Painkiller
[[Mort et Aimé]]
Créé par le studio polonais People can Fly et édité par Dreamcatcher, Painkiller est un jeu de tir d'horreur à la première personne au rythme rapide.
D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, le jeu a été créé en gardant à l'esprit les jeux FPS classiques, en particulier Doom et Serious Sam, mais avec un désir intense de créer une expérience originale et riche en adrénaline.
Il serait injuste de qualifier Painkiller de succès en sommeil, car le jeu a certainement le pedigree pour devenir aussi important que n'importe quel autre titre. Le jeu a cependant gagné beaucoup de publicité en faisant quelque chose que la plupart d'entre nous n'ont pas fait. temps fort n'ont pas été en mesure d'atteindre : en étant à l'heure. Les retards et les divers problèmes qui ont affecté les grands jeux FPS comme Doom 3 et Half-Life 2, ont aidé Painkiller et son éditeur porc sous les feux de la rampe de l'industrie du jeu. Cela dit, il faut considérer que les choses ne sont pas encore simples pour les Daniel Garner, car la concurrence sera forte avec des jeux comme Far Cry et UT 2004 en cours, ce qui montre à quel point le marché est devenu fort et compétitif.
Bien que Painkiller se concentre sur le frémissement de la gâchette et le chaos général, ce qui ajoute vraiment à l'expérience, c'est la toile de fond sinistre sur laquelle se joue ce théâtre de l'au-delà. Le jeu comporte un élément gothique évident, soutenu par des effets sonores chantants et une musique effrayante, créant une atmosphère intense et captivante qui rend le jeu encore plus intéressant. travail. Bien que Painkiller ne prétend pas contenir une intrigue extrêmement complexe ou une construction de personnages, il parvient à mélanger l'action trépidante, l'histoire, les environnements et les personnages en un mélange explosif qui pousse le joueur à continuer, encore et encore... Chaque aspect du jeu gels se marie si bien avec tous les autres éléments que l'on sait immédiatement que les développeurs ont réussi à créer une chimie parfaite.
Painkiller sera disponible le 12 avril 2004.
Histoire
Vous incarnez Daniel Garner, un homme apparemment ordinaire qui vient de mourir dans un terrible accident de voiture. Coincé entre le paradis et l'enfer, vous vous efforcez de découvrir pourquoi on vous a refusé l'entrée au paradis.
En attendant votre purification, vous devez vous frayer un chemin à travers une horde de soldats démoniaques afin d'empêcher une guerre impie.
Lisez la suite pour savoir ce qu'il en est. Painkiller a des atouts sous le capot.
[[Technologie]]
Au cœur de Painkiller se trouve un moteur 3D propriétaire, créé par People can Fly. Un simple coup d'œil au jeu suffit pour se convaincre que le moteur est à la hauteur de la tâche.
DOULEUR, c'est ainsi que PcF a nommé son moteur, donne un nombre de polygones extrêmement élevé et des textures de très haute qualité, tout en utilisant toutes les dernières techniques d'éclairage et d'ombrage, y compris des effets comme les ombres douces, le DOT3 bump mapping, les reflets de l'eau, la simulation de verre et la lumière et le brouillard volumétriques. Ce que tout ce jargon signifie essentiellement, c'est que Painkiller a quelques doux visuels et que DOULEUR peut produire des images aussi rapidement que votre carte graphique peut le supporter.
Ce qui est également impressionnant, c'est la quantité de détails et de travail qui ont été consacrés à la création des environnements. Le jeu propose 24 niveaux solo et chacun d'entre eux est entièrement unique, avec une réutilisation quasi inexistante des textures entre les niveaux. Le niveau moyen est composé de 350 000 polygones, les monstres de 3 000 à 4 000 polygones et les boss de 8 000 polygones ou plus. Les textures sont également de très haute résolution avec une moyenne de 1024×1024 et les boss ont une résolution de 2x2048x2048. Les ennemis auront également des modèles de bump mapping et d'éclairage avancés, y compris l'éclairage spéculaire.
Disposer d'un bon moteur 3D est une étape nécessaire pour tenter de créer une image de marque. bon mais l'utilisation du moteur physique Havok 2.0 ajoute une dimension supplémentaire au jeu.
Havok 2.0 est rapidement devenu un standard de l'industrie avec des jeux comme Half-Life 2 et Max Payne 2 qui l'utilisent sous licence. Painkiller offre de loin la meilleure utilisation des
le moteur jusqu'à présent. Dès que vous chargez le jeu, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer l'utilisation prolifique du moteur physique. En moins d'une minute de jeu, vous aurez été frappé par des membres qui s'agitent (parfois sans être attachés à un corps) ou par des barils qui explosent et dont vous devez également vous méfier lorsqu'ils atterrissent. Les pendus trembleront s'ils sont touchés par des projectiles, tandis que certains boss lanceront des monstres morts sur vous, utilisant pleinement les effets de ragdoll bien connus de Havok.
Certains seront tentés de crier à l'exagération pour l'utilisation de Havok dans Painkiller mais comme tout le reste dans ce jeu, la physique semble également être juste.
Combinez des environnements impressionnants et très détaillés avec la physique et le puissant moteur 3D et vous obtiendrez une expérience totalement immersive et addictive.
Lisez la suite pour savoir comment Painkiller utilisera sa technologie pour améliorer l'expérience de jeu.
[[Jeu]]
Comme nous l'avons déjà mentionné, le jeu comprendra 24 niveaux solo, chacun ayant ses propres monstres boss et un monstre boss majeur. Le joueur aura le choix entre cinq armes, chacune ayant une option de tir alternative distincte. L'histoire se mêle au gameplay : vous collectez les âmes de chaque monstre que vous abattez, ce qui ajoute un point à votre santé globale. Une fois que vous avez collecté 100 âmes, vous vous transformez en démon pour un court moment, exterminant tous les ennemis sur votre chemin.
Il y a très peu de finesse dans la manière dont Painkiller joue, c'est PAS un jeu de furtivité ou de stratégie. C'est de l'action pure et dure, implacable, explosive, en plein dans le mille. Cette action vous maintiendra tendu et votre doigt sur la gâchette s'agitera tandis que les innombrables ennemis, qui réapparaissent constamment, vous occuperont à tout moment.
Bien que l'action soit intense, il faut faire preuve d'intelligence et c'est ce qui peut vous permettre de passer au niveau suivant ou non. L'utilisation des barils et des explosifs de type feu d'artifice, par exemple, peut vous aider à vous débarrasser de plusieurs ennemis tout en conservant vos munitions.
Multijoueurs
Une caractéristique très attendue de la Painkiller est le mode multijoueur qui promet de nombreuses innovations.
Le jeu comportera cinq modes multijoueurs répartis sur sept cartes et, selon les informations actuelles, il pourra accueillir 32 joueurs. Les modes sont les suivants :
Match à mort
L'objectif de Deathmatch est de tuer le plus grand nombre d'ennemis possible dans un temps imparti.
Match à mort en équipe
Une mutation du mode deathmatch qui oppose des équipes d'un nombre déterminé de joueurs, chacun essayant de tuer le plus grand nombre de personnes.
Les gens peuvent voler
Une modification du deathmatch en un contre un qui s'appuie fortement sur un jeu multijoueur basé sur la physique. Équipé d'un lance-roquettes et d'un chaingun, vous ne pouvez infliger des dégâts à votre ennemi que lorsqu'il est en l'air. Vous pouvez utiliser vos roquettes pour les faire voler et votre chaingun pour les achever.
Voosh
En mode Voosh, chaque joueur aura les mêmes armes que tous les autres joueurs. Après un intervalle de temps défini ou aléatoire (régulé par le serveur), les armes changeront pour tout le monde. Ce mode donne à toutes les armes des munitions infinies et se joue sur deux cartes exclusives.
Le porteur de lumière
Dans Light Bearer, les dégâts infligés par le Quad ne s'estompent jamais. Il s'agit d'un mode multijoueur de type "capture du drapeau". Le premier joueur qui s'en empare peut l'utiliser jusqu'à ce qu'il meure, ce qui devrait se produire assez rapidement car tous les autres joueurs devraient faire équipe sur le porteur de quad. Le vainqueur est celui qui possède le quad au terme du temps imparti.
Il existe une multitude d'options de jeu pour Painkiller qui promettent de donner au jeu une certaine valeur de rejouabilité, des options qui seront nécessaires puisqu'il est très linéaire.
Lisez la suite pour découvrir ce que Megagames a à dire à propos de Analgésique.
[[Dernière réflexion]]
Painkiller offre un changement agréable par rapport à ce qui est en train de devenir rapidement la norme des jeux à succès, avec des développeurs arrogants et des éditeurs désemparés. Le titre a été développé ouvertement et même lorsque le processus a été confronté à des problèmes tels que la récente fuite, personne n'a réagi de manière excessive.
Le jeu lui-même reste fidèle à la forme de jeu la plus simple, celle d'un FPS d'action pur et dur. Chaque aspect du jeu est extrêmement soigné et l'ensemble s'harmonise pour créer un amalgame homogène offrant un pur plaisir de jeu.
Au-delà des descriptions pompeuses et des éloges écrits, Painkiller est le fruit d'un travail acharné et de beaucoup d'amour. Il suffit de regarder le jeu pour savoir que People can Fly a pris beaucoup de plaisir à travailler dessus et que beaucoup de soins ont été apportés à sa création.
La plupart d'entre vous, si ce n'est tous, ont déjà essayé la démo, il ne s'agit donc pas d'une critique vide de sens qui fait l'éloge d'une quantité inconnue. Je suis certain que même si ce jeu n'est pas votre genre de divertissement, si vous essayez la démo, vous découvrirez peut-être que vous y perdrez votre âme.
Si vous n'avez pas encore goûté à Analgésique, vous pouvez obtenir la démo à l'adresse suivante Mégajeux.
