Tabula Rasa

Tabula Rasa

[[Promesas]]
El "borr贸n y cuenta nueva" de Richard Garriot sale a la luz en octubre y MegaGames tiene la primicia de todo, desde la beta en directo hasta los dos a帽os que se invirtieron en el dise帽o original (y desechado) del juego. Para los que vivan bajo una roca, Richard Garriot es el creador de la serie Ultima, el infame "Lord British" que nos trajo la cima de los MMO de fantas铆a. Con Tabula Rasa, Lord British quiere dejar de lado su reputaci贸n de rey de la fantas铆a y renovar su imagen de innovador de los MMO. Se acabaron los orcos, los magos y los ninjas; al infierno con la t铆pica trama de lore-hemorragia. Tabula Rasa es un shooter de acci贸n y ciencia ficci贸n cruzado con la jugabilidad de los viejos MMO.

En los meses previos al lanzamiento, Lord British ha hecho que Tabula Rasa sea cada vez m谩s visible para el p煤blico, organizando eventos de prensa desde las oficinas de NCsfot en Austin hasta una versi贸n jugable de aspecto muy elegante en la Penny Arcade Expo del mes pasado. Esto supone un alivio, ya que el juego ha estado en desarrollo durante un tiempo indeciblemente largo, gracias a una salida en falso en el dise帽o del juego desde el principio. Citando el aditamento de "muchos cocineros estropean el caldo", British explica que estos dos a帽os que se echaron a perder pueden achacarse a elementos de dise帽o que chocaban entre s铆: tratar de conseguir un aspecto de "oriente se encuentra con occidente" dio lugar a una mezcolanza de edificios feos y poco m谩s.

Ahora todo eso ha quedado en el pasado y en su lugar tenemos una 茅pica de ciencia ficci贸n protagonizada por los restos de la humanidad, lanzados a una guerra contra los Bane. La historia es bastante b谩sica para los aficionados a la literatura de ciencia ficci贸n: la humanidad es asaltada, elige a miembros gen茅ticamente superiores de su raza para contraatacar y se desata el infierno. Junto a ellos hay varias razas alien铆genas auxiliares que tambi茅n quieren resistirse a la destrucci贸n de los Bane, pero como no puedes jugar como uno de ellos, 驴a qui茅n le importa?

"Uno de los mayores problemas de los MMO es que nunca te sumergen en el mundo". dijo Garriott en una entrevista con Gamespy.com. El objetivo de Garriot es darnos a conocer la historia de Tabula Rasa de una forma m谩s b谩sica que a trav茅s de interminables pantallas de texto. Para ello, ha incluido una elegante escena (hasta el momento) y nos ha metido de lleno en el juego, con un m铆nimo de palabrer铆a entre el jugador y la acci贸n. "[En la mayor铆a de los MMO] Te pasas la mayor parte del tiempo pulsando botones, mirando la interfaz y esperando a que se acabe el medidor de enfriamiento para volver a pulsarlo". British est谩 decidido a romper moldes con su sistema de combate, adem谩s de potenciar las cualidades inmersivas del juego.

La sencilla historia combinada con un sistema de progreso de personajes muy estructurado proporciona a Tabula Rasa un enfoque mucho m谩s centrado del que pueden presumir muchos otros MMO. Si a esto le a帽adimos unos gr谩ficos muy atractivos, un sistema de juego que realmente cambia la forma de jugar a los MMO y una interfaz de usuario s贸lida, puede que tengamos el MMO del a帽o.

Pero, 驴es la jugabilidad realmente tan innovadora? 驴El elemento de acci贸n de Tabula Rasa aleja por principio a muchos jugadores de MMO? 驴Los extraordinarios gr谩ficos matar谩n a tu ordenador m谩s que gratificar tu experiencia de juego? Sigue leyendo para descubrirlo.

[[Tecnolog铆a]]

Lo importante aqu铆 es la forma en que el juego permite a miles de jugadores dispararse unos a otros (y a los Bane) en tiempo real. Para lograr este r谩pido objetivo, Destination Games ha dise帽ado un sistema que calcula todo tipo de factores (si est谩s a cubierto, si tu arma est谩 modificada con un Logos, qu茅 armadura tiene el enemigo, a qu茅 velocidad se mueve, etc.) en una fracci贸n de segundo para decidir si tu disparo sale desviado, si falla o si se produce alg煤n tipo de efecto de estado al disparar el arma. Por lo que hemos visto, este sistema funciona bastante bien, y no podemos agradecerles lo suficiente esa ret铆cula de punter铆a.

En cuanto al motor, Destination Games ha seguido su propio camino y ha creado un motor 3D desde cero. Pero, 驴qu茅 se puede esperar de un estudio que intenta "reinventar" los MMO? Al principio, como ya hemos mencionado, el juego se someti贸 a un redise帽o para limpiar el batiburrillo que era Tabula Rasa hace varios a帽os en su ciclo de desarrollo. Esto provoc贸 que 75% del c贸digo se reescribiera para dar a Tabula Rasa sus brillos ne贸n-futuristas y su estilo gr谩fico redondeado. Nos gustar铆a poder decir m谩s, pero hasta que el juego salga a la luz, todo lo que podemos decir es que lo que han hecho parece funcionar bastante bien.

Por lo menos, Tabula Rasa tiene un aspecto fant谩stico, sobre todo con una tarjeta de v铆deo GeForce 8600 GT (256 MG como m铆nimo). El juego tambi茅n requiere 1 GB de RAM -2 GB para los usuarios de Vista- o se comer谩 vivo tu disco duro mientras intenta cargar los paisajes alien铆genas y los gr谩ficos de combate en r谩pido movimiento. No recomendamos jugar a este juego en un port谩til o en un ordenador de sobremesa que se haya actualizado recientemente a Windows Vista. XP deber铆a bastar para todos los dem谩s, pero hasta ahora el juego se ve terriblemente entrecortado incluso en una m谩quina de gama alta (aunque a煤n es Beta, as铆 que nada es definitivo).

[[Jugabilidad]]

Desde la pantalla de creaci贸n de personajes, Tabula Rasa no se parece a ning煤n otro MMO al que hayamos jugado antes. En lugar de tener que hacer todas esas pesadas elecciones en unos diez minutos (y leer todo el texto explicativo que acompa帽a a cada una), s贸lo tenemos lo b谩sico: hombre o mujer, rubio o no, y opciones de ropa para combinar. En forma de rasgos, atributos o lo que sea, el desarrollo del personaje tiene lugar a lo largo del juego a medida que matas cosas para ganar puntos que invertir en las habilidades f铆sicas (mente, cuerpo, esp铆ritu) o en habilidades que b谩sicamente funcionan como potenciadores de estad铆sticas o hechizos m谩gicos (sprint, punter铆a, iluminaci贸n).

Hablemos de Logos un momento. No es ning煤n secreto que Richard Garriot est谩 muy metido en la construcci贸n de la historia (con su giro argumental de Felucca y Trammel para Ultima Online), pero parece que Lord British quiere ser el pr贸ximo J.R.R. Tolkien. As铆 es: el viejo LB ha inventado su propio lenguaje en el que se basa todo el sistema "m谩gico" de Tabula Rasa. Los logos son esos brillantes s铆mbolos alien铆genas repartidos por toda la galaxia. Cada s铆mbolo representa un elemento o aspecto diferente (como el poder o el tiempo) y otorga al usuario varias habilidades nuevas (como la iluminaci贸n que mencion谩bamos antes). Los logos tambi茅n se pueden unir a las armas para aumentar o cambiar sus efectos, pero ten cuidado: un mal enlace de logos puede arruinar algunos de tus mejores equipos. Como los Logos est谩n esparcidos por todas partes (y los m谩s fuertes son los m谩s dif铆ciles de encontrar), Tabula Rasa adquiere un aspecto de colecci贸n m谩s com煤nmente asociado a Pokemon. Y si eso no te parece lo bastante divertido, Garriot tambi茅n ha dicho que los Logos deletrear谩n un mensaje secreto que revelar谩 un poco m谩s de la historia de fondo, pero s贸lo si sales a buscarlos todos.

En alg煤n momento de tu subida de nivel, tendr谩s que elegir qu茅 habilidades quieres seguir. La primera rama importante es la m谩s b谩sica: soldado o especialista. La primera es lo que parece: luchadores y combatientes, cuerpo a cuerpo y a distancia. La segunda es un caj贸n de sastre para lo que ser铆a un Sacerdote o un Mago est谩ndar en los MMO de fantas铆a: rellenadores de estad铆sticas, sanadores, etc. M谩s all谩 de esa bifurcaci贸n principal, puedes perfeccionar tus especialidades hasta el punto de no retorno (zapador y biotecn贸logo o guardabosques y comando, etc.). Por suerte, Tabula Rasa cuenta con un sistema de "clonaci贸n" que te permite copiar a tu personaje en su nivel y especialidades actuales para que puedas volver atr谩s y diversificarte en una direcci贸n completamente diferente para crear un personaje totalmente nuevo (sin tener que empezar desde el principio).

El combate transcurre r谩pido, al estilo de los shooters de Halo. A diferencia de otros MMO, Rasa te permite usar el entorno para cubrirte del fuego enemigo, agach谩ndote tras la metralla o los tocones de los 谩rboles mientras apuntas y disparas con tu arma o tu "hechizo" de Logos. El mecanismo de punter铆a es una excusa para los amantes de los shooters, pero para el resto de nosotros es de sentido com煤n, ya que podemos agitarnos en busca de cobertura cuando una nave de Bane deposita a un grupo de brutos justo encima de nosotros. El 煤nico inconveniente es la necesidad de recargar constantemente el arma o esperar a que se recargue el medidor de adrenalina para poder usar las habilidades. Si no recargas, tu arma se atascar谩 y s贸lo podr谩s corregirlo recarg谩ndola, y puedes machacar el bot贸n de "lanzar" hasta que tus dedos se pongan azules, y no pasar谩 nada hasta que el medidor de adrenalina se recargue con el tiempo. As铆 que recuerda, si quieres, las declaraciones de Lord British sobre la jugabilidad "whack-a-mole" y preg煤ntate si esto es realmente tan diferente.

El entorno es un escenario persistente y cambiante en el que los acontecimientos son permanentes, excepto la muerte. Tambi茅n se ha hablado mucho de las "ramificaciones morales" de las misiones de Tabula Rasa. Garriot y muchos otros cr铆ticos lamentan el hecho de que los MMO parezcan estar hechos de misiones de b煤squeda y simples recados del tipo "ve a hablar con fulano" que te hacen ganar armaduras y objetos s贸lo ligeramente mejores que los que ya tienes. Supuestamente, Tabula Rasa ofrecer谩 misiones en las que elegir una acci贸n en lugar de otra pesar谩 sobre tu conciencia y tendr谩 consecuencias que afectar谩n al juego a partir de ese momento. Hasta ahora, no hemos visto mucho de eso en la beta y, si lo pensamos bien, 驴qu茅 puede hacer realmente un MMO para que un jugador se implique en la historia del juego hasta el punto de que le importe la moralidad de una elecci贸n sobre otra?

Lo que Tabula Rasa puede hacer que nos importe es el PvP, dado el momento. Un shooter no puede existir sin al menos alg煤n tipo de combate a muerte multijugador, pero muchos fans de los MMO piensan que es mejor prescindir de 茅l. El PvP en este peque帽o h铆brido est谩 dise帽ado para ser consensuado -duelos y dem谩s-, con batallas de clanes o escuadrones y otros detalles que se concretar谩n antes del lanzamiento del juego. Con una s贸lida base de juego sobre la que trabajar, los aficionados al PvP tienen motivos para esperar que Tabula Rasa tenga algo que ofrecer.

[[Conclusi贸n]]

C贸mo ansiamos el pr贸ximo gran acontecimiento de los MMO. Es la interminable b煤squeda del grial, tanto para los jugadores como para los desarrolladores, de ese punto dulce que hace que los jugadores (hardcore y casuales) vuelvan a por m谩s. Con un nombre como el de Richard Garriot unido a un proyecto y un historial de 茅xitos moderados con otros juegos en el haber del desarrollador, es dif铆cil imaginar algo que no sea un juego asombroso salido de este genio. Al menos, sabemos que no estaremos ante otro clon de World of Warcraft.

Pero, 驴han mordido m谩s de lo que pueden masticar? A煤n es pronto para Tabula Rasa, y todo lo que parece ir tan bien puede salir mal. Los gr谩ficos de gama alta podr铆an paralizar el ordenador, los disparos en tiempo real podr铆an alienar a los jugadores m谩s tradicionales, a los que les gusta la sensaci贸n m谩s lenta y estrat茅gica del combate, y si no consiguen imponer la "moralidad", una b煤squeda se parecer谩 mucho a otra, aunque todo tenga una pinta estupenda.

Pros:
+ Gr谩ficos
+M煤sica
El sistema +Clone te permite copiar a tu personaje en su nivel y especialidad actuales.

Contras:
-La mala organizaci贸n de las misiones te hace correr por todo el mapa en lugar de quedarte en una sola zona.
-Los gr谩ficos de gama alta matan a tu ordenador, aunque sea totalmente boss
-Recargar el arma resulta casi tan tedioso como esperar a que se recarguen los hechizos, 驴cu谩l es la maldita diferencia?

Espera y ver谩s:
+/-Los teletransportadores se retrasan; hay mucho terreno que recorrer en este juego y ser谩 mucho m谩s tedioso si los teletransportadores se retrasan.
+/-"Ramificaciones morales" de las misiones; en realidad, 驴c贸mo puede una misi贸n de b煤squeda plantearnos un dilema que nos interese?
+/- PvP; no es demasiado pronto para que Destination Games deje de lado a los jugadores de PvP

logotipo de megagames
La experiencia gaming hardcore
El destino definitivo para trainers, mods, juegos e insights para verdaderos gamers.