The Witness: Langer Screenshot zeigt musikfreies Spieldesign

The Witness: Langer Screenshot zeigt musikfreies Spieldesign

Obwohl ein Soundtrack für die Atmosphäre eines Films oder Spiels sehr wichtig sein kann, fühlt es sich manchmal ein bisschen wie Betrug an. Nehmen Sie einen beliebigen Dokumentarfilm: Wenn ein trauriger Klaviersoundtrack darüber gelegt wird, werden Sie sich traurig fühlen, egal was auf dem Bildschirm passiert. Es ist ein so leicht zu manipulierender Teil unseres Gehirns, dass einige Entwickler, wie der Schöpfer von Braid, Jonathan Blow, es als Unterbrechung der Immersion ansehen.

Aus diesem Grund hat er fast die gesamte Musik aus seinem kommenden Puzzlespiel The Witness entfernt, das gestern in einem seltsamen "langen Screenshot"-Trailer vorgestellt wurde, der uns einen Blick aus der Vogelperspektive auf verschiedene Teile der Insel zeigt, auf der das Spiel spielt.

Musik fühlt sich in einem Spiel richtig an, weil wir uns damit wohlfühlen, sagte er. Wir sind daran gewöhnt, dass die Musik einfach aus einer unbenannten Quelle in der Spielwelt kommt. Das ist desorientierend und unterbricht die Immersion, sagt er, und gibt uns einen weiteren Anker zur realen Welt.

"The Witness ist ein Spiel, bei dem es darum geht, aufmerksam zu sein: Feinheiten in den Rätseln, die man findet, Details in der Welt um einen herum zu bemerken. Wenn wir eine Schicht von Musik auftragen, die nur willkürlich gespielt wird und nicht wirklich aus der Welt kommt, dann fügen wir eine Schicht von Dingen hinzu, die dem Spiel schaden. Es wäre wie eine Isolationsschicht, durch die man hindurchhören muss, um in der Welt präsenter zu sein", sagte er in einem Blog-Beitrag.

Es wird einige Musik- und Sprachaufnahmen geben, um Verbindungen zur Vergangenheit oder Gegenwart zu entdecken, wobei The Witness in mehr als 15 Sprachen aus der ganzen Welt übersetzt wird, aber das wird nicht der Hauptschwerpunkt des Spiels sein.

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