Xbox-Schöpfer: Microsoft, Sony und Nintendo sind gescheitert

Xbox-Schöpfer: Microsoft, Sony und Nintendo sind gescheitert

Nat Brown war einer der Gründer des ursprünglichen xBox-Projekts bei Microsoft und hat der Konsole ihren Namen gegeben. Die berühmte Konsole wäre nicht auf den Markt gekommen, wenn er nicht gewesen wäre. "schmerzhafter, sinnloser und idiotischer interner Käfigkampf" um seine Firmenchefs bis hin zu Bill Gates selbst zu überzeugen. Alles in allem hat Nat Brown das Gefühl, dass die Xbox sein 14 Jahre altes Lieblingskind ist.

Trotzdem oder vielleicht gerade deshalb ist Brown traurig über die Richtung, die Xbox in den letzten Jahren eingeschlagen hat.

"Die letzten 5 Jahre, und insbesondere das letzte Jahr, waren einfach schmerzhaft mit anzusehen. gab er in seinem ILike.Code Blog. Sich auf dem Schwung der Vergangenheit ausruhen. Versagen bei Innovationen und Versagen, aus Innovationen wie Kinect Kapital zu schlagen. Strategische Erfolge und Markterfolge anpreisen, während man selbst nur das Scheitern der Konkurrenz erlebt (ja, Sony und Nintendo - ich fürchte, ihr seid auch Scheiternde). Ein komplettes Fehlen eines taktischen und strategischen Verständnisses für das langfristige Spiel im Wohnzimmer".

"Meine Kritik, mein Kopfschütteln, ist nicht, dass das breitere Inhalts- und Unterhaltungsgeschäft nicht das ist, was man mit einem Gerät, das mit dem Wohnzimmer verbunden ist, anstrebt. Das ist es absolut". erklärte er. "Mein Problem ist, dass Microsoft wie üblich über seinen eigenen Hai gesprungen ist und durch das Unkraut stapft, um weit entfernte Zukunftsstrategien für interaktives Fernsehen und originelle Programmpartnerschaften mit großen, sterbenden Medienunternehmen zu planen und zu besprechen, während ihr Kernprodukt, ihre Heimatstadt, in Flammen steht, ihre Soldaten, ihre Entwickler, müde sind und desertieren und ihre Versorgungsleitungen unterbrochen sind."

Brown ist der Meinung, dass die Xbox im Vergleich zu ihren Konkurrenten auf Konsole, Smartphone und Tablet im Hinblick auf die verfügbaren Indie-Spiele und die Benutzerfreundlichkeit ins Hintertreffen geraten ist. Während Spieleentwickler kostenlose Tools für die Entwicklung von Android-Apps oder $100 Jahresabonnement für die Entwicklung von iOS-Spielen nutzen können, müssen sie $10.000 pro Jahr berappen, um dem Xbox Registered Developer Program beizutreten.

Was die Benutzererfahrung betrifft, so ist Brown der Ansicht, dass "Das Betriebssystem des Geräts und fast das gesamte Benutzererlebnis außerhalb der ersten beiden Ebenen des Dashboards sind knarrend, langsam und voller Scheiße." Er ist der Meinung, dass Konsolenspieler nicht gefragt werden sollten, ob sie ihre Spieldaten auf der lokalen Festplatte oder in der Cloud speichern wollen - und schon gar nicht bei einem Kinderspiel. Außerdem ist er der Meinung, dass es frustrierend ist, wenn man 10 oder mehr Minuten warten muss, um Updates herunterzuladen und zu installieren, oder wenn man von Xbox LIVE ausgeschlossen wird.

"Man schaltet seine xBox nicht ein, um schnell ein Spiel zu spielen - es dauert mehrere Minuten, bis es geladen ist, durch die Startbildschirme fließt und man dann spielen kann. Es überrascht mich nicht, dass die meisten Leute mehr Zeit damit verbringen, Videos anzuschauen oder Musik auf der xBox zu hören, weil es zu lange dauert, mit Discs herumzuspielen und darauf zu warten, dass Spiele geladen werden."

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