direktor des Purdue Game Innovation Laboratory. Unsere Nasen sind eigentlich immer in unserem Blickfeld, aber unser Gehirn hat sich so entwickelt, dass es sie unwillkürlich ignoriert. Offenbar fühlt sich unser Gehirn weniger unwohl, wenn es diesen vertrauten Schlüsselpunkt lokalisieren kann.
Es ist verständlich, dass die Übelkeit in der VR von Person zu Person und von einer Szene zur anderen variiert. "Die Achterbahn-Demo ist zwar kurz, aber sehr intensiv... die Leute können sie also beim besten Willen nicht sehr lange machen. Wir hatten eine verlässliche Steigerung von 2 Sekunden, und das war ein ganz klarer Trend". sagte Dr. Whittinghill. Auf der anderen Seite können die Nutzer in einer entspannteren Demo, in der sie eine toskanische Villa erkunden, wesentlich länger bleiben. Die Hinzufügung einer virtuellen Nase zu dieser Demo verlängerte den Aufenthalt der Nutzer um 94,2 Sekunden.
