Les arguments en faveur des croisements de jeux vidéo sur table
Avec l'annonce rĂ©cente des dĂ©veloppeurs d'Ubisoft lors de l'expo Eurogamer qu'ils ont utilisĂ© des modĂšles rĂ©els de personnages, soldats et citoyens d'Assassin's Creed pour vendre le concept d'AC3, et mon propre intĂ©rĂȘt pour les wargames ainsi que les jeux vidĂ©o, je me suis demandĂ© : pourquoi ne voit-on pas plus de crossovers tabletop avec les jeux vidĂ©o ? J'ai dĂ©jĂ a argumentĂ© sur ce que l'industrie du jeu vidĂ©o pourrait, selon moi, apprendre des jeux de sociĂ©tĂ©Mais qu'en est-il des wargames qui apprennent ou s'inspirent des jeux vidĂ©o ?
SĂ©rieusement. Pourquoi n'y a-t-il pas de wargame Gears of War ? Pourquoi ne puis-je pas me battre Ă travers une ville avec une armĂ©e de marines Cog, contre un autre joueur avec ses forces de Locustes en furie ? Peut-ĂȘtre qu'un troisiĂšme joueur pourrait venir et se battre avec une armĂ©e hybride de Lambents.
OĂč est le jeu de guerre Halo ? Le jeu de table Red Alert ? Ruse pourrait ĂȘtre une adaptation intĂ©ressante, Homeworld une autre. Tous ces jeux pourraient ĂȘtre fantastiques avec des figurines de table et leur propre jeu de rĂšgles inspirĂ© du matĂ©riel source du jeu vidĂ©o.
Pourquoi n'ont-ils pas encore été fabriqués ?
Je pense que cela s'explique en partie par le fait que, malgrĂ© l'acceptation croissante des jeux vidĂ©o en tant qu'activitĂ© universelle - mĂȘme si certains genres sont toujours considĂ©rĂ©s comme plus cool que d'autres -, les jeux de sociĂ©tĂ© spĂ©cialisĂ©s et les wargames sont toujours considĂ©rĂ©s comme des activitĂ©s plutĂŽt ringardes. Si les joueurs roulent des yeux Ă l'idĂ©e qu'ils sont tous des adolescents en sueur, beaucoup sont encore heureux de pointer du doigt et de rire de ceux qui peignent de petits personnages de 28 mm dans le cadre d'une armĂ©e en pleine expansion.
On pourrait Ă©galement faire valoir que, dans les jeux vidĂ©o, il y a souvent un protagoniste, un antagoniste et une armĂ©e de sous-fifres en travers de la route. Mais si vous croyez qu'un auteur intelligent ne pourrait pas Ă©tendre ou adapter ce que le jeu original avait en plusieurs unitĂ©s de jeu, vous rĂȘvez. Les auteurs intelligents peuvent faire n'importe quoi. Il suffit de lire cet article.
Un autre argument pour justifier leur absence pourrait ĂȘtre qu'un dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o devrait se concentrer sur ce qu'il fait le mieux, Ă savoir crĂ©er des jeux. Et c'est bien le cas. Mais Ă votre avis, qui Ă©crit les romans d'accompagnement de chaque grande franchise ? Qui va rĂ©aliser les films basĂ©s sur les personnages des jeux ? Les studios vendent leurs franchises sous licence et c'est ce qu'ils devraient faire avec les wargames Ă©galement.
Trouvez un fabricant de jeux de table bien Ă©tabli et accordez-lui une licence. Prenons l'exemple de la sĂ©rie de films Le Seigneur des Anneaux. Games Workshop en a fait l'une de ses gammes de modĂšles phares et elle est sur le point de connaĂźtre un nouvel essor grĂące au film Le Hobbit. Je ne vois pas pourquoi nous ne pourrions pas avoir quelque chose de similaire pour n'importe lequel des excellents jeux RTS disponibles actuellement. Chaque fois qu'une suite sort, une foule de nouvelles unitĂ©s pourraient ĂȘtre dĂ©voilĂ©es, ainsi qu'une mise Ă jour des rĂšgles ou un rafraĂźchissement de la gamme.
Bien sûr, il faudrait les convertir en un systÚme de jeu au tour par tour, mais si Warhammer 40 000 peut passer d'un jeu de table au tour par tour à quelque chose d'aussi nuancé que la série RTS Dawn of War, alors il est certain que l'inverse est également possible.
Ce n'est pas comme si nous n'avions pas dĂ©jĂ couvert le terrain intermĂ©diaire. Les jeux de sociĂ©tĂ© ont adaptĂ© certains jeux vidĂ©o sur table, mais pas de la mĂȘme maniĂšre qu'un wargame. Il y en a eu pour World of Warcraft, Starcraft et Gears of War, mais oĂč sont les wargames ?
Il n'est pas non plus nécessaire de se limiter aux jeux vidéo de stratégie. J'ai déjà mentionné les univers Halo et Gears of War, qui sont mûrs pour la reproduction de figurines, mais beaucoup d'autres genres seraient également formidables sur table.
Pourquoi pas l'un des grands jeux MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ? Riot games aurait dĂ» s'y mettre depuis longtemps avec League of Legends, ou Valve avec DotA 2. Il s'agirait plutĂŽt d'un hybride jeu de plateau/wargame, mais vous pourriez tout aussi bien avoir un joueur par Ă©quipe avec plusieurs personnages que plusieurs joueurs avec chacun d'eux. Il s'agit d'un jeu de grille au tour par tour oĂč les joueurs se battent sur une carte forestiĂšre classique, en achetant des objets et en utilisant des capacitĂ©s basĂ©es sur leur vitesse et leur rĂ©sistance. Je laisse aux professionnels le soin de dĂ©finir les rĂšgles, mais voyez-vous les possibilitĂ©s qui s'offrent Ă vous ?
Voici donc mon argument, qui s'adresse à vous, les joueurs, ainsi qu'aux développeurs de jeux et aux sociétés de jeux sur table. S'il vous plaßt, offrez-nous des expériences de wargames pour certains de nos jeux préférés. Si nous les aimons tant, c'est parce que leurs univers sont si riches et leurs personnages si significatifs. Nous aimons lire des livres à leur sujet et nous sommes impatients que des films soient réalisés à leur sujet, alors pourquoi pas un wargame ?
Je ne suis pas le seul ici, n'est-ce pas ?
