Analgésico

Analgésico

[[Dead and Loving it]]

Creado por el estudio polaco People can Fly y publicado por Dreamcatcher, Painkiller es un juego de terror en primera persona de ritmo rápido.
Por lo que hemos visto hasta ahora, el juego se ha creado teniendo en mente los juegos FPS clásicos, especialmente Doom y Serious Sam, pero con un intenso deseo de crear una experiencia original cargada de adrenalina.
Calificar a Painkiller de "sleeper hit" sería injusto, ya que el juego tiene sin duda el pedigrí necesario para convertirse en algo tan grande como cualquier otro título. Sin embargo, el juego ha ganado mucha publicidad por hacer algo que la mayoría de la gente no hace. gran títulos no han sido capaces de conseguir; llegando a tiempo. Los retrasos y la variedad de problemas que han asolado a grandes juegos FPS como Doom 3 y Half-Life 2, han ayudado a Analgésico y su editor cerdo en el candelero de la industria del juego. Una vez escrito esto, hay que tener en cuenta que aún no es coser y cantar para Daniel Garner, ya que la competencia será fuerte con juegos como Far Cry y UT 2004 en camino, un indicio de lo fuerte y competitivo que se ha vuelto el mercado.

Aunque Analgésico se centra en apretar el gatillo y en el caos general, lo que realmente contribuye a la experiencia es el inquietante telón de fondo en el que se desarrolla este teatro del más allá. Hay un claro elemento gótico en todo el juego, respaldado por efectos de sonido y música espeluznante, que crean una atmósfera intensa y apasionante. trabajo. Aunque Analgésico no pretende tener un argumento extremadamente intrincado ni construir personajes, sino que consigue mezclar la acción trepidante, la historia, los entornos y los personajes en una mezcla explosiva que impulsa al jugador a seguir y seguir y seguir... Cada aspecto del juego geles tan bien con todos los demás elementos que uno sabe al instante que los desarrolladores han conseguido la química perfecta.

Painkiller estará disponible el 12 de abril de 2004.

Historia

Juegas como Daniel Garner, un tipo aparentemente normal, que acaba de morir en un horrible accidente de coche. Atrapado entre el cielo y el infierno, luchas por averiguar por qué se te ha denegado la entrada al cielo.
A la espera de tu purificación, tienes que abrirte paso a través de una horda de soldados demoníacos para evitar una guerra impía.

Siga leyendo para saber qué Analgésico tiene a su favor bajo el capó.

[[Tecnología]]

En el corazón de Painkiller se encuentra un motor 3D propio, creado por People can Fly. Incluso un rápido vistazo al juego te dejará satisfecho de que el motor esté a la altura.

DOLOR, que es como PcF ha bautizado a su motor, ofrece un número de polígonos extremadamente alto y texturas de muy alta calidad, al tiempo que utiliza todas las técnicas de iluminación y sombreado más modernas, incluidos efectos como sombras suaves, mapeado de relieve DOT3, reflejos de agua, simulación de cristal y luz y niebla volumétricas. Lo que toda esta jerga significa básicamente es que Analgésico tiene algunos dulce visuales y que DOLOR puede ofrecer un espectáculo visual tan rápido como su tarjeta gráfica.

Lo que también impresiona es la cantidad de detalles y trabajo que se ha invertido en la creación de los entornos. El juego cuenta con 24 niveles para un jugador y cada uno de ellos es totalmente único, sin apenas reutilización de texturas entre niveles. El nivel medio tiene 350.000 polígonos, los monstruos tienen entre 3.000 y 4.000 polígonos y los jefes monstruosos más de 8.000 polígonos. Las texturas son también de muy alta resolución, con una media de 1024×1024 y los jefes de 2x2048x2048. Los enemigos también tendrán bump mapping avanzado y modelos de iluminación que incluyen iluminación especular.

Disponer de un buen motor 3D es un paso necesario cuando se intenta crear un bien pero lo que realmente añade ese toque de superproducción al juego es el uso del motor de física Havok 2.0.
Havok 2.0 se ha convertido rápidamente en un estándar de la industria, con juegos como Half-Life 2 y Max Payne 2 que han adquirido su licencia. Analgésico ofrece con diferencia el mejor uso de
el motor hasta ahora. Nada más cargar el juego, no puedes evitar darte cuenta del prolífico uso del motor de física. En menos de un minuto de juego, habrás sido golpeado por extremidades agitadas (a veces ni siquiera unidas a un cuerpo) o por barriles explosivos con los que también tendrás que tener cuidado cuando aterricen. Los ahorcados se agitarán si son alcanzados por proyectiles, mientras que algunos jefes te lanzarán monstruos muertos haciendo pleno uso de los ya conocidos efectos ragdoll de Havok.
Algunos estarán tentados de gritar exagerado por el uso de Havok en Analgésico pero como todo lo demás en este juego la física también parece ser la correcta.

Combina entornos impresionantes y muy detallados, con la física y el potente motor 3D y obtendrás una experiencia completamente inmersiva y adictiva.

Siga leyendo para saber cómo Analgésico utilizará su tecnología para mejorar la experiencia de juego.

[[GamePlay]]

Como ya se ha mencionado, el juego contará con 24 niveles para un jugador, cada uno con sus propios monstruos jefe y un monstruo jefe mayor. El jugador podrá elegir entre cinco armas, cada una con una opción de disparo alternativa distinta. La historia se mezcla con la jugabilidad, ya que recogerás las almas de cada monstruo al que dispares, lo que añadirá un punto a tu salud general. Cuando hayas recogido 100 almas, te convertirás en demonio durante un breve periodo de tiempo y exterminarás a todos los enemigos que encuentres a tu paso.
Hay muy poca delicadeza en la forma en que Analgésico obras, esto es NO un juego de sigilo o estrategia. Esto es pura acción sin adulterar, implacable, explosiva, en tu cara. Esta acción te mantendrá tenso y con el dedo en el gatillo mientras los interminables enemigos, que resurgen constantemente, te mantienen ocupado en todo momento.

Aunque la acción es intensa, se necesita cierto uso de la inteligencia y eso es lo que puede decidir si pasas al siguiente nivel o no. Usar los barriles y los explosivos tipo fuego de artificio, por ejemplo, puede ayudarte a deshacerte de varios enemigos a la vez que conservas tu munición.

Multijugador

Una característica muy esperada de Analgésico es el modo multijugador, que promete diversas innovaciones.

Habrá cinco modos multijugador para el juego en 7 mapas y, según la información actual, soportará 32 jugadores. Los modos son los siguientes:

Deathmatch
El objetivo en Deathmatch es matar a tantos enemigos como sea posible dentro de un límite de tiempo establecido.

Combate a muerte por equipos
Una mutación del modo Deathmatch que enfrenta a equipos de un número determinado de jugadores, cada uno tratando de conseguir el mayor número de muertes.

La gente puede volar
Una modificación de deathmatch uno contra uno que se basa en gran medida en la física multijugador. Equipado con el lanzacohetes/cañón, sólo puedes causar daño a tu enemigo cuando está en el aire. Puedes usar tus cohetes para lanzarlos por los aires y tu chaingun para rematarlos.

Voosh
En el modo Voosh cada jugador tendrá las mismas armas que los demás jugadores. Después de un intervalo de tiempo establecido o aleatorio (regulado por el servidor) las armas cambiarán para todos. Este modo dará a todas las armas munición infinita y se jugará en dos mapas exclusivos.

El Portador de la Luz
En Light Bearer, el daño de Quad nunca desaparece, se trata de un modo multijugador del tipo capturar la bandera. El primer jugador que lo coja puede usarlo hasta que muera, esto debería ocurrir bastante rápido ya que todos los demás jugadores deberían unirse para capturar al Portador de Cuadriláteros. El ganador es la persona que tiene el Quad cuando se acaba el tiempo.

Hay una gran cantidad de opciones de juego para Analgésico que prometen dar al juego cierto valor de rejugabilidad, opciones que serán necesarias ya que es muy lineal.

Siga leyendo para saber lo que Megagames tiene que decir sobre Analgésico.

[[Reflexión final]]

Painkiller ofrece un cambio agradable respecto a lo que se está convirtiendo rápidamente en la norma de los juegos de éxito de desarrolladores arrogantes y editores despistados. El título se ha desarrollado abiertamente e incluso cuando el proceso se enfrentaba a problemas como la reciente versión filtrada, nadie reaccionó de forma exagerada.

El juego en sí se mantiene fiel a la forma de juego más sencilla, la de los FPS de acción total. Cada aspecto del juego está muy pulido y todo el esfuerzo se combina para crear una amalgama perfecta que ofrece un auténtico placer de juego.

Más allá de las descripciones pomposas y los elogios escritos, Analgésico es producto del trabajo duro y el amor. Basta con ver el juego para darse cuenta de que People can Fly ha disfrutado mucho trabajando en él y de que se ha puesto mucho cariño en su creación.

A estas alturas, la mayoría de vosotros, si no todos, ya habréis probado la demo, así que no se trata de una crítica vacía que se deshace en elogios hacia un desconocido. Estoy seguro de que, aunque este juego no sea vuestro tipo de entretenimiento, si probáis la demo puede que descubráis que perderéis el alma por él.

Si aún no ha probado Analgésico, puede obtener la demo en Megajuegos.

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