Aperçu de StarCraft 2

Aperçu de StarCraft 2

[[10 ANS PLUS TARD]]

Cela fait dix ans que nous n'avons pas mis la main sur un nouveau titre StarCraft, et les 11 millions de personnes qui ont joué à l'original sont plus que prêtes pour une véritable suite après avoir été teasées avec l'annulation de StarCraft : Ghost. Voici donc StarCraft II, qui a le potentiel d'être le plus grand jeu de stratégie en temps réel de tous les temps.

StarCraft II sera composé de trois titres distincts pour PC et Mac, comme l'a annoncé le développeur Blizzard. Le premier titre, Wings of Liberty, sera le jeu de base. Il sera suivi de deux extensions, Heart of the Swarm et Legacy of the Void.

Trois races complètement différentes et équilibrées sont présentes dans SC2 : les Protoss, les Terrans et les Zergs. Pour vous faciliter la tâche, surtout si vous êtes un joueur né après 1995, utilisons les termes de Halo : Terran = UNSC, Protoss = Covenant et Zerg = Flood.

Blizzard a annoncé cette semaine que le jeu, dont la sortie était prévue pour les fêtes de fin d'année 2009, devrait être lancé en 2010. Compte tenu du perfectionnisme notoire de Blizzard, attendez-vous à ce que l'équipe travaille dur pendant une bonne partie de l'année 2010 avant de voir la version finale du jeu. N'oubliez pas non plus qu'il y a encore une longue période de bêta à venir qui doit être terminée avant que le jeu ne sorte pour le grand public. Pour savoir comment s'inscrire à la bêta, rendez-vous sur le site suivant https://www.starcraft2.com/beta-faq.xml .

Après avoir lu notre avant-première ici à MegaGames, vous retiendrez votre souffle jusqu'à ce moment-là.*

*MegaGames ne recommande pas de retenir sa respiration jusqu'à ce moment-là.

[[JEU DE JEU]]

Wings of Liberty, Heart of the Swarm et Legacy of the Void comporteront 26 à 30 missions solo centrées sur une race spécifique. Wings of Liberty se concentrera sur les Terrans, tandis que les Protoss et les Zergs feront l'objet de chacun des packs d'extension.

Le capitaine Jim Raynor, devenu alcoolique, sera le personnage principal de Wings of Liberty. Les Terrans, comme Raynor, sont les descendants de la dernière colonie terrienne en fuite. Ils n'ont pas la force brute des Protoss ni le génie des Zergs, mais ils apportent un solide mélange des deux, et parfois, être un touche-à-tout peut être un avantage stratégique.

Au lieu de répéter le scénario linéaire du premier StarCraft, Blizzard permettra désormais aux joueurs d'effectuer, à leur guise, des petits boulots dans la peau de Raynor pour gagner de l'argent. Cet argent pourra être utilisé pour acheter des unités supplémentaires et des améliorations.

Nous avons des informations sur neuf unités terriennes. Il y a, bien sûr, les Marines, qui sont des pionniers et qui mâchent des cigares, et qui fournissent un soutien général au sol. Si nous avions eu l'armure de ces gars-là, nous aurions quitté l'Irak depuis des années. Les gars qui sont soit des criminels violents condamnés, soit trop défiants pour devenir des Marines, sont déployés en tant que Moissonneurs. Grâce à une amélioration chimique qui les rend encore plus meurtriers et à un pardon total pour leurs crimes, les Moissonneurs sont des raiders, des éléments de la ligne de front qui se battent avec acharnement et meurent presque instantanément. Les Ghosts sont des tireurs d'élite hautement évolués qui sont choisis parmi la population terrienne à la naissance, mis en quarantaine par le gouvernement et entraînés pour devenir des machines à tuer (pensez à Master Chief).

Le Viking, équipé d'un canon gatling double et de torpilles, est capable de passer du statut de mécha ambulant à celui d'unité volante de soutien aérien. Le Battlecruiser est une unité volante dotée d'un blindage lourd et de torpilles, lasers et canons écrasants. Le AH/G-24 Banshee est une autre unité volante utilisée pour les frappes tactiques et qui semble tout droit sortie d'Avatar (lire : extrêmement cool). Thor, le nec plus ultra des méchas d'assaut lourds, abat le marteau à l'aide d'accélérateurs de particules et d'un canon de bombardement. De toutes les unités sur lesquelles Blizzard nous a donné des informations, c'est celle qui a l'air la plus mortelle. Le char de siège Crucio, une mise à jour du char de siège Arclite, offre un soutien blindé et une artillerie mobile.

La TF-620 est une unité sans capacité d'attaque : elle est déployée sur le champ de bataille pour soutenir et construire des unités avant que tout le monde ne s'y mette.

Le centre de commandement, un bâtiment minier qui peut littéralement se ramasser et se déplacer vers un nouvel emplacement, rejoint la tour de détection, un moniteur des mouvements ennemis à longue portée, comme l'une des deux structures terranes dévoilées.

La campagne Zerg, Heart of the Swarm, comportera des éléments RPG. Les joueurs passeront la campagne à faire progresser le personnage principal Sarah Kerrigan, également connue sous le nom de Reine des Lames et de la surveillante SAT de mes rêves. La Reine des Lames est un hybride humain/Zerg contrôlé par l'esprit de ruche des Zergs. Les Zergs sont une collection d'espèces différentes qui ont toutes une infection en commun. Ils n'utilisent aucune technologie avancée pour créer leurs bases et leurs armes : tout ce qu'ils utilisent est basé sur la biologie. En effet, leurs armes sont vivantes.

[[Zerg et Protoss]]

Blizzard a publié des informations sur trois unités Zergs. Les Hydralisks, guerriers de taille moyenne, sont d'anciens herbivores pacifiques devenus violemment carnivores après avoir été infectés. Leurs épines en forme d'aiguilles de Fibonacci de l'enfer vous mettront à terre avant que vous ne sachiez ce qui vous a frappé. Le Mutalisk, un volant d'attaque moyen, ressemble à une chauve-souris vampire dont les épines s'étendent sur une longueur cinq fois supérieure à celle de son corps. Ils attaquent principalement à l'aide d'un glave wurm, un symbiote projectile qui dégénère rapidement les ennemis. Enfin, le Baneling est un sapeur. Les Banelings sont des créatures bancales et lentes, dotées d'énormes sacs remplis de liquide. Ils prennent de la vitesse en roulant sur le champ de bataille et infligent d'énormes dégâts lorsqu'ils déversent leur charge d'acide sur des ennemis qui ne se doutent de rien.

La dernière extension, Legacy of the Void, se concentrera sur les Protoss. Les Protoss sont une race extraterrestre puissante dont l'adhésion aux traditions doit s'assouplir si elle veut réussir à s'adapter à l'évolution des temps. Dans la peau du templier noir Zeratul, vous devrez faire preuve de diplomatie entre les différentes tribus Protoss pour obtenir de nouvelles unités et des informations pour chaque mission. Les Protoss sont des guerriers incomparables, dotés d'une combinaison mortelle de connaissances technologiques et de force psionique.

Douze unités Protoss ont été détaillées. Il y a six unités terrestres principales. Les zélotes sont des guerriers d'assaut qui attaquent avec des lames psioniques. Les Immortels sont des méchas dotés de puissantes attaques à distance sous la forme de deux disrupteurs de phase. Les Stalkers, leurs homologues rapides et mobiles, partent en éclaireur et tendent des embuscades aux ennemis. Les colosses sont d'imposants rampants dotés d'une grande capacité d'attaque. L'Archonte du Crépuscule lance de puissantes attaques psioniques à ondes de choc, une manœuvre offensive qui fait cruellement défaut aux Terrans. Les Templiers noirs, la classe à laquelle appartient le personnage principal de Legacy of the Void, sont des guerriers psioniques dotés de capacités d'infiltration furtives.

Le soutien aérien comprend le Phoenix, un véhicule d'assaut aérien doté de deux canons à ions ; le Prisme de phase, une unité de transport tactique ; le Mothership, un vaisseau capital doté d'armes à impulsion disruptive ; et le Carrier, un chasseur lourdement blindé capable de lâcher des intercepteurs robotisés sur les unités ennemies. Une autre unité, les Observateurs, sont de petits drones déployés pour enregistrer les batailles en vue d'une étude ultérieure.

Deux bâtiments Protoss ont également été dévoilés, Gateway/Warp Gate et Stargate. Tous deux construisent des unités différentes pour le combat.

Les unités classiques que vous connaissez et appréciez seront de retour avec quelques nouveaux trucs, et un certain nombre d'unités inédites peupleront le terrain de jeu. Toutes les unités de ce jeu ont été entièrement remaniées.

[[MULTIJOUEUR]]

Depuis le premier opus de la trilogie, StarCraft II sera une expérience multijoueur entièrement jouable, avec les trois races disponibles.

Chaque extension ajoutera du nouveau contenu pour chacune des trois races, à utiliser dans les escarmouches multijoueurs. Battle.net sera mis à jour à chaque fois qu'une nouvelle extension sortira, et Blizzard vous offrira de nouveaux éléments comme des unités, des structures et des capacités à utiliser.

Blizzard n'a pas donné beaucoup de détails sur la refonte de Battle.net, mais il a annoncé des fonctionnalités qui permettent de soutenir les tournois en ligne, les sports électroniques et d'améliorer la communication entre les joueurs (les webcams, ça vous dit quelque chose ?). Il y aura enfin un matchmaking basé sur les compétences, ce à quoi nous nous sommes habitués. Pour les joueurs de la vieille école comme moi, ne vous inquiétez pas : vous pourrez toujours jouer au StarCraft original sur Battle.net.

Avis aux tricheurs : Blizzard prend la sécurité très au sérieux. L'entreprise ne divulgue pas beaucoup de détails, ce qui est logique : pourquoi donner aux tricheurs une longueur d'avance ? Mais Blizzard nous assure que Battle.net va faire l'objet d'une mise à jour et d'une refonte en profondeur. Blizzard n'hésite pas à punir les tricheurs dans tous ses jeux (vous trouverez sur Internet des histoires de justice sévère pour WoW), et il n'y a aucune raison de s'attendre à quelque chose de différent cette fois-ci.

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