Avance de StarCraft 2

Avance de StarCraft 2

[[10 AÑOS DESPUÉS]]

Han pasado diez años desde la última vez que tuvimos en nuestras manos un nuevo título de StarCraft, y los 11 millones de personas que jugaron al original están más que preparados para una verdadera secuela después de que se les tomara el pelo con el cancelado StarCraft: Ghost. StarCraft II tiene el potencial de convertirse en el mejor juego de estrategia en tiempo real de todos los tiempos.

StarCraft II constará de tres títulos independientes para PC y Mac, según ha anunciado la desarrolladora Blizzard. La primera entrega, Wings of Liberty, será el juego base. Le seguirán dos paquetes de expansión, Heart of the Swarm y Legacy of the Void.

En SC2 hay tres razas completamente diferentes y equilibradas: los protoss, los terran y los zerg. Para facilitarte las cosas, sobre todo si eres un jugador nacido después de 1995, vamos a ponerlo en términos de Halo: Terran = UNSC, Protoss = Covenant, y Zerg = Flood.

Blizzard ha anunciado esta semana que espera que el juego, cuyo lanzamiento estaba previsto para las Navidades de 2009, se estrene en 2010. Con el famoso perfeccionismo de Blizzard, es de esperar que el equipo trabaje duro hasta bien entrado 2010 antes de que veamos la versión final. Tened en cuenta, además, que aún queda un largo periodo de beta por delante que debe completarse antes de que el juego salga a la venta. Si quieres saber cómo inscribirte en la beta, consulta https://www.starcraft2.com/beta-faq.xml .

Después de leer nuestro avance aquí en MegaJuegos, estarás aguantando la respiración hasta entonces.*

*MegaGames no recomienda aguantar la respiración hasta entonces.

[[JUEGO]]

Wings of Liberty, Heart of the Swarm y Legacy of the Void tendrán entre 26 y 30 misiones para un jugador centradas en una raza específica. Wings of Liberty se centrará en los terran, mientras que los protoss y los zerg lo harán en cada uno de los paquetes de expansión.

El capitán Jim Raynor, ahora un alcohólico canoso, será el protagonista de Wings of Liberty. Los terran, como Raynor, son descendientes de la última colonia que huyó de la Tierra. No tienen la fuerza bruta de los protoss ni el genio de los zerg, pero aportan una gran mezcla de ambos, y a veces ser un experto en todo puede ser una ventaja estratégica.

En lugar de repetir la historia lineal del StarCraft original, Blizzard permitirá ahora a los jugadores realizar, a su antojo, pequeños trabajos como Raynor para ganar dinero. Ese dinero puede usarse para comprar unidades y mejoras adicionales.

Tenemos información sobre nueve unidades terranas. Están, por supuesto, los Marines que proporcionan apoyo terrestre de propósito general. Si tuviéramos el blindaje que tienen estos tipos, habríamos salido de Irak hace años. Los tipos que son criminales violentos convictos o demasiado desafiantes para convertirse en Marines son desplegados como Segadores. Los Reapers, que reciben una mejora química para ser aún más homicidas y un indulto total por sus crímenes, son asaltantes, parte de la primera línea que lucha duro y muere casi al instante. Los Fantasmas son francotiradores altamente evolucionados que son elegidos de entre la población terran al nacer, puestos en cuarentena por el gobierno y entrenados para convertirse en máquinas de matar (piensa en el Jefe Maestro).

El Viking, equipado con un cañón gatling doble y torpedos, es capaz de pasar de mech andante a apoyo aéreo volador. El Battlecruiser es una unidad voladora con blindaje pesado y torpedos, láseres y cañones aplastantes. El AH/G-24 Banshee es otra unidad voladora utilizada para ataques tácticos que parece sacada directamente de Avatar (léase: extremadamente guay). Thor, lo último en mechs pesados de asalto, hace caer el martillo con aceleradores de partículas y un cañón de bombardeo. De todas las unidades de las que Blizzard nos ha dado información, esta parece la más letal. El tanque de asedio Crucio, una actualización del tanque de asedio Arclite, ofrece apoyo blindado y artillería móvil.

La TF-620 es una unidad sin capacidad de ataque: se despliega en el campo de batalla para apoyar y construir unidades antes de que entren todos.

El Centro de Mando, un edificio minero que puede, literalmente, recogerse a sí mismo y caminar hasta una nueva ubicación, se une a la Torre de Sensores, un monitor del movimiento enemigo a larga distancia, como una de las dos estructuras terran desveladas.

La campaña zerg, Heart of the Swarm, incluirá elementos de RPG. Los jugadores pasarán la campaña subiendo de nivel a la protagonista, Sarah Kerrigan, también conocida como la Reina de Espadas y la rectora del SAT en mis sueños. La Reina de Espadas es un híbrido humano/Zerg controlado por la mente de la colmena Zerg. Los zerg son una colección de diferentes especies que tienen una infección en común. No utilizan ningún tipo de tecnología avanzada para crear sus bases y armas: todo con lo que luchan se basa en la biología. Así es, sus armas están vivas.

[[Zerg y Protoss]]

Blizzard ha publicado información sobre tres unidades zerg. Los hidraliscos, guerreros medianos, son herbívoros pacíficos que se han vuelto violentamente carnívoros tras ser infectados. Sus espinas en forma de aguja de Fibonacci te derribarán antes de que te des cuenta. El Mutalisco, un volador de ataque medio, parece un murciélago vampiro con espinas que se extienden hasta una longitud cinco veces mayor que su cuerpo. Atacan principalmente con un glave wurm, un simbionte proyectil que degenera rápidamente a los enemigos. Por último, el Baneling es un zapador. Los pesteling son criaturas tambaleantes, de movimientos lentos, con enormes sacos llenos de fluidos. Adquieren velocidad rodando por el campo de batalla, y desatan un daño masivo cuando liberan su carga ácida sobre enemigos desprevenidos.

La última expansión, Legacy of the Void, se centrará en los protoss. Los protoss son una poderosa raza alienígena cuyo apego a la tradición debe relajarse si quieren triunfar con los nuevos tiempos. Como el templario oscuro Zeratul, tendrás que emplear la diplomacia entre las diferentes tribus protoss para conseguir nuevas unidades e información para cada misión. Los protoss no tienen rival como guerreros individuales, con una combinación letal de conocimientos tecnológicos y fuerza psiónica.

Se han detallado doce unidades protoss. Hay seis unidades terrestres principales. Los fanáticos son guerreros de asalto que atacan con cuchillas psiónicas. Los inmortales son robots con poderosos ataques a distancia en forma de disruptores de fase gemelos. Los acechadores, sus homólogos rápidos y móviles, exploran y emboscan a los enemigos. Los colosos son enormes orugas con gran capacidad de ataque. El Arconte del Crepúsculo lanza fuertes ataques de ondas de choque psiónicas, una maniobra ofensiva de la que carecen principalmente los terran. Los Templarios Oscuros, la clase a la que pertenece el protagonista de Legacy of the Void, son guerreros psiónicos con capacidad de infiltración sigilosa.

El apoyo aéreo incluye el Fénix, un vehículo de asalto aéreo con cañones de iones gemelos; el Prisma de Fase, una unidad de transporte táctico; la Nave Nodriza, una nave capital con armas de pulso disruptor; y el Portaaviones, un caza fuertemente blindado capaz de lanzar interceptores robóticos contra las unidades enemigas. Otra unidad, los Observadores, son pequeños drones que se despliegan para grabar batallas para su posterior estudio.

También se han desvelado dos edificios protoss, Gateway/Warp Gate y Stargate. Ambos construyen diferentes unidades para el combate.

Las unidades clásicas que conoces y adoras volverán con algunos trucos nuevos, y varias unidades totalmente nuevas poblarán el campo de juego. Todas las unidades de este juego se han sometido a una revisión total.

[[MULTIJUGADOR]]

Desde la primera entrada en la trilogía, StarCraft II será una experiencia multijugador totalmente jugable con las tres razas disponibles.

Cada expansión añadirá nuevos contenidos para cada una de las tres razas, que podrás utilizar en escaramuzas multijugador. Battle.net recibirá una actualización cada vez que salga una nueva expansión, y Blizzard te dará nuevos objetos como unidades, estructuras y habilidades con las que jugar.

Blizzard no ha dado demasiados detalles sobre la renovación de Battle.net, pero ha adelantado que incluirá funciones para torneos en línea, eSports y mejoras en la comunicación entre jugadores (¿alguien quiere webcams?). Por fin habrá un matchmaking basado en la habilidad, algo a lo que ya nos hemos acostumbrado. Jugadores de la vieja escuela como yo, no os preocupéis: podréis seguir jugando al StarCraft original en Battle.net.

Atención, tramposos: Blizzard se está tomando la seguridad muy en serio. No han revelado demasiados detalles, lo cual tiene sentido: ¿para qué dar ventaja a los tramposos? Pero Blizzard nos asegura que Battle.net está recibiendo una fuerte actualización y revisión. Blizzard no es tímida a la hora de castigar a los tramposos en todos sus juegos (busca en cualquier lugar de Internet algunas historias de dura justicia en WoW), y no hay razón para esperar nada diferente esta vez.