Les arguments en faveur des croisements de jeux vidéo sur table

Les arguments en faveur des croisements de jeux vidéo sur table

Avec l'annonce récente des développeurs d'Ubisoft lors de l'expo Eurogamer qu'ils ont utilisé des modèles réels de personnages, soldats et citoyens d'Assassin's Creed pour vendre le concept d'AC3, et mon propre intérêt pour les wargames ainsi que les jeux vidéo, je me suis demandé : pourquoi ne voit-on pas plus de crossovers tabletop avec les jeux vidéo ? J'ai déjà a argumenté sur ce que l'industrie du jeu vidéo pourrait, selon moi, apprendre des jeux de sociétéMais qu'en est-il des wargames qui apprennent ou s'inspirent des jeux vidéo ?

Sérieusement. Pourquoi n'y a-t-il pas de wargame Gears of War ? Pourquoi ne puis-je pas me battre à travers une ville avec une armée de marines Cog, contre un autre joueur avec ses forces de Locustes en furie ? Peut-être qu'un troisième joueur pourrait venir et se battre avec une armée hybride de Lambents.

Où est le jeu de guerre Halo ? Le jeu de table Red Alert ? Ruse pourrait être une adaptation intéressante, Homeworld une autre. Tous ces jeux pourraient être fantastiques avec des figurines de table et leur propre jeu de règles inspiré du matériel source du jeu vidéo.

Pourquoi n'ont-ils pas encore été fabriqués ?

Je pense que cela s'explique en partie par le fait que, malgré l'acceptation croissante des jeux vidéo en tant qu'activité universelle - même si certains genres sont toujours considérés comme plus cool que d'autres -, les jeux de société spécialisés et les wargames sont toujours considérés comme des activités plutôt ringardes. Si les joueurs roulent des yeux à l'idée qu'ils sont tous des adolescents en sueur, beaucoup sont encore heureux de pointer du doigt et de rire de ceux qui peignent de petits personnages de 28 mm dans le cadre d'une armée en pleine expansion.

On pourrait également faire valoir que, dans les jeux vidéo, il y a souvent un protagoniste, un antagoniste et une armée de sous-fifres en travers de la route. Mais si vous croyez qu'un auteur intelligent ne pourrait pas étendre ou adapter ce que le jeu original avait en plusieurs unités de jeu, vous rêvez. Les auteurs intelligents peuvent faire n'importe quoi. Il suffit de lire cet article.

Un autre argument pour justifier leur absence pourrait être qu'un développeur de jeux vidéo devrait se concentrer sur ce qu'il fait le mieux, à savoir créer des jeux. Et c'est bien le cas. Mais à votre avis, qui écrit les romans d'accompagnement de chaque grande franchise ? Qui va réaliser les films basés sur les personnages des jeux ? Les studios vendent leurs franchises sous licence et c'est ce qu'ils devraient faire avec les wargames également.

Trouvez un fabricant de jeux de table bien établi et accordez-lui une licence. Prenons l'exemple de la série de films Le Seigneur des Anneaux. Games Workshop en a fait l'une de ses gammes de modèles phares et elle est sur le point de connaître un nouvel essor grâce au film Le Hobbit. Je ne vois pas pourquoi nous ne pourrions pas avoir quelque chose de similaire pour n'importe lequel des excellents jeux RTS disponibles actuellement. Chaque fois qu'une suite sort, une foule de nouvelles unités pourraient être dévoilées, ainsi qu'une mise à jour des règles ou un rafraîchissement de la gamme.

Bien sûr, il faudrait les convertir en un système de jeu au tour par tour, mais si Warhammer 40 000 peut passer d'un jeu de table au tour par tour à quelque chose d'aussi nuancé que la série RTS Dawn of War, alors il est certain que l'inverse est également possible.

Ce n'est pas comme si nous n'avions pas déjà couvert le terrain intermédiaire. Les jeux de société ont adapté certains jeux vidéo sur table, mais pas de la même manière qu'un wargame. Il y en a eu pour World of Warcraft, Starcraft et Gears of War, mais où sont les wargames ?

Il n'est pas non plus nécessaire de se limiter aux jeux vidéo de stratégie. J'ai déjà mentionné les univers Halo et Gears of War, qui sont mûrs pour la reproduction de figurines, mais beaucoup d'autres genres seraient également formidables sur table.

Pourquoi pas l'un des grands jeux MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ? Riot games aurait dû s'y mettre depuis longtemps avec League of Legends, ou Valve avec DotA 2. Il s'agirait plutôt d'un hybride jeu de plateau/wargame, mais vous pourriez tout aussi bien avoir un joueur par équipe avec plusieurs personnages que plusieurs joueurs avec chacun d'eux. Il s'agit d'un jeu de grille au tour par tour où les joueurs se battent sur une carte forestière classique, en achetant des objets et en utilisant des capacités basées sur leur vitesse et leur résistance. Je laisse aux professionnels le soin de définir les règles, mais voyez-vous les possibilités qui s'offrent à vous ?

Voici donc mon argument, qui s'adresse à vous, les joueurs, ainsi qu'aux développeurs de jeux et aux sociétés de jeux sur table. S'il vous plaît, offrez-nous des expériences de wargames pour certains de nos jeux préférés. Si nous les aimons tant, c'est parce que leurs univers sont si riches et leurs personnages si significatifs. Nous aimons lire des livres à leur sujet et nous sommes impatients que des films soient réalisés à leur sujet, alors pourquoi pas un wargame ?

Je ne suis pas le seul ici, n'est-ce pas ?

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