WWE 2K16
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À propos de la triche
Tricheurs :
Styles de combat :
La liste ci-dessous présente les styles de combat de chaque lutteur.Aerialist 1 : Evan Bourne/Matt Sydal
Voltigeur 2 : Rob Van Dam
Voltigeur 3 : Jeff Hardy
Voltigeur 4 : Sonjay Dutt
Brawler 1 : Johnny Gargano
Brawler 2 : Dana Brooke
Brawler 3 : Terry Funk
Bagarreur 4 : J.T.G. (Cryme Tyme)
Géant 1 : Le Grand Khali
Géant 2 : King Kong Bundy
Géant 3 : André le Géant
Géant 4 : Tensai
Puissance 1 : Scott Steiner
Puissance 2 : Goldberg
Puissance 3 : Roderick Strong
Puissance 4 : Kenny Omega
Showboat 1 : Dusty Rhodes
Showboat 2 : Petey Williams
Showboat 3 : M.V.P. (Montel Vontavious Porter)
Showboat 4 : Scotty 2 Hotty
Striker 1 : Yoshi Tatsu/Naofumi Yamamoto
Striker 2 : Shinsuke Nakamura
Striker 3 : Kassius Ohno/Chris Hero
Striker 4 : Mike Tyson
Technicien 1 : Konnan
Technicien 2 : Colt Cobana/Scotty Goldman
Technicien 3 : AJ Styles
Technicien 4 : Trent Barretta
Movesets prédéfinis :
La liste ci-dessous présente les mouvements prédéfinis pour chacun des lutteurs.American Dragon : Bryan Danielson/Daniel Bryan
Spécialiste du Backbreaker : Roderick Strong
À contre-courant des tendances : Les Young Bucks
Le charisme personnifié : Jeff Hardy
L'étalon-or : Shelton Benjamin
Jackson : Ezekial Jackson
Jomo : John Morrison
Héros olympique : Kurt Angle
Panama Playboy : Adam Cole
Shake, Rattle & Roll : Road Dogg
L'As du Japon : Hiroshi Tanahashi
Le mec : Trent Barretta
Le monstre : Brodus Clay
The Shoot Fighter : Katsuyori Shibata
The Suplex Machine : Tazz
Légende de la WWE 1 : Eddie Guerrero
Capacités :
Vous trouverez ci-dessous une liste des différentes capacités des Superstars. Chaque capacité a 3 niveaux différents qui correspondent aux attributs listés.Épingle sale
Capacité : Peut être exécuté lorsque l'adversaire est allongé parallèlement aux cordes.
Niveau 1 : Diminue la jauge de renvoi de l'adversaire de 26% mais la probabilité que l'arbitre voie les quilles est augmentée de 24%.
Niveau 2 : Diminue la jauge de 44% mais la probabilité que l'arbitre le remarque est augmentée de 34%.
Niveau 3 : Nécessite un finisseur, diminue la jauge de 60%, et les chances d'arbitrage sont augmentées à 50%.
Combinaison d'épingles de plongée
Capacité : Permet à une Superstar de réaliser un pin immédiatement après certaines attaques de plongeon.
Niveau 1 : Réduit la jauge de coup de pied de l'adversaire de 10%.
Niveau 2 : Réduit de 20%.
Niveau 3 : Réduit de 30%.
Le favori des fans
Capacité : Augmente le délai dans lequel les joueurs doivent réaliser le moment de retour d'une superstar.
Niveau 1 : Augmente de 13 secondes.
Niveau 2 : Augmente de 16 secondes.
Niveau 3 : Augmente de 21 secondes.
Objet inamovible
Capacité : Ne peut être utilisée que par les lutteurs poids lourds et super-lourds. Diminue la probabilité qu'une Superstar tombe à genoux lorsque
Frappé par une frappe forte ou en cours d'exécution.
Niveau 1 : Diminue les chances de 40%.
Niveau 2 : Diminue de 55%.
Niveau 3 : par 65%.
Embout
Capacité : Les Supertars bénéficient d'une augmentation de l'endurance lorsque leur manager distrait l'arbitre.
Niveau 1 : Donne un petit coup de pouce.
Niveau 2 : Augmente le boost de 50%. Ne peut être utilisé que deux fois par match.
Niveau 3 : Augmente le boost de 50%. N'est utilisable que deux fois par match.
Déplacer le voleur
Capacité : Vole le finisher d'un adversaire et l'utilise contre lui, perturbant sa concentration et lui faisant perdre de l'endurance.
Niveau 1 : La capacité peut être utilisée une fois par match.
Niveau 2 : Utilisable deux fois et augmente l'endurance perdue.
Niveau 3 : épuise complètement l'endurance de l'adversaire et permet d'utiliser le coup une fois par match.
Combinaison d'épingles
Capacité : Permet à une Superstar de réaliser un pin immédiatement après certaines attaques de grappin.
Niveau 1 : Réduit la jauge de coup de pied de l'adversaire de 10%.
Niveau 2 : Réduit à 20%.
Niveau 3 : Réduit à 30%.
La résilience
Capacité : Permet aux Superstars de se dégager immédiatement du mini-jeu d'épinglage.
Niveau 1 : nécessite un Finisher et peut être effectué une fois par match.
Niveau 2 : Nécessite un Finisher mais peut être effectué deux fois par match.
Niveau 3 : Ne nécessite pas de Finisher mais ne peut être fait qu'une fois par match.
Échappée de l'anneau
Capacité : Permet aux Superstars de s'échapper vers le bord du ring lorsqu'elles sont au sol près des cordes.
Niveau 1 : Requiert 75% de barre d'endurance pour être exécuté.
Niveau 2 : Réduit le coût de 33%.
Niveau 3 : Réduit le coût de 66%.
Rupture de la corde
Capacité : Diminue la probabilité que l'arbitre voie la rupture de corde de l'adversaire lors du premier décompte.
Niveau 1 : Diminue de 60%.
Niveau 2 : Diminue de 50%.
Niveau 3 : Diminue de 40%.
Agressivité impitoyable
Capacité : Lorsqu'une Superstar se bat au bord du ring, les dégâts infligés par les attaques de grappin et les attaques environnementales sont augmentés.
Niveau 1 : Augmenté de 7%.
Niveau 2 : Augmenté par 11%.
Niveau 3 : Augmenté de 18%
Travail d'équipe
Capacité : Les dégâts infligés par les coups en double équipe et les finishers Tag Team sont augmentés.
Niveau 1 : inflige 12% de dégâts supplémentaires.
Niveau 2 : Inflige 17% de dégâts supplémentaires.
Niveau 3 : inflige 26% de dégâts supplémentaires.
Technicien
Capacité : Diminue le coût en endurance des renversements.
Niveau 1 : Diminue de 10%.
Niveau 2 : Diminue de 30%.
Niveau 3 : Diminue de 50%.
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