The Case for Tabletop Video Game Crossovers
Con el reciente anuncio de los desarrolladores de Ubisoft durante la exposición Eurogamer de que han utilizado modelos reales de personajes, soldados y ciudadanos de Assassin's Creed para vender el concepto de AC3, y mi propio interés por los juegos de guerra y los videojuegos, me he preguntado: ¿por qué no vemos más cruces entre juegos de mesa y videojuegos? Yo ya he argumentado sobre lo que creo que la industria del videojuego podrÃa aprender de los juegos de mesa.Pero, ¿qué hay de los wargames que aprenden o se inspiran en los videojuegos?
En serio. ¿Por qué no hay un juego de guerra de Gears of War? ¿Por qué no puedo luchar a través de una ciudad con un ejército de marines Cog, luchando contra otro jugador con sus fuerzas de Locust en estampida? Tal vez podrÃa venir un tercer jugador y luchar con un ejército hÃbrido de Lambent.
¿Dónde está el Halo Wargame? ¿El juego de mesa Red Alert? Ruse podrÃa ser una adaptación interesante, Homeworld otra. Todos estos juegos podrÃan ser fantásticos con miniaturas de sobremesa y su propio reglamento inspirado en el material original del videojuego.
¿Por qué no se han hecho todavÃa?
En parte, creo que se debe a que, a pesar de la creciente aceptación de los videojuegos como actividad para todos los públicos -aunque algunos géneros sigan considerándose más guays que otros-, los juegos de mesa especializados y los wargames siguen considerándose actividades de empollones. Mientras que los jugadores pueden poner los ojos en blanco ante la idea de que todos ellos son adolescentes sudorosos, muchos siguen estando encantados de señalar con el dedo y reÃrse de aquellos que pintan pequeños personajes de 28 mm como parte de un ejército cada vez mayor.
También se podrÃa argumentar que, a menudo, en los videojuegos hay un protagonista y un antagonista y un ejército de secuaces inferiores de por medio. Pero si crees que un escritor inteligente no podrÃa ampliar o adaptar lo que tenÃa el juego original en múltiples unidades de juego estás soñando. Los escritores inteligentes pueden hacer cualquier cosa. No hay más que ver este artÃculo.
Otro argumento por el que aún no han aparecido podrÃa ser que un desarrollador de videojuegos deberÃa centrarse en lo que mejor sabe hacer, crear juegos. Y asà debe ser. Pero, ¿quién crees que escribe las novelas de acompañamiento de cada gran franquicia? ¿Quién dirige las pelÃculas basadas en personajes de videojuegos? Los estudios licencian sus franquicias y eso es lo que deberÃan hacer también con los juegos de guerra.
Encuentra un fabricante de juegos de mesa establecido y licencia tu franquicia. FÃjate en la serie de pelÃculas de El Señor de los Anillos. Games Workshop la convirtió en una de sus gamas de modelos insignia y está a punto de recibir otro impulso gracias a la pelÃcula de El Hobbit. No veo por qué no podrÃamos hacer algo parecido con cualquiera de los grandes juegos de estrategia en tiempo real disponibles en la actualidad. Cada vez que se estrena una secuela, se podrÃa presentar una gran cantidad de unidades nuevas, junto con una actualización de las reglas o un refresco de la lÃnea.
Por supuesto, habrÃa que convertirlos en un sistema por turnos, pero si Warhammer 40.000 puede pasar de ser un juego de mesa por turnos a algo tan matizado como la serie de estrategia en tiempo real Dawn of War, seguro que también puede hacer lo contrario.
No es que no tengamos el término medio ya cubierto. Los juegos de mesa han adaptado ciertas mecánicas de los videojuegos, pero no de la misma forma que un wargame. Los ha habido para World of Warcraft, Starcraft y Gears of War, pero ¿dónde están los wargames?
Tampoco tiene por qué limitarse a los videojuegos de estrategia. Ya he mencionado los universos de Halo y Gears of War, que están maduros para la reproducción de miniaturas, pero muchos otros géneros también serÃan increÃbles sobre la mesa.
¿Qué tal alguno de los grandes juegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)? Riot Games deberÃa haberse lanzado a ello hace tiempo con League of Legends, o Valve con DotA 2. SerÃa más bien un hÃbrido entre juego de mesa y juego de guerra, pero lo mismo podrÃa haber un jugador por equipo con varios personajes que varios jugadores con uno cada uno. SerÃa un juego por turnos en el que los jugadores lucharÃan en el clásico mapa del bosque, comprando objetos y usando habilidades en función de su velocidad y dureza. Dejaré las reglas a los profesionales, pero ¿te imaginas las posibilidades?
Este es mi argumento, tanto para los jugadores como para los desarrolladores y las empresas de juegos de mesa. Por favor, ofrecednos experiencias de juego de guerra para algunos de nuestros juegos favoritos. Nos gustan tanto porque sus universos son muy ricos y sus personajes muy significativos. Nos encanta leer libros sobre ellos y estamos deseando que se hagan pelÃculas sobre ellos, asà que ¿por qué no un wargame?
No soy el único aquÃ, ¿verdad?
